“农业+”衍生出来的业态越来越丰富,也受到了市场的追捧。
农业+休闲、农业+康养、农业+互联网、农业+共享经济····这些已经是耳熟能详的业态,很多业内人也正在这些领域默默耕耘着。而“农业+游戏”这个在国外已经火得一塌糊涂的新玩法,还没有被广泛关注到,但它却是今后国内大农业+的一种新趋势,尤其是年轻一代加入农业的新入口。
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农业+游戏是怎样一种业态?
2003年,《牧场物语:矿石镇的伙伴》推出,成为国内玩家最熟悉的GBA游戏之一;2009年,QQ空间的小小农场掀起了一股“偷菜”的热潮;2016年,《星露谷物语》发售仅9个月后收入就已破亿;国产游戏《波西亚时光》的贩售量,从40万到50万份仅仅花费了1个月的时间。
这一系列数据无一不在说明着,人类对种田这件事,有着超越理智的狂热。而如今从游戏中延伸到现实农场的创新正在点燃年轻人的激情。
2018年,网易的一款吃鸡游戏《终结者2》,机身广告位被温氏以1000万元的价格拍下。
“大吉大利,晚上吃鸡”的游戏获胜标语,让“温氏国鸡”的知名度,在年轻消费者群体中一炮打响,品牌文化瞬间树立起来。随后,网易吃鸡小分队落地中国规模最大养鸡场,直接吃鸡!
网易自家的河田飞鸡,也通过《终结者2》火了一把,养鸡场的首批十万只河田鸡被赠送给《终结者2:审判日》玩家,让他们在游戏中“吃鸡”之后,还能在现实生活中继续吃鸡。这是继养猪之后,网易的第二波“不务正业”,随着游戏的火爆和巨大的玩家数量,河田飞鸡一时光芒四射。
而河田飞鸡也借着这拨操作,迅速提升了河田鸡养殖品牌化、产业化、规模化,关键收获了一大批年轻死忠粉!
02
“农业+游戏”,线上+线下强互动模式
仔细观察国内关于农场的游戏,会发现一个独特的现象:用锄头、铲子打理田地、播种用手埋,灌溉使用浇水壶……开发者在这些游戏里传达的,始终是对于手工耕作的理解。
和这一众原始的游戏相比,国外的一款《模拟农场》系列。一进游戏,满目都是大型器械,四处都是科技的芬芳。收割机、喷雾机、播种机代替了简单的农具,设备的声音在农田上空轰隆作响,柴油的气味弥散在整个空气之中,人在农机里,能够拥有“一个打十个”的威武豪壮,十分“硬核”。
新的一代《模拟农场2019》上线仅10天就能卖出100万份。根据官方分析,他们的玩家中,其实有超过25%的人本身就从事着与农业有关的工作,8-10%的用户,就是实实在在的全职农民。
他们是如何与线下结合缔造出一个傲娇的成绩?
1.搞种田电竞,激发玩家们的热情
种田也能搞电竞?是不是很新鲜。它没传统电竞比赛那么激烈,就是在规定的时间里,看哪个队收割麦子收割得快、卖得多。虽然听起来有一点乏味,但比赛过程却并不平淡。在准备阶段,选手就开始了斗智斗勇,不仅要限制对方使用最好的机型,还要安排好自己队伍的农机组合。进入游戏后,更需要合理地规划收割路线和区域。像这种活动,主要收入来源就是拉赞助,不少大公司都十分青睐。
2.复制农场,浓缩成教学材料
玩家被游戏激发出极大的农业热情,不仅乐于参与线下活动,还自己开农场,把游戏里的农场精确复刻在现实中,也成为了《模拟农场》中炙手可热的地图,一举两得。
还有的通过游戏,在美国蒙大拿州1万英亩的威尔克农场也被制成了虚拟地图,它精准仿制了现实中所有的建筑和农场,最终也令它变成了教学材料。当地的几所学校将《模拟农场》加入到教学课程中,老师们让学生通过趣味的实机耕种,充分了解、学习了当地的农业生活,极大提升的品牌效力。
3.举办农业知识交流活动
为了让线上玩家能够定期聚会交流经验与情感,他们专门辟出了一块农田,令专业人员实机操作器械,供人们观摩。而玩家们也可以亲自驾驶世界上先进的农业机械们进行深度体验,对于那些从未从事过农业的孩子和年轻人来说,这是一次最好的农业实践课。
在会场内,把行业里专攻农业研究的专家,为玩家们科普最先进的农业技术,讲述未来行业发展的方向。今年的Farmcon上,GS请到了大疆的合作总监,让他为欧洲的农民们,介绍无人机技术在智能农业中的应用。很难想象,这种跨界融合碰撞效应会如此之大,每个人都是深陷其中。
因此,当农业的虚拟和现实,在激烈碰撞后产生了和谐的交融,它突破了年龄界线与圈层。用一种娱乐方式变成了产业的宣传海报,这种农业+游戏的衍生的方式,在国内互联网如此强大的背景之下,势必会吸引越来越多的年轻人进入这个产业,并将热情释放在这一领域。
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