由于疫情的影响,很多人的假期都变成了“无限延长”的状态。这突然多出来的空闲时间,短期内也许会让人觉得新鲜,时间久了反而有些无所适从:眼前的剧也不好看了,手里的游戏也不好玩了——对于已经适应快节奏生活的我们来说,突然慢下来反而有点儿不适应了。回想起儿时放假的情形,在网络还没有如此普及的时代,漫长的假期被拼图占去了大半。
正巧前段时间中子星游戏研究所开发了一款新的解谜游戏:《艾莉莎:回忆画廊》【感谢今日头条游戏频道提供的兑换码】,这款以拼接为主题的游戏,瞬间就吸引了我的注意力。打开游戏界面之后,清新的画风和令人愉悦的背景音乐,简易拼图的气氛扑面而来,虽然在拼图数量上不足为惧,但《艾莉莎:回忆画廊》依然给了玩家一个机会——追溯男主记忆中的女主艾莉莎,以及回味那些“从前慢”的拼图时光。
因为目前只发行了第一章节的缘故,现阶段只有十三个关卡,所以在剧情方面并不好做评价,毕竟《艾莉莎:回忆画廊》想要分享给玩家的故事才刚刚开头。游戏中男主身不由己的社畜生活,和忙碌一天的疲惫感都展现得非常真实,故事的前半段充满了压抑和无奈;而这一切看似无聊的日常都被一个在街头即兴涂鸦的女孩儿所打破——她像一把打开现实牢笼的钥匙,让混沌度日的男主重新燃起了对自由和爱情的渴望。
当然,开发商们也懂社畜的难处,并没有在游戏操作方面过多的为难玩家。简要地说,《艾莉莎:回忆画廊》更像是一款拼图游戏:玩家只需要移动屏幕里的画框,使之按照正确顺序拼接即可。白色的画框可移动,黑色的不可移动,黄色的画框代表了故事不同的结局。不同的画框之间会还有触发互动效果,一丁点儿的风吹草动都会影响到玩家的实际通关情况。而且看了看网上目前对这款游戏的评价,大多还是围绕这些画框的互动效果展开的:比如想方设法地砸晕狗,用蜜蜂阻挡警察,甚至用闪电劈断发电装置……等等一些操作都让人忍俊不禁,不得不说开发商的脑洞也是挺大的。
说到这里,可能会有很多人觉得《艾莉莎:回忆画廊》不就是个简易版的拼图游戏吗?对于这一点我不否认。可是拼图并没有因为简易,就被打上不起眼的标签。这一看似原始的娱乐方式,也曾在人类文明史上留下痕迹。虽然解谜游戏的种类繁多,但确实也少有游戏会借鉴到拼图的方式。就我目前的知识量和游戏储备情况来看,类似的包括《FRAMED》(《致命框架》)和《gorogoa》(《画中世界》)。
早在网络世界兴起之前,拼图就已经存在了。早在1760年,法英两国就已经同时出现这种既流行又有益的娱乐方式:把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。最初这些图片都是有教育意义的,不仅有意义深刻的段文,还包括历史或地理知识等;两年之后(1762年,法国路易斯十五统治时期),一位名叫迪马的推销商在拼图中看到了商机,他将这些剪开的碎片重新排列,开始推销拼图游戏。粗略一算拼图游戏距今已经有260多年的历史(详情阅读请移步游戏科普姬系列)。
接着抛开拼图那些大有来历的背景,来讲讲《艾莉莎:回忆画廊》的可贵之处。拼图形式的展现手法,让我有种回到小时候玩拼图游戏的心境。那时候一盒5000块儿的拼图,足够让我抓耳挠腮好多天,甚至为了一块儿举棋不定的拼图到了废寝忘食的地步。那一大片深浅不一蓝色的背景,和只能一片一片试错的场景依然记忆犹新。当我在《艾莉莎:回忆画廊》又一次试图拼接出一个新故事时,不由得想慢下来,生怕错过任何一个细节。当然,由于开发商的精力有限,能够真正让我绞尽脑汁的思考场面并不多,但儿时“从前慢”的心境又一次重现了。连接拼图之后,男主行动有加速选项,速来急性子的我依然选择慢悠悠地看他一步一个脚印走到终点。有一说一,这是一个有超能力的男主,不仅可以靠着意念划船,还是个有体育细胞的体操蹦床选手。
最后来聊聊游戏的不足之处。作为一款小品级的休闲解谜游戏,可以说《艾莉莎:回忆画廊》整体给我的感觉要低于期待值。首先表现在剧情方面:因为目前只展示了第一章节的内容,难免会给玩家丈二和尚摸不着头脑的感觉——揭开开发商“虐狗”的表皮,《艾莉莎:回忆画廊》究竟想表达什么游戏内涵呢?接着是操作方面:移动图片时(白色画框可移动),总有拖动不灵光的情况出现,非常影响游戏体验。最后是语言选择方面,虽然游戏有切换中英文选项的设置,但是实际上除了题目以外,《艾莉莎:回忆画廊》并没有更多的文字内容展示,这一设置不免让人感觉有些鸡肋。
不过即便如此,《艾莉莎:回忆画廊》也依然是一款质量中等偏上的解谜游戏,第十三个小结还有多结局等着玩家探索发现,甚至还有隐藏关卡哟。亲测一周目结束之后还有很多成就未解锁,如果拥有大把的空闲时间,来体验一番“从前慢”的拼图游戏也未尝不可。
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一只古零

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