今日,小编将为大家带来一部以AI虚拟人为主角的VR影片:《墙壁里的狼》。该作荣获了2019年VR Awards年度最佳VR电影、2019艾美奖——交互式媒体内容杰出创新奖。那么,这部VR影片的优秀之处到底在哪呢?快随小编一起来看看吧!
《墙壁里的狼》为Fable Studio与Oculus合作推出的第一部作品,改编自尼尔·盖曼的同名儿童向小说。与一般的儿童读物不同,原作呈现出一种恐怖的气质:灰蒙蒙的世界、诡异的画风、墙壁里咔嚓咔嚓的声音,直击童年最黑暗、恐惧的时刻。
VR影片《墙壁里的狼》整体采用手绘卡通风格,一共有三个章节,每章体验时长约9分钟。11月8日,第三章《They're Everywhere》登陆Oculus Store平台,即《墙壁里的狼》的三个章节已全部更新完毕,以下为具体介绍。
第一章《Whispers in the Night》
《墙壁里的狼》的主人公为Lucy,与其他VR影片不同的是,制作方在Lucy的角色中加入了AI。即Lucy更加的智能,甚至是“人性化”,可与观众通过自然语言进行日常交流,而不是程序化的步骤。
《Whispers in the Night》是虚拟人Lucy首次登陆的平台。Lucy会记住观众的每一次选择、运动、决定,甚至解读动作背后的真正意图。不同的人因不同的选择、动作、语言,故而导致其与Lucy的交互都是独一无二的,即观众的行为将时时刻刻影响着Lucy。
在第一章中,观众将与8岁的Lucy结识,她将介绍自己,并画出自己与想象中朋友的自画像。而观众扮演的就是画出来的、可随时“修改”的朋友。Lucy画出眼睛,“你”便能看清周围的环境;她不满于“你”的身高,重新画矮,便可与她同等身高对话;她画上一双手、一个相机,“你”便可用相机记录周围的一切。
突然,墙壁里传来“窸窸窣窣”、“叽叽嘎嘎”的声音。“那是什么声音?是狼!”,Lucy兴奋且坚定地说。当Lucy在观众拍的照片中,终于发现藏在墙壁里的狼时,第一章的故事就结束了。
第二章《It's All Over》
“是什么一直在发出令人无法理解的声音?”家人非常疑惑。“墙壁里有狼!”,Lucy坚定地说。但爸爸、妈妈、弟弟都不相信她,甚至弟弟还嘲笑她。然而,妈妈自制的果酱被偷了;弟弟的游戏出现了问题;爸爸的音乐被嗤之以鼻......
Lucy非常着急地想告诉所有人,她需要“你”的帮助。毕竟当狼从墙壁里出来时,一切都完蛋了!第二章的故事表明了Lucy具有记忆力,且记忆将是推动剧情的关键要素。随着故事的发展,观众会更加了解Lucy的性格,与其建立友谊,甚至成为真正的朋友。
第三章《They're Everywhere》
在第三章的故事中,前两篇的铺垫与伏笔均开始生效。Lucy因家人的不信任,开始怀疑自己的所见是否是真的;怀疑“画出来的朋友”,即观众是否是真的;怀疑墙壁里是否真的有狼......她会无措地询问“你”,是否真的相信她,甚至是否愿意真心成为她的朋友?
面对如此真情实感地询问,小编实在无法回避、不忍伤害Lucy。无论是从视觉,还是从情感角度出发,Lucy都已不再是一个虚拟人物,而是一个真正的“人”。最后当狼从墙壁里走出来时,Lucy害怕之余,更是兴奋的!因为狼的存在,证明了Lucy的所见所想是真的。
其实《墙壁里的狼》是个开放结局,不同的人体验时受空间环境、情景语言等影响,所作的决定不同,从而导致最后的结局发生变化。至于墙壁里到底有到底有没有狼,正如“一千个人眼里有一千个哈姆雷特”,大家见仁见智吧。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com