#雾山五行#
打戏是《雾山五行》的超亮点,吹《雾山五行》的人无不吹打戏。很难想象为观众带来如此劲爆的视觉冲击的“大制作”,靠的仅仅是六道无鱼动画工作室的六人。
仅六人,连剧本的创作也是林魂导演自己。从最终成品我们可以看出,这六人在动画上的专业性是毋容置疑的,但是剧本也不是空穴来风的东西,创作故事的过程同样要承受一定的“煎熬”。
当动画的美声传出圈时,未看过动画的笔者不禁有些担心,承受了如此大的赞美的《雾山五行》在剧情上撑得住吗?
撑得住,《雾山五行》在16年率先出世的短片就足以让人去期待林导创作的故事。
短片的故事并不复杂,是比成名作《岁城璃心》更纯粹的“冰”与“火”之间的打斗。最终,火获得了这场战斗的胜利,得意洋洋的表情却在听到冰的遗言后变得绝望。在视觉的爽感之后,短片又给了观众精神上的意犹未尽之感。而这点睛的一笔又能说明什么呢?说明林导对于故事是有一定的敏锐性的。
江湖故事最擅长玩弄人心间的弯弯绕绕,它与重在强调“个体”的宫斗稍有不同的是,江湖多了份“人生”的厚重感。林导对故事的敏锐,离不开他爱在武打片中寻找灵感的习惯,江湖中的种种“不得以”成为其笔下故事的基调,火行闻人翊悬为救母的不得以,村民为救病的不得以……
再加上林导不是一个人构思故事,制片人十七与他一起完善故事与设定,我相信最终故事能呈现如此密集的转折,离不开两个脑袋的相助。除此之外,三集的故事体量本身不大,这也降低了剧本的创作难度。
你也看到,动画的完结只是《雾山五行》故事的开始,制作“龙头”往往比制作从头精彩到尾的龙身要容易,这也是《雾山五行》的起始三集剧情最终没有拖动画后腿的客观原因。
从“十三岁以下儿童请在父母陪同下观看”的文字出现起,我便开始期待少儿不宜的点。这个点很明显在于动画的第二集,故事张力在死亡面前达到了最大。或许是笔者本身对国漫有“保守”的偏见,村民的死亡情节确实让我感到了意外。意外的点不在于死亡人数有多大,而在于它没有对杀戮情节泛泛而谈,反而很少见地对大量死亡中的人性做了详细刻画。
尤其是羽丹、羽青、六叔和其儿子的四人情节:六叔变异要杀儿子,羽青救其儿子,羽青的弟弟羽丹要救哥哥,最后变异的父亲把儿子和羽丹都杀了,绝望的他请求羽青了结自己,剩下羽青一个人带着无尽的悔恨独活……
这段情节残酷却力道干脆,四个人同时被置于进退两难的情境中,而最能制造戏剧张力的恰恰就是两难处境。他们四人的命运彼此牵绊着,谁能抢夺到转变命运的机会是个未知,在那生死攸关之际,故事里的人和故事外的观众都吊起了心。最后三死一活的结局是最残忍也是最能延续戏剧效果的结局,在死亡方面有这爽劲的情节在国产动画里实属难得。
总体而言,《雾山五行》的出圈是它应得的结果,高赞誉并不是被过度吹捧。它的打戏是不懂动画幕后制作的路人都能察觉得到的厉害,剧情偏成人向更是一份惊喜。