近日,来自全国各地及海外的休闲娱乐行业产品创造方、平台商、场地开发者、产品运营商等200余名从业者汇聚一堂,展开一场“OBG之夜”休闲娱乐交流会,以“探索在新时代的产业联合发展方向”为主题,进行深度交流及体验分享。
高沉浸式娱乐的前沿设备
第二届“OBG之夜”休闲娱乐行业交流会现场发布了一系列时下前沿的交流沉浸式娱乐软硬设备,其中“会员Token系统”极大提高了沉浸式娱乐项目的客户粘性;“ZIGB游戏黑匣”较原版升级为具备更加迷你的外形且集成了各大线下沉浸式主流游戏模块的功能;新一代“AP中控系统”、“游戏功能拓展模块”及“水弹模拟打靶器”等支持硬件进一步改进了裁判、控制、线上模拟等能力,提高了玩家游戏时的沉浸度,引起在场众多来宾的兴趣。
跨界联合发展的圆桌之题
本届交流会的圆桌论坛环节由《第一财经》副主编乐琰主持,邀请了丽宝集团的上海商业总经理丁帅、游戏制作人雷斯林、Redwolf的总裁Cris、上海瑞勤CEO李永顺、幻境文化首席脑洞官江杰、禾作品牌创始人高冬、白山军事学校校长唐正等在内的国内外休闲娱乐、地产、旅游领域的企业家及专家,分别围绕“休闲娱乐产业与商业地产的联合发展”及“休闲娱乐产业与主题旅游行业的联合发展”的双跨界话题进行研讨。
“商业本身就是娱乐化的,商业空间要通过同休闲娱乐产业的联合,建立自身的商业IP,让自身的定位从游客的生活选择升格为生活必须。” 丽宝集团上海商业总经理丁帅提出了休闲娱乐产业与商业地产联合发展的必要性。业界游戏制作人雷斯林更进一步为未来的联合方向提出了落地建议:“线下VR娱乐需要注重用户体验,尤其是多人的整体体验作为爆点,而商业空间可以提供一个良好的线下落地处,有利于其与VR体验馆的共同发展。” 上海瑞勤CEO李永顺也表达了类似的观点,消费者愈发注重内容的多元化与多样性,这对于日后需求的指向是明确的,那就是更好软硬件设施与更深入的沉浸式的娱乐体验。
休闲娱乐产业拉动旅游消费,同时带动主题旅游行业发展。幻境文化的首席脑洞官江杰,及禾作品牌的创始人高冬,都不约而同地提出了“沉浸式游乐”这一概念。他们认为,沉浸型娱乐项目在国内景区的引入有着良好的前景与空间,要真正让游客自身进入内容,从旁观者变为主角是未来发展的方向与机遇。白山军事学校校长唐正从国防教育的角度进行了另一番解读,他分析认为:“作为国防教育重中之重的轻武器体验教学,休闲娱乐产业所发展的水弹娱乐设备与无线VR设备等先进模拟器材为国防教育提供了一个极佳选择。”
在这个每时每刻都衍生着无限机遇与可能的时代,短短一个多小时跨界联合发展探讨,交换的是不同领域人士对于同一发展方向的看法及前景预测,也让来宾们看到了休闲娱乐行业在当下及未来的多种可能性。
论坛活动结束后,现场开放了位于丽宝广场内的集合石pop店与War Game体验,多人模拟游戏、可自由移动的无线VR设备游戏、高达三千余平米的Shopping Mall实景War Game游戏场地互动,将现场的活跃气氛推向了高潮。
挖掘沉浸式休闲娱乐的多重意义
针对不同人群,沉浸式休闲娱乐早已不拘泥字面赋予它的意义。对于亲子市场,小黄人主题密室,便需要父母和孩子的齐力配合才可通关。而针对成年人群体,则依照其偏爱刺激、代入感的特点,开发更能够激发肾上腺素的War Game,为了使玩家全身心的“冲锋陷阵”,时下具有故事背景及角色代入的War Game亦是层出不穷。针对尚处于人格成长阶段的青少年,沉浸式War Game已不是被传统教育者诟病诱发青少年沉陷“暴力式”游戏的罪魁祸首,而是进行国防教育的生动化形式,例如其被运用到军事夏令营、军事之旅、校园组织的国防教育课堂。在往期,国防教育的逻辑一般是以军训为主,但却存在相应年龄群体接受程度不高、情感和意识的共鸣较弱等问题,通过休闲娱乐体验式的板块切入,年轻群体的国防与爱国教育有了新的面貌,也为沉浸式休闲娱乐冠以了新的正面意义。
“它不只是一种游戏,而是一种休闲娱乐的体验” ,上海瑞勤文化总经理李永顺先生告诉看看新闻Knews记者,未来沉浸式休闲娱乐有两个发展趋向。第一,更加符合每一类人群的生活社交需求,例如家庭聚会、公司团建、生日派对等。当沉浸式休闲娱乐能真正做到有针对性的匹配到不同群体,便能极大改善用户的体验感。第二,更加凸显IP效应。在该类公司尚处研发或待推出的项目中,依托知名网游IP获取人气的已不在少数,究其原因还在于具有IP支撑的产品市场表现力良好,能够引发粉丝群体性消费。
(看看新闻Knews记者:任婷新 范宁静 编辑:刘喻斯)
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