当在谈论音乐、电影或电视节目的时候,很多人都喜欢所谓的“怀旧经典”。作为经典,就是那些年代久远但依然非常吸引人的作品或艺术,让很多人在多年以后念念不忘。但视频游戏作为一种与前沿科技紧密相连的艺术形式,却有明显的不同。通常玩家们在新游戏出现之后,很快忘记老版本游戏,而通常迷上最新的技术和画面,经典总会被新作取代。
但尽管如此,在过去的10年里,我们还是会看到一些高质量的游戏,从2010年到2019年,也诞生过一些非常伟大或者值得人们铭记的游戏。而一款游戏想要成为经典,在这个科技日新月异的年代,其实是很难的事情。
今天我们就来带大家盘点一下过去十年中视频游戏领域的那些经典之作,从大型游戏开发者到小规模的独立团队,从手机游戏到MOBA。也许这份名单不会让所有人都统一,但至少有一个观点能够让我们达成共识:最近十年,是电子游戏市场最好的十年。
星际拓荒(2019年)
2019年到目前为止,虽然精彩的新作不多,整体来说并不出彩,但还是有一个例外:《星际拓荒》。这是一款太空冒险游戏,在20分钟的时间里,你将进行一次对迷你太阳系的探索。游戏中除了操控太空飞船外,你还可以和原住民对话,学习一些基本的太空知识,或者操作一些有趣的道具。你将体验一次非常奇妙的冒险。游戏的画面有些粗糙,不过设定上非常有趣。微型化的太阳系中,每颗行星的体积都非常小,需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,运气好的话你将会遇到奇怪的生物。
星露谷物语(2016)
《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。虽然是模拟经营游戏,但也有着战斗的系统。当玩家下矿后会遇到各种不同的矿生物,玩家可以通过鼠标左键攻击这些生物。这是一款不折不扣的“熬肝”游戏。
命运(2014年)
游戏中不但加入了科幻冒险元素,还融入了穿越时空的离奇故事,也许是游戏开发商想藉由命运的诡谲难测,推翻人们只能安分的被命运的齿轮推着往前走,玩家在游戏中一样可以牢牢把握命运,找到属于自己的路。这款游戏并不完美,有一种“不顾一切”的游戏体验,但为何能上榜,主要还是因为它建立了一种新的游戏模式:“十年游戏”,而且这款游戏和朋友一起玩也非常有趣。
守望先锋(2016)
从2014年暴雪刚刚开始发布伊始,守望先锋就注定是一款经典的游戏。直到现在依然还是。《守望先锋》可能不会点燃竞技的世界,但对于一款拥有30个英雄可供选择的射击类游戏来说,《守望先锋》绝对是一款可玩性强、有趣而且游戏性能非常平衡的游戏,我相信玩家们还会继续玩下去。
Dota 2(2013)
《Dota 2》根本不用我们过多的介绍,这款游戏极其复杂,而且想要玩好是一件极其困难的事情。另外在游戏深度和平衡性方面,《Dota 2》也是一款非常热门的竞技类游戏,它也是Steam上玩家人数最多的游戏之一,相信大众的选择是没有错的。
火线迈阿密(2012年)
无论是游戏性、审美和配乐,从来没有一款游戏能像《火线迈阿密》这样的紧凑,像素化的击杀敌人伴随着有趣的节奏与鼓点,游戏快感十足。
异形:隔离(2014年)
请忘掉《黄金眼007》吧,《异形:隔离》才是一款又新又好的电影改编类电子游戏。玩家被可怕的异形外星人跟踪,并对你的一举一动做出回应,这绝对是电子游戏历史上最可怕的经历之一。但现在还没有续作,让人无法理解。
死亡细胞(2018年)
在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。它类似银河恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。这是2018年最好玩的游戏之一。
空洞骑士(2017年)
很难想象像《空洞骑士》这样的游戏,只有三个人完成了开发,没错,就是三个人。但事实就是这样,《空洞骑士》采用了超级大都市的体系,并且与暗黑灵魂的风格和世界各地的经典建筑相结合,通常来说这样的组合都不会出错。
见证者(2016年)
《见证者》就像《超级大都会》一样,只不过玩家不是用电源来开启新世界的大门,而是使用了自己的大脑。
《见证者》的设计让人难以置信,而这个星球上没有其它的游戏能像它一样让我们觉得自己就是个天才,或者就是个白痴。另外游戏的设计也很精美、过程也很严谨。
英雄联盟(2009年)
没有几款游戏可以声称自己就是一个完整的产业,但《英雄联盟》可以。这款游戏在2009年发布,并且一直具有旺盛的生命力,直到现在,依然还占据着主导地位。
Pokemon Go(2016年)
《Pokemon Go》是一款基于增强现实技术的行走类模拟游戏。还记得这款游戏刚刚问世占领全世界的街区、公园和马路的日子吗?绝对是一款现象级的游戏。
到家(2013年)
这是一款3D风格的冒险手游,充满神秘感,其中隐藏着多个谜题等着你来破解,画风较为黑暗,同时搭配刺激的背景音乐,让玩家仿佛在游戏之中经历这场奇幻的冒险。游戏的剧情故事发生1995年,作为一个离家归来的男孩Smantha,你要在一个精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。
尼尔:机械纪元(2017年)
如果不是诞生于2017年,那么《尼尔:机械纪元》都将成为任何一个年份的年度最佳。因为在2017年里,我们还迎来了《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥 奥德赛》和《地平线:黎明时分》等大作,但都没有让这款游戏失去自己的光芒。这是一款令人难以置信的动作游戏,还有震撼人心的配乐,任何游戏玩家都不应该错过《尼尔:机械纪元》。
战神(2018年)
