接触《EVE》是在2016年,当我进入"EVE"的世界时我被这个庞大的宇宙震撼了,我从未见过如此的游戏。扮演一名舰长在这浩瀚无垠的宇宙中开启一段人生,这里的征途真的在星辰大海。但让我没有想到的是,真正想体验这款游戏的魅力需要付出极大地努力。更没让我想到的是这款游戏此时已经走至末路。
《EVE》全译名是《星战前夜》,这是一款由冰岛CCP公司开发的科幻背景题材的沙盒游戏。在这款游戏中超高自由度和超硬核的科技元素是最大的特色,恢弘的宇宙背景构建了这个庞大的宇宙战场。在自由度上,这款游戏从种方面来说是一款社交游戏,仿佛在虚拟世界映射了现实世界的国家模式。不同联盟之间线上可以合作、贸易、争斗等等外交手段,甚至于在线下都会相互安插卧底收集情报。在这方面《EVE》可以算是一款比肩《魔兽世界》的游戏。但是超硬核的玩法又限制了《EVE》的玩家数量,但还是学习基础的玩法和操作就需要花上3个月的时间,入门则更是需要一年时间的熟悉。而且游戏中玩家可参与的游戏活动形式,是随着玩家技能的深入逐渐增加的,技能的提升就需要时间。如此一来,庞大的游戏玩法内容和超长的熟悉时间,使得很多玩家都坚持不足三个月便放弃了。
但如果你认为《EVE》的硬核就仅限于游戏中不论是挖矿还是配装,亦或者单纯的战斗都需要花费时间学习。那就太小看《EVE》了,2019年瑞士日内瓦大学的科学家Michel Mayor,因为"发现了围绕其他类太阳恒星运行的系外行星"而获得了诺贝尔物理学奖,而这一发现与《EVE》游戏有着千丝万缕的联系。其实在2017年Michel Mayor就与《EVE》有了合作,共同展开一项特殊的科研活动,即"系外行星发现项目"。这在《EVE》中被设计成为一项特殊活动,利用游戏世界中超高的宇宙模拟度,发布任务让玩家在内置游戏中,只需要观察亮度变化是否有规律,然后进行标注就可以完成。整个活动持续时间很长,但对于专业知识要求并不高,普通玩家完全可以掌握,而且还可以获得特殊的任务奖励。
这样一来大量的玩家为这项特殊的科研活动的进展做出了巨大贡献,间接的帮助Michel Mayor获得了2019年的诺贝尔物理学奖。玩家们也会相互调侃:在以后的简历中可以写上曾参与一项特殊的科研项目,为诺贝尔物理学奖提供了间接的数据支持。除了给诺奖做出贡献,《EVE》在游戏领域获奖也是无数,不仅在著名游戏网站"MMORPG"上多次获得"世界最佳游戏",还被收录于纽约现代艺术博物馆等知名展馆。
热血:载入史册的"49会战"
大量的游戏时间保证了玩家在经过新手期后的稳定,所以在《EVE》中联盟间的活动才是游戏的主角。这就导致了玩家对自己联盟的团结度比一般游戏要强很多,因为《EVE》中的舰艇都是玩家一点一滴的心血,并且不同于其他游戏阵亡装备只是掉落,《EVE》中阵亡就y意味着"彻底失去",之前所投入的都付之东流。这样也导致每次《EVE》发生大战,战斗必将是十分惨烈的,因为开战就意味着消耗,不获得胜利就很难补充战损。值得一提的是《EVE》在全球只有两个服务器,世界服"宁静"和中国服"晨曦"。而在中国服中就曾爆发一场大战,不论是战争规模,参战人数,战后损失都堪称国服之最。
战争起源于对国服霸主地位的争夺,两大联盟PIBC和南北联盟相互招兵买马拉拢其他雇佣兵组织参战。战斗爆发在2014年3月25日的49-u6u星系,所以也称"49会战"。这场会战中双方参战玩家数超过3000人,在此星系中被摧毁的战舰近6000余艘,太空舱也一并被摧毁3200多艘。而作为《EVE》中的"吞金巨兽"泰坦舰船损失数都近乎过百,业内曾一度清点战后损失后表示这场战争的惨烈程度,超过国服八年的战争总和。
