自铁男重做上线以来即使接连的版本削弱,仍然无法阻挡其上单霸主的地位,而铁男威武而独特的技能也是王者一般的存在。就铁男那BUG出名的大招而言,无论是比赛禁用还是设计师改动都可谓让设计师焦头烂额。那么今天我们就来为大家细说一下铁男的最强细节以及谣言吧!
一、 Q歪了反而还可能命中
作为铁憨憨英雄,手短正是铁男所必须面对的问题。而Q技能作为主要输出,如果空了就会延缓被动触发和造成伤害不够。但其实Q歪也可能命中,经过测试,在极限距离时,即使正面Q铁男Q不中,但只要我们稍微偏转指针角度便可以实现Q技能的极限命中,这对于铁男追击是十分好用的!
二、 自带多兰盾,多利用W回血。
相信不少玩得好的铁男都有一个共同的习惯,那就是在对线或推线途中经常利用叠加到的部分W保证自己的恢复。是的,就算W没有叠满释放,能恢复的血量也能达到40左右,而这无疑在前中期相当于多了一个多兰盾的被动。但这个技巧在对线时需要注意时机释放,以免真正交战时却发现W在CD而放不了更高额的护盾。
三、 利用E技能逃跑
作为短腿英雄的留人技能,铁男的E可谓约架利器,无论对象还是团战大多都以E技能的命中展开。但其实E技能不仅可以用于打架。我们发现,无论敌人在E技能的哪个点上,E技能能将敌人拉回的距离都是固定的,所以如果我们能在逃跑时在脚下放一个“末尾”E,就可以把敌人击退,拉伸距离,方便逃生。
四、 ER二连把敌人锁在塔下。
我们都知道,铁男的R是以敌人为圆心展开的一个圆形范围,这样圆的后半段就会给敌人留出逃跑空间。但如果我们使用E技能的击退机制将敌人拉到我们身后的同时再开R,我们就会发现此时留给敌人的圆心会变得更少,而你也会更靠近敌人,而利用这点,我们甚至可以将接近防御塔的敌人牢牢锁在防御塔的射程里。
关于铁男的一些辟谣:
1、 经过测试,如果在开大以后的空间里放一个真眼,虽然下次开大那个眼还在,但你是不能进行传送的,想利用这点偷家的玩家们可以省省了。
2、 你在R引导时即使视野丢失造成的空大从而引发的技能面板上的CD是假的,你再一次按R还是可以释放的。
3、 由于被动的移速机制,铁男的标配早已经不是冰杖了,现在的铁男如果出纳什之牙,沙漏,板甲等后期配帽子会更强。
以上就是关于铁男的一些拙见,不知道各位召唤师还有没有更好用的技巧可以分享呢?
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王者麻仓叶

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理智分析,实力背锅,谈古论精,非你莫属
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