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C4D的动力学模块可以用来模拟真实的物理运动,而物体之间的机械运动,其中有一部分就是通过连结器来完成的,这个知识点能很有效率的帮我们制作出一些有规律的机械类型的动画,这一章节我们来学习如何使用连结器以及各个连结器的作用。
连结器的作用是什么?
现实中的机械结构,往往是不同的结构物体之间有着相互限制的关系,例如门把手只能旋转,火车只能沿着轨道移动等。而C4D软件中的连结器,可以让我们模拟出物体之间不同的机械结构,使两个或者多个物体在受力的时候,呈现出合乎规律的运动。
如何使用连结器?
首先,C4D软件中的连结器,是和动力学相关的对象,所以为了使其在受力的情况下做有规律的运动,我们必须给其中做机械运动的物体加上刚体标签,而需要固定的物体则添加一个碰撞体标签。
再次,在机械结构中,至少需要两个相互有限制关系的物体,所以连结器的选项中的对象A和对象B分别对应着两个不同的结构物体,我们需要将物体拖拽进链接窗口。
最后需要注意的点是,连结器是有轴向关系的,譬如你的滑轨是朝向Y方向的,而放置的滑轨是朝向X方向,运动就会发生错误。
各种类型连结器的作用
我们可以在顶部菜单-模拟-动力学-连结器位置创建一个创建连结器,为了模拟不同的机械运动,软件给我们提供了很多种连结器的类型,下边我们来看看各个连结器的作用,一些通用的操作方法的参数会在第一个类型中比较详细地进行说明。
铰链铰链结构是只有一个轴向旋转运动的机械结构,例如常见的的门窗结构等等。
在创建一个连结器之后,默认的模式就是铰链,通过将两个物体拖拽到连结器的对象窗口进行绑定,再给物体添加上刚体标签和碰撞体标签,一般来说这时候点击播放就可以看到物体受到重力作用产生机械运动。如果不能产生一定的运动,则代表可能连结器的朝向有一定问题。
在连结器不同的朝向下,会产生很多不一样的效果,所以,根据连结器的视图方向正确设置连结器的朝向是非常重要的一步。
当希望机械结构之间有碰撞关系时,可以将忽略碰撞取消勾选,而想对角度进行限制我们可以打开角度限制。
进行角度限制调节时,在视图中会多出来一个黄色的扇形,这部分扇形可以把它当做一个挡块,当这部分接触到另一部分结构的时候,会产生限制效果,具体可以参照下边的动态图。
万向节
万向节相对于铰链多了一个轴向的旋转,其他操作和铰链基本一样,在设置完A、B物体之后就可以直观的看到效果。因为有两个轴向的旋转运动,所以角度的限制相应的也是两个。
球窝关节
球窝关节结构相当于有三个旋转维度的机械结构,可以看成是一个物体的在受力的情况下以连结器为轴心做机械运动。
布娃娃