今天要说的这款游戏比较特殊,是一款台湾的公益游戏,名字叫越郁
题材来源于抑郁症,越郁一词一语双关,是越来越抑郁还是越过抑郁这个牢狱都是玩家做出选择的结果
游戏大小近700M,是一款模拟抑郁症患者的游戏
涂鸦式画风带着童真的气息与沉重的抑郁话题形成鲜明对比,毕竟每个人都向往童真稚气的美好,抑郁患者可能更甚的吧
游戏以旁观者的角度去参与患有抑郁症的女主人公优优的一系列经历
游戏第一章是以夕阳西沉,昼夜交替的情景开始
女主人公独自站在阳台远眺夕阳,神情悲伤沮丧,天色暗下来的时候眼角也流出了眼泪
优优作为一个优等班的模范生,考试前学校里的不良生让她在考试的时候帮助其作弊,结果传答案的过程却被老师看到了这一幕
女主灰暗无光的生活也因此拉开了序幕
因为女主没有受到作弊的惩罚,渐渐地校园起了风言风语,很多人认为是因为女主的爸爸是教官所以才得到幸免
国中生都还没有那么成熟的是非观,不知道闲言闲语可以轻易击垮一个心智还未完全成熟的人
女主优优在这样的情况下心情逐渐变糟,回到家后又面对父亲不问原因的指责
渐渐的优优注意力无法集中,成绩也开始下滑,精神疲倦。她觉得觉得身边同学都在说她的坏话,讨厌她,她变得不知所措
饭量的减少让妈妈意识到他她可能身体出现了不舒服,询问是否去看医生
夜晚,女主通过手机看到抑郁症有关公益资料,意识到自己可能患有抑郁症。从房间出来的时候发现妈妈犯病晕倒在地,一切事情都在短短的一个月里发生
最后女主选择和爸爸进行交谈,坦诚自己好像患有抑郁症,表达了想去看医生的意愿
经过鉴定被确诊患有抑郁症,将会在药物和家人陪伴下进行治疗
游戏最后的结局会依据之前的选择开展剧情,或是积极治疗,或是被抑郁打败从而选择自杀
以上是关于游戏剧情的讲解,下面说一下玩法
这个游戏算不上可玩性多高,主要目的还是在公益宣传上,需要互动的剧情偏少
中间插入互动环节比较牵强。一个是进行选择,然后会获得沟通使用的贴纸;
另一个是考验反应速度和记忆能力的小游戏,需要玩家把词语填放到正确的位置;
还有画图和选择适合抑郁症患者的菜品。这些差不多就是全部的互动游戏了
越郁这款游戏让我们通过更多的平台了解到抑郁症群体,这就达到了他最初的目的了
在我下载游戏的时候看到一些评论,都是提及自身是有抑郁倾向的,再结合游戏内提到的台湾忧郁症人数占总人口的比例,可以知道抑郁症从来都不罕见,甚至因为现在的各种压力还呈缓慢增长的趋势
关爱他们,让他们积极面对生活,这就是这款游戏的最终意义了吧
以上就是本期内容
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灵姬游戏种草

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