拿Natron和AE相提并论,虽然没有什么意义,不过对于我们很多人而言,却很直观。因为我们受Adobe家族软件影响深,有很明显的对比效果。我们在AE中,可以看到AE系统菜单效果里,有基本所有我们在做特效视频时需要用的特效。不过AE的效果,和我们正常的认知一样,一个萝卜一个坑,一个特效菜单实现一种效果。但到了Natron中,就不一样了,很多节点看似和古天乐一样平平无奇,不过却往往暗藏杀手锏,能以一挑多,能实现多种效果,Shadertoy就是如此。
上一个学习教程中,我们讲解了Natron中Shadertoy节点的大致知识。现在我们就拿After Effect里的一些效果和Shadertoy对比,看它身单力薄形单影只能秒几个AE特效。有请Shadertoy登场。
打开Natron,选择工具栏Filter,点选里面的Shadertoy,她就华丽丽缓缓而来,登场了。好,看参数,有个Load from Preset选项,这就是我们秒杀AE的端口。再请友商AE登场,齐活了。首先我们先来个云淡风轻蓝天白云的特效吧。
在AE中,我们往往需要先建立合成,新建固态层(或纯色层),然后在固态层中添加分形噪波,然后调节参数,当然我们还可以用粒子效果或第三方粒子插件,总之需要一堆鼓捣,需要折腾小半天。而到了Natron中的Shadertoy节点,就完全没那么麻烦了,选择端口,一个Source菜单中的Cloudy Sky选项直接搞定蓝天白云,还自带调节参数的。
我们要使用模糊效果呢,在AE中需要查找菜单,效果-模糊和锐化。下面是一堆模糊菜单。而Natron中Shadertoy节点呢,也毫不逊色,端口处选择Blur可以看到好几个模糊特效。快速模糊,高斯模糊,简单径向模糊,是不是觉得AE有的模糊效果,Shadertoy节点都有呢,等等,锐化呢,这就涉及到另一个菜单了:Effect效果。
在AE风格化菜单中,我们可以实现各种某个图层的各种风格,比如发光,浮雕、万花筒等。而Natron的Shadertoy节点也不逊色,在Effect菜单中,就有浮雕、万花筒等效果。对了,上文不是在找Shadertoy节点的锐化效果吗?瞧,就在Effect菜单里。这个菜单中,还有电视雪花、旧电视等复古的特效,很带感。
开头既然说到Natron中Shadertoy节点的Source菜单,那现在就要详细说下了,这个可是个百宝箱。很多实用的炫酷的特效,都可以在这里找到。由于是Source源,所以都是一键生成的,不需要连接其他节点,独立成像。
想做蓝天白云的天空,有Cloud Sky了;想做单独的云彩,有Cloud呢;想做夜晚的天空景象,有Sky at Night呢。想做绚丽的星巢,有Star Nest呢。想做火焰,好,就说你想做哪种吧,这里既有简单的火焰效果,又有复杂的火焰。瞧,这些任何一个在Shadertoy节点中简单的效果,到了AE中是不是都得调节半天的参数才能模拟出来?
而要说其他一些常规效果则更不在话下了,比如想做个气泡,想做个镜头光晕,bubble,Lens Flare菜单随便你用,在AE里这是单个的效果,在Shadertoy节点中也有单个的效果。而要说做一点特殊的效果,Natron中Shadertoy节点当然也有单个的菜单,比如plasma等离子体,就可以满足你。