失落:崩盘的帝国
49会战在最后以南北联盟战败宣告结束,自此PIBC在国服确立了霸主地位,没有了竞争对手的威胁,国服环境表面恢复了平静,但这场载入游戏史的战争也为《EVE》国服停运埋下了导火索。《EVE》最初在2006年登陆中国由光宇通讯代理,但仅过了一年便表示在2012年代理到期后不会再续约。不过在2012年后由世纪天成接手,但是在世纪天成接手后《EVE》的运营问题百出,当然这可能是因为在最初的前6年《EVE》还没有那么多的玩家数,游戏生态还很正常,经过6年的玩家积累,一些问题在世纪天成手中开始暴露。
对于《EVE》来说首要问题就是脚本,因为在游戏中所有的资源都需要玩家一点点的操作采集,耗费大量的时间重复单调的操作,于是大量的脚本软件纷纷出现。但是资源采集的游戏机制并无法快速的改变,所以必须要从打击脚本来控制不平衡的游戏生态,但是世纪天成并没有重视这个问题,对脚本的放任自流导致很多玩家对国服心灰意冷。并且世纪天成还一度败诉给脚本使用者,对其公开道歉,这也成为了国内玩家的笑柄。
而"49会战"之后埋下的导火索也引爆了整个国服经济,会战之后国服中只剩下了PIBC和PIBC的附庸。一家独大的局面使得大规模战役几乎不再存在,而维护庞大舰队和联盟又需要大量的资源和资金,这样一来物资消耗远远超过产出。加上PIBC的霸主地位,旗下的脚本团队更是肆无忌惮的刷资源。这直接导致国服游戏内经济的崩盘,从最初的开服一亿金币等同两元人民币,在"49会战"之前的一亿金币等同一元人民币,此时还属于正常阶段。"49会战"后到停服前期金币价格一路跌至一元人民币就可以兑换四亿金币,再加上因为不可挽回的战斗机制,使得战败方的玩家辛苦付出的成果都不复存在,大批玩家不再留恋国服转投世界服,使得"49会战"后国服就已经失去了一大批老玩家。
期待:"晨曦"的曙光正在显现
曾有玩家这样调侃末期的《EVE》国服:在所有长时间运营的游戏中最萧条,而在所有萧条的游戏中运营时间最长。这虽然调侃了《EVE》国服在末期的尴尬处境,但也从侧面展现了这款游戏的魅力所在,即便是千疮百孔,但依旧有一群玩家热爱并追随者。这一点网易也看到了,并且网易也早早的伸出了援手,在2018年6月份网易就已经获得了《星战前夜:克隆崛起》的国家审批。
相比于世纪天成的不作为,玩家对网易公司获得代理权还是充满希望。毕竟有着代理《魔兽》这样庞大游戏世界的经验,但同样玩家也有着不同的担心。毕竟《EVE》过于硬核的玩法不可能被大多数玩家接纳,也无法像《魔兽》那样简单地通过点卡就获得客观的收益,所以在获得收益方面《EVE》会不会成为下一个《逆水寒》,也是不可知的。就在今年1月15日,《EVE》国服官网发布通告:即日起由《星战前夜:克隆崛起》更名为《星战前夜:晨曦》。"晨曦"一个充满了希望的名字,不仅包含着游戏开发公司和代理公司的希望,更是对《EVE》忠实玩家希望的回应,毕竟不管怎么说,当年我们的帝国就要回来了!
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一只小妹纸

68.2万获赞 19.3万粉丝
非常有才、长得漂亮、还很会呵护粉丝喜欢二次元的妹纸!
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