《圣歌德嘉的晚钟》:响彻于现实与理想间,晚钟为谁敲响?

发布时间:20-03-2522:01

悬疑AVG游戏《圣歌德嘉的晚钟》日前开启了双端不限量测试,截至目前评分9.8分(1222评价)。

这是一款全免费文字游戏,用分镜式叙事讲诉命运交织纠缠的世界,你将在历史的循环中经历死亡,通过各种分支选择出最好的结局。玩家 啼书 对游戏做出了详尽的评测,一起来看看吧。

游戏一开场,展示给玩家的便是第一人称的死亡:一位被割喉而死的天才歌手,向行凶者发出恶毒的诅咒。

“天才歌手被夺走歌喉而死”,这一富有戏剧性的设定还没让人缓过神来,细腻的文笔就将死者的走马灯直接“糊”到了玩家脸上。

一方面,这种“糊”极具张力,将死者的情感变化与思想斗争演绎得活灵活现,如一记重锤直击心灵;另一方面,文案笔力之细致,将死者的“视角”和“思维”交织展开,让玩家能充分代入其中。

这种有力而细致的“化学反应”在主线剧情的发展中,几乎每幕都有几处让人触动。其中让我记忆最为深刻的便是游戏对于“乡村老人希望见到被逮捕的外出独子”这一情景:

“在城市碰壁无数的老人,明明心里已经清楚眼前的主角给不出多少实际性的帮助,但还是期盼地迎上来。她寄希望于最后的‘救命稻草’,丰富的人生阅历却又清楚现实之残酷。纠结反复之下,她扭过头,不想再看见同情而又无奈的眼光,那是她最后的尊严。”

这般情感的冲击性与细节雕琢并存的文字处理,在如今的文字游戏中,也算得上是少见。于《圣歌嘉德的晚钟》(下称《晚钟》)而言,如果精致的文字是优美的歌喉,那游戏的剧情及其设定便是华丽的歌词了。

完全架空的世界观看似空中阁楼,但实际上“宗教与科学并存”的时代变局又是我们再熟悉不过的历史之鉴。教会与学会作为剧情展开的主场,注定了游戏的野心决不止于“讲一个故事”这样简单,与其世界观相匹配的安缇语更是让人啧啧称奇。

原创语言“安缇语”的小段歌曲

剧情上由于测试放出内容有限且剧透影响游戏体验,我便不多阐述了。但承载“歌词”的“卷轴”,也就是游戏的机制,确实不得不谈的亮点。因《冰与火之歌》而声名显赫的“POV”(视点人物写作手法),供玩家作出选择且可以周目调整的剧情分支,很容易便让人联想起一八年大热的《底特律:变人》。机制确实相似,但体验上,两者相差甚远。

《晚钟》直接提供了七名主角进行切换交错:猎手、医生、警察、歌手、旅人、秘书、神父,角色之间社会地位与职业相差甚远,却在一场“连环命案”中交织错落。

主角之间的关系网

在体量上,《晚钟》作为群像剧在时间甚至于地点上都显得野心勃勃。虽然主线只有几天的体量,但其背后穿插的却是“编年史式”的历史背景与影响。

可以选择故事发生的日期

而作品在“POV”的多角色视点上,还设计了“命定值”这一设定(好奇心强的朋友可以去查一查“命定悖论”这一创作理论)。这个机制初上手时很容易便让人迷茫,但实际上非常简单:以主角的生命(受伤或是死亡)换取玩家探索真相的机会。

比起寻常文字游戏需要作出的选择不同,《晚钟》的角色在面临选择中具有自我意愿。也就是说,如果你不在限定时间中作出选择,角色会遵循自己的想法推动剧情。而想要更改角色的意愿,就需要使用“命定值”这一资源。

这一设计,就需要玩家在一次又一次的BE中,见证不同角色的不同死亡,用他们的死亡(命定值)探索出真相之路。

就测试版目前的表现而言,无论是充实而富有新奇的内容,让人神往的世界观,还是独具风格的画面与音乐表现,都让人期待。

许多人反馈剧情不够引人入胜,却产生了大量的争论……我倒是觉得不必,因为这个反馈的确是有道理的。就目前剧情走向而言,《晚钟》的确相当慢热——七个人物的出场与关系网的构架,各类设定与世界观的补完,观念的冲突与表达………这些注定了《晚钟》在前几日的剧情上,没那么紧紧相逼,也没那么引人入胜。

但其实许多人是被“悬疑”甚至于“推理”的Tag吸引而来的,他们希望看到的,是新奇甚至于猎奇的案件设定,还有你追我赶的紧迫节奏,这就导致的受众的一个错位,这些玩家对剧情展开节奏产生了不同的预期。

所以其实争论的双方所提出的观点意见都没有问题……但这个问题,却是《晚钟》不得不面对的。是迎合多元化玩家,调整内容与节奏,满足大部分玩家的需求;又或是剑走偏锋,坚持自己的风格与道路。

无论如何,我都相当期待《晚钟》世界观的补全与剧情的走向。在如今的手游市场,我衷心希望《晚钟》给人的眼前一亮越发璀璨,成为一颗为玩家铭记的“创星”。

扩展阅读

点击原文下载《圣歌德嘉的晚钟》。本次测试包含12月5日-12月7日共计3日的内容,后续约间隔2-3月定期更新,所有内容全部免费。

返回顶部