今年年初,日本香川县公开的“网络·游戏依存症对策条例”草案曾一度引发大众热议,条例中18岁以下的玩家每天使用网络或是游玩游戏的时间不得超过60分钟(休息日则延长至90分钟)的强制规定在当时就引发了许多玩家乃至游戏业内人士的批判。
3月12日,香川县议会宣布,经该条例的检讨委员会审议会议决定,将在3月18日正式施行对网络及游戏的限制令,而其提出的依据是,在此前对超过2000名县民的公开调查中,有近9成表示赞同。
但是很快就有日媒指出,在同期举行的对网络及游戏企业和相关产业从业者的调查中,反对意见分明占据了压倒性多数,因此香川县议会推行该条例的依据根本站不住脚。
更有甚者,网上又曝出这次所谓的检讨委员会召开的审议会议全程大门紧闭,禁止旁听,并且连参加会议的成员都未公开,这无疑令人怀疑此次条例的拍板完全是香川县的独断专行。于是,来自玩家的反对声也越发强烈,对游戏时间的限制具体如何实现、是否构成对玩家权利的侵害等话题甚嚣尘上。
玩家之外,该条例的施行势必也会给游戏产业带来冲击,继而引发从业者的不满。比如在推特上,知名的《铁拳》系列制作人原田胜弘就借回答网友提问的机会表达了自己的观点。
在这条推特中,他以自身所属的万代南梦宫旗下的《偶像大师》手游为例,称将以个人身份向制作人提出建议,令游戏中设定为香川县出身的角色通通“更改籍贯”。这番回应,可以说是一种莫大的讽刺了。
显然,香川县这一限制条例的出台对于有着发达游戏文化产业的日本社会而言影响无法估量,条例本身对于青少年的保护力度和效果如何也同样难以预知。对此,身为玩家的你,又是怎样看待对游戏进行限制的做法的呢?
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游戏日报

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