前言
英雄战迹对你来说可能有些陌生,但王者荣耀,这四个字,对谁来说都不陌生。它的知名度可以说跨越了整个年龄段,那么今天我们就来看看王者荣耀发展背后的那些故事。
发展历程
王者荣耀的诞生可以说是手机的普及带来的产物,2015年智能手机走进了普通人的生活,而就在这一年的7月王者荣耀开始了内测,那时的王者荣耀还不叫这个名字,它叫做英雄战迹,在四个月之后更名为王者荣耀正式上架,就在五天后,“2016中国泛娱乐指数盛典”颁奖典礼在北京举行。《王者荣耀》荣获中国IP价值榜-游戏榜top10。
当王者荣耀上架之后,两极化的声音不断传来,技能抄袭,英雄不平衡,等等诸多问题接连传来,对于手游MOBA类游戏来说,这些问题都会导致用户的流失,而对于有着经营多年端游英雄联盟经验的腾讯来说,这些问题显然算不上困难。很快腾讯就做出了改动,加快新英雄的推出,从客户端上不断优化游戏体验,对某些英雄的技能进行改动,不断推出新玩法,而很快随着手机性能在2015年的大爆发,市面上也开始涌现各类厂商的MOBA类的手游,至此,MOBA类手游的大战正式拉开序幕。
背靠腾讯的王者荣耀,显然是各方面条件最优异的那个。仅仅人群基数这一项,国内没有任何厂商能够比拟,王者荣耀你只需要用qq或者微信登录即可,不需要复杂的注册验证步骤,这一点让那些苦苦挣扎的其他游戏厂商更加难以生存。
王者荣耀的背后的是整个腾讯团队,一方面英雄,地图细节不断优化,另一方面结合着手游的操作特性创造出各种适合手游操作的新英雄,不断推出的新活动,新联动。最终这场MOBA大比拼成为了一家独大。
但在2017年,此时的手机已经真正的普及到大众了,新闻中不断出现的未成年人沉迷手游荒废学业,过度充值游戏的问题。让游戏行业的发展遭受了一定的质疑,而作为手游行业的老大哥王者荣耀自然首当其中,一时间让王者荣耀好不容易建立起的游戏口碑再度处于位于风口浪尖。
而王者荣耀反映极其迅速,在7月2日便发布了限时令,自7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并在晚上9时以后,早上8时之前禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线,可以在第二天5时再次登录。
而另一边王者荣耀电竞化也悄然展开,在2016年初王者荣耀就推出了王者荣耀的联赛,这也是当时国产MOBA类游戏的首次,甚至可以说是手游的第一次,而手游的电竞化在当时可以说是一片空白,没人知道这一条路该怎么走。,而一旦王者荣耀失败,这些投入都将化为泡沫,彼时的王者荣耀知名度虽有,但还没在众多MOBA手游中脱颖而出,但事实证明王者荣耀赌对了。
依托社交软件的庞大的人口基数,联赛的观看人数开始逐步上升,到2017年夏天的时候王者荣耀已经隐隐成为MOBA的行业第一了,王者荣耀联赛随之进入了更多人的视野,观赛人数开始了井喷式的爆发。至此,王者荣耀的电竞化才可以算得上真正开始,而另一方面又有着英雄联盟电竞化的借鉴经验,王者荣耀的电竞化很快的就走向了规范化,制度化。
后话
此后,王者荣耀正式成为手游MOBA类的第一,无人再能够撼动其地位,此后的两年里,手游玩家的不断加入,也让王者荣耀多次蝉联手游创收第一名。而王者的未来在哪里,我们也不知道,不过我们可以知晓的是,王者荣耀已经在手游发展史上留下了浓墨重彩的一笔。
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Cat的崩坏世界

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