人民网北京8月14日电 (记者连品洁)14日,记者从新闻发布会上获悉,以“科技·未来·创新”为主题的首届北京国际游戏创新大会(BIGC)将于9月25日至27日在北京举办。本届大会围绕建设“国际网络游戏中心”的总目标,将打造集高端性、引领性、前沿性、科技性、创新性和国际性于一体的游戏产业盛会和国际网络游戏中心“金名片”。
据了解,首届北京国际游戏创新大会具有四个特点,一是聚焦研发,打造产业交流合作的平台,重点解决目前国内重发行、轻研发,产品内容竞争力不足的问题,全面提升游戏内容的品质、品味和品格。二是创新驱动,展示最新行业成果,将重点展示和分享最新的科技成果在游戏领域的实践。三是国际视野,服务全球市场,大会将为全球游戏研发和分工提供交流合作的平台,发挥北京国际交往中心的优势,让更多的海内外游戏企业在北京达成合作。四、导向引领,树立行业榜样,引导国内游戏研发向精品化、高端化发展,逐步改变唯流量、唯收入的研发格局,在游戏可玩性、艺术表现力和文化内涵等多方面全方位提升游戏产品的品质。
中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏介绍,大会将主要包括主体活动和配套活动两大板块。其中,主体活动采用“1 N 1”的模式展开:大会开幕式暨游戏产业创新峰会上将权威发布《2020中国游戏创新及发展趋势报告》,来自腾讯、网易、暴雪、微软和索尼等国内外头部游戏企业的领军人物将出席产业创新峰会。“N”是N场主题分享,分享主题将围绕内容创新、游戏引擎、硬件开发、发行平台、制作人、融合 营销六个方面进行125场主题分享。另外腾讯、网易、微软、索尼、Unity、Wegame等6家企业将举办各自的企业主题分享会。北京师范大学、中国传媒大学等研究机构将在大会期间邀请国内外游戏理论研究学者举办游戏理论研究论坛。
中共北京市海淀区委常委、宣传部长张劲林表示,海淀区委区政府高度关注以游戏为代表的数字文化产业,把游戏产业作为挖掘文化与科技融合发展新动力,从2020年起,每年将拿出6000万元的专项资金对游戏电竞产业进行全链条支持。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,近年来迎来了高速发展的重要阶段,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用,行业发展需始终认真领会中央精神,把握出版要求,尊重市场规律,协会会全心全意服务企业、尊重企业、调动企业的积极性,支持展会实实在在的发挥出应有的作用。北京国际游戏创新大会的举办,是紧密结合行业发展实际需要,促进行业交流与产业合作,为企业发展创造良好的营商环境的举措。
腾讯游戏副总裁张巍表示,腾讯游戏多年来致力于在科技和社会价值方面的探索,不断戮力创新,力争创造更美好未来。这一内在精神,与此次创新大会的主题高度契合一致。腾讯游戏愿意在创新大会这一难得的平台上,与行业和社会各界共同交流,共同为北京打造国际网络游戏中心做出贡献,共同驱动游戏产业实现跨时代的发展。
Unity大中华区市场负责人邵颖表示,中国作为游戏市场的大国,游戏行业也面临着一些变化,比如人口红利的消失,和游戏市场需求的变化,那么如何持续让中国游戏业保持强劲的创新力?北京国际游戏创新大会正是在搭建一个这样的分享平台,让科技来释放创意,让服务与运营生态愈趋于完善,从而让优秀的游戏作品快速实现效益,让行业进入更加良性的发展中。
微软亚洲区游戏总监肖尔强在发言中表示,微软将全力支持此次北京国际游戏创新大会,将带来包括《图形学(真实感绘制/人脸动画等)在游戏中的应用》,《Microsoft Azure全球低延时架构助力游戏出海》,《人工智能在游戏当中的应用》和《游戏实时运营利器:PlayFab》等精彩内容。
据介绍,北京国际游戏创新大会将充分发挥北京科技、人才等创新要素聚集的资源优势,发挥北京在游戏内容生产、渠道建设和创新创意的产业优势,发挥北京在国际企业总部聚集、国际交流合作经验丰富的国际交往优势,邀请国内外游戏产业研究机构、高校学者、游戏发行平台负责人、著名游戏制作人、游戏技术负责人、游戏硬件厂商代表等就产业共同关心的话题展开讨论,为全球游戏产业创新发展提供思路和解决方案。
大会的配套活动包括游戏前沿科技展和各企业主办的交流活动。其中前沿科技展示将集中展示游戏领域最新的科技成果和产品。展示的内容包括游戏的动作捕捉系统、Unity的图形渲染技术与引擎、腾讯的云游戏技术、网易伏羲实验室的人工智能技术、HTC 的VR虚拟设备,微软实验室的最近科技成果,5G 8K游戏展示等,同时索尼、任天堂、完美世界、西山居等15家世界知名企业带来的最新游戏体验。
闭幕式盛典上,将推荐2020年度优秀游戏作品,包括年度优秀游戏音乐、年度优秀游戏美术、年度优秀游戏剧情、年度优秀游戏技术表现、年度优秀游戏玩法创新、年度优秀海外游戏、年度优秀游戏制作人、年度优秀游戏作品和年度特别贡献游戏等9个方面。盛典推荐的作品由国内头部游戏企业、平台、协会及制作人参与,投票推选出作品提名名单,由大会专家组委会票选确定每项优秀最终名单。
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