我国4.89亿游戏用户中,网页游戏占比约为57%,相比去年降了8.7%,而移动游戏占有83%,比去年增长了10.7%。由于用户有交叉使用的习惯,所以占比并没有很大对比价值,但是相比去年的增长下降比足以说明问题。
但是在玩家对手游一片热忱的同时,今年工信部《网络出版服务管理规定》发布的新规正式实施,规定网络游戏上线之前须得经过申请并通过审核。玩家们不经消磨的耐心与繁琐冗长的审核过程相互较量之下,会对游戏市场产生什么影响呢?
手游碾压网页游戏,袋娱游戏开发分析师市场点评
袋娱科有限公司资深游戏分析师从三个方面对问题进行了权威解答:游戏市场由开发公司、运营商和玩家三个大部分组成,那么在分析时也需要从这三个方面入手:
1游戏开发优胜劣汰,格局清洗
首先是游戏开发市场的问题,工信部的新规实施后,游戏开发公司可以在等待审核结果的同时开发新游戏,对专业的开发公司来说其实影响并不大,只是时间成本增加而已。但是对于一些山寨的不良游戏开发公司来说基本上等同于晴天霹雳,打开应用市场随手搜一个热门游戏基本上都会出现许多类似名字、类似画风的游戏,而正版只有一个。
新规实施后,这一现象将大改,游戏开发公司经过清洗后留下的都是有技术实力做支撑的优秀游戏开发商,游戏的整体质量将大幅度提高。袋娱网络分析师提醒,开发商是游戏生产者,必须慎重选择!
2运营商压力变大,收益或将出现两极分化
之所以说运营商压力变大主要是因为用户耐心不大,不论是什么游戏都是短期消遣,用户留存率不高。运营商的游戏资源是有限的,游戏更新速度跟不上玩家的耐心消磨速度就会出现用户流失的情况。对此,经验丰富的运营商可能会挖掘新的忠实用户,以更新的推广造势,增加流量。而依靠游戏更新频率取胜的运营商就会出现短板。
作者:袋娱棋牌游戏开发
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