自从去看6月份,INTEL发布了四核心可睿频的I3-9100F之后,迅速以超高的性价比占据着入门级装机市场的主流地位。而AMD这边,三代锐龙发布之后,其一代二代锐龙产品价以俯冲之势直探市场新低。尤其是锐龙二代定位市场中端的RYZEN 5 2600,某宝散片报价一度在600以内,堪称AMD性价比最高的CPU。而刚好I3-9100F也处于600以内这个区间。这也导致R5-2600和I3-9100F,这两个本应定位截然不同的CPU,成为了入门级性价比市场的竞争对手,同时,也成为了身为勤俭节约的小图丁的我们的真香产品。
AMD YES OR Intel YES ? 从理论性能来说,四核心四线程的I3-9100F无论如何都不应该,也不可能以高达6核心12线程的R5-2600作为对手。然而INTEL对传统网游的神秘优化加成,以及I3-9100F高达4.0G的全核睿频,还有AMD自身内存的缺陷,让很多人觉得在游戏多核心优化缺乏的今天,单核性能超强的I3-9100F能在大部分游戏里打败R5-2600。 网上也不乏关于这种说法的视频。比如说下面这个:
当然我们都知道,这些视频作者会根据自己想要得到的结果来对测试作一些控制变量法。所以要想得到最准确的答案,我们只能分别组装两套不同的平台,来做一个尽可能彻底,客观的测评。
为了解除广大垃圾佬的疑惑,我星夜从朋友那里借来了一套I3-9100F平台和一套R5-2600平台:
I3-9100F平台 R5-2600平台 一 测试准备
为了尽可能不让显卡成为平台的瓶颈,我把R5-2600平台中性能稍低的RX580 2048SP 换成GTX1650S。两个平台都打上最新的NVIDIA驱动。
同时,由于I3-9100F全核心最大睿频为4.0G,为了公平起见,我把R5-2600的核心频率也超到了4.0G,对比两者在同频率下的性能。
I3-9100F@4.0G R5-2600@4.0G 话不多说,开始测个机吧!
二 性能测试
首先是人民喜闻乐见的娱乐大师跑分图。
I3-9100F平台 R5-2600平台 不愧是娱乐大师,从跑分上来看,由于R5-2600强大的多核心性能,自然是碾压I3- 9100F的。但是嘛,鲁大师的跑分,咱们看看就行,没必要太较真。
接下是CPUZ的单核性能测试成绩
I3-9100F CPUZ成绩 R5-2600 CPU成绩 在CPUZ这一块,就有点出乎人意料了。4.0G的I3-9100F单核性能并没有和4.0G的R5- 2600有太大差距。网上盛传的I3单核性能大幅度领先R5-2600的情况并未在这里出现。而同样的,多核性能上,毕竟是6核12线程,R5-2600自然是要领先4核4线程的I3-9100F一大截了。
当然以上纯属理论性能测试,再说,在I3党看来,I3-9100F比R5-2600强的地方不在性能,而在实际游戏体验。那么,事实是不是这样呢?是驴子是马我们还得拉出来溜溜。
三 游戏实测
本次游戏实测,我们将会分别测试单机游戏和网游两大类。单机游戏包括刺客信条奥德赛,巫师3,战地5;网游包括LOL,CSGO,彩虹6号,剑网3,绝地求生。
游戏测评标准:对于刺客信条奥德赛,CSGO,彩虹6号这三款游戏,所以采用游戏自带的基准测试;对于其他不带基准测试的游戏,采用在相似情景内玩一段时间,然后用MSI AFTERBURNER记录下游戏的平均FPS和最低FPS的方法。
1单机
刺客信条奥德赛(画质设置:最高画质,据锯齿关,体积云朵最低)
I3-9100F R5-2600 巫师3(最高画质)
巫师3画质设置 I3-9100F R5-2600 战地5(最高画质,垂直同步关)
战地5画质设置 I3-9100F R5-2600 2网游
CSGO(最低画质,多重采样抗锯齿X8,多核渲染开)
CSGO画质设置 I3-9100F R5-2600 彩虹六号:(最高画质)
彩虹六号画质设置 I3-9100F R5-2600 LOL(画质最高)
LOL画质设置 I3-9100F R5-2600 剑网3(选择电影级画质)
剑网3画质设置 I3-9100F R5-2600 绝地求生(三极致画质,其他最低)
绝地求生画质设置 I3-9100F R5-2600 备注:以上皆是在1080P分辨率下运行
以上都是涵盖主流玩家的大部分游戏。从测试结果可以看出来,I3-9100F在面临单机大作的时候,显得有点力不从心,而实际测试过程中多次出现核全全部满载导致的剧烈掉帧的情况,总的游戏体验并不算特别好。而R5-2600虽然整体FPS并不算特别高,但得益于多核心的优势,游戏中很少出现满载掉帧的情况,游戏整体体验也比较顺滑。至于在传统公认的I3-9100F的强项----网游测试中,也并没有呈现出“I3默秒全”的局面,反而在INTEL的大优势游戏项目LOL中,R5-2600神奇般的以10帧的优势扳回一城。而其他几款比较大型的网游,I3-9100F除了剑网3以微弱的优势险胜之外,都不同程度地不敌R5-2600。
五 总结
我记得前几年还流行着一种观点:多核心对玩游戏没什么帮助,因为游戏厂商不进行多核优化,高主频,单核性能才是王道。确实,五六年前,由于AMD推土机架构的失败和游戏厂商对多核心优化的不到位,导致当年的2-3代酷睿I5就能把AMD推土机架构碾压的局面出现。而到了当时的移动端,这种情况则更为极端,一颗低端的I3-3110M就能打当时AMD的旗舰A10-5750M。而由于AMD的不给力,也导致INTEL不思进取,年年架构不更新,只通过提频来进行性能提升,也因此喜获“牙膏厂”的雅号,而游戏厂商看见CPU多核一直未能发展,也自然不会把工作重心放在多核心优化上,自然就导致当时的一大堆游戏都简单粗暴的只对CPU单核性能有需求。到了现在的2020年,这种说法可能要过时了。多核心优化的趋势越来越明显了,单核走遍天下的时代已经一去不复返。从游戏的实测中,我们可以很清晰的看到,除了CSGO,LOL这两款相对于比较老的游戏,比较依赖单核性能,其他大部分游戏都或多或少地对多核心性能有需求,尤其像战地5,刺客信条奥德赛这些近几年新出的3A大作,即便连是6核心12线程的R5-2600,大部分场景CPU占用都达80%以上,部分场景还出现了全部核心占用达100%的情况。而4核心4线路程的I3-9100F基本上所有游戏都全程处于100%的满载状态。可以说,让I3-9100F这薄弱的身驱去应对这种多核性能需求,未免显得勉为其难了。
萝卜青菜,各有所爱。如果刚好有装机需求,刚好CPU预算又死死地卡在600内内,该怎么选呢?我个人的看法是,如果预算真的很吃紧,而你主打的是LOL,CF,CSGO(不包括绝地求生),这一类并不算很吃多核心性能的游戏,并且短时间内并不打算升级,最重要的是,有极度INTEL信仰的用户,那可以选择I3 -9100F+B365或者B360这类主板方便以后等I5 9400F降价升级。某宝的魔改100系或者主板并不推荐,除非你要体现下魔改的乐趣(穷);而如果你是主玩大型3A游戏(包括绝地求生),而且又是一个极度性价比用户,那么我建议你选择R5-2600配一块不错的B450主板,以后还可以升级到性能更给力的三代锐龙。