这就是一款重新开始的游戏,虽然故事情节延续了之前的几代作品,但依然算是从头开始的设计。《战神》延续了前作的景深,但是以一种让玩家更加意外的方式与冒险。《战神》游戏的规模虽然宏大但重点突出,虽然讲述了一段恢弘的故事,但也突出了个人的冒险。《战神》是AAA级游戏突破原有界限的一个最佳例子。
雷曼:传奇(2013年)
这款游戏的每一帧画面都拥有挂载卢浮宫里的水平,这是一款非常漂亮的游戏,而且也是一款非常有创意的额游戏。从某种程度上来说,它其实甚至能超越《超级马里奥》。这款游戏非常有生命力,虽然是在2013年发布,但放到今天来看,依然极其华丽。
最后生还者(2013年)
来自于顽皮狗的《最后生还者》,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。而且这款游戏的故事情节,也极其吸引人。
合金装备5(2015年)
肃然游戏结局很糟糕,毫无意义,但这并不能阻止《合金装备5》成为有史以来最好的潜行类游戏。作为潜行谍战类游戏的鼻祖,《合金装备5》以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。
超级马里奥银河2(2010年)
《超级马里奥银河2》承袭前作主题与玩法,玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河,在形形色色的行星关卡中冒险。本作的最大特色是加入了马里奥的老搭档——恐龙耀西,在游戏中玩家可以借助耀西的能力跳得更高更远。实际上开发小组最开始并没有打算制作一款续作,只计划用一年的时间开发一款原作的加强版本,但后来在制作过程中不断有新的创意和想法出现,于是他们最终花了2年半的时间将原本的加强版打造成正统续作。
地平线:零之曙光(2017年)
游戏讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端,玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人亚罗伊,为了解开围绕在她身边的一些神秘事件,从而踏上了冒险征程。
游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠。
这款游戏最大的亮点是战斗模式,需要创造力和战略的结合,玩家要利用自己的聪明才智干掉一个机器霸王龙或一个巨大的机器翼手龙,这是最吸引人的部分。
堡垒之夜(2017年)
不管你爱它或讨厌它,谁都不能否认《堡垒之夜》对流行文化的影响。
《堡垒之夜》已经成为意义超越游戏的文化,是学生在学校操场上讨论的话题,青少年放学后休闲的时光,也是老玩家打发时间的新选择。
巫师3:狂猎(2015年)
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。该作拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
质量效应(2010年)
游戏讲述在前作主角薛帕德指挥官的带领下,走向宇宙最深处最黑暗的所在,玩家必须与薛帕德一起揭开一些很神秘的东西。游戏中有工程兵、异能者、哨兵、渗透者、战士和先锋六种不同的职业。玩家角色和小队成员都可以选择不同的职业,每个职业的特性、能力和技能都不相同,他们有的作用是作为输出存在,而有的则是作为战场辅助存在。
它是最好的大众类型游戏,故事情节独立、引人入胜。游戏充满了有趣的角色,以及经典的对话,这一切构成了精彩的虚拟游戏世界。
血源诅咒(2015年)
《血源诅咒》是一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏,本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“亚南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至亚南,寻求解救的方法。
在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。但是不少第一次走过的地方会遭到 “初见杀”,但是和《黑暗之魂》系列相同,回家补给之后怪物会重生,而且回传点皆配置的有一段距离,相当的令人在要继续冒险推进或是回头补给上抓到一个平衡点。
上古卷轴5:天际(2011年)
《上古卷轴5:天际》是系列的第五部作品,这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
帝国派遣图留斯将军前往天际镇压叛乱。乌弗瑞克的一个手下被买通,在一场设计的伏击中,乌弗瑞克·风暴斗篷被帝国捕获。本作的主角似乎在穿越边境时误打误撞来到帝国的伏击圈,被当作风暴斗篷叛军,继而被俘虏。
荒野大镖客:救赎(2010年)
本作是《荒野大镖客》的续作,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。
游戏设定在工业发展与科技进步改变了大西部,联邦统治的权力也日渐深入,使得传统西部日渐凋零。玩家在游戏中扮演亡命之徒John Marston。当局找上已金盆洗手、退隐成家的他,并胁持他的家人,强迫他猎捕三名当年的帮派伙伴。
传送门2(2011)
《传送门2》第一人称射击游戏和益智解谜游戏的结合体,玩家手中的武器(传送枪)并非为射杀敌人而存在,而是用于在墙壁、地板上发射打开传送门,在蓝门与橙门之间穿梭。 通过这种方式来解开各种机关和谜题,对于玩家将是一次全新挑战。
游戏中有三位主角,分别是“Chell”、“Atlas”和“P-body”。玩家不能直接通过游戏内容获得剧情信息,而是必须要从含有隐含意义的对话,场景中的细节来推测剧情和世界观。
我的世界(2011年)
《我的世界》是新一代儿童们的电子版乐高玩具,它的文化影响范围如此之大,已经具有广泛的意义。要说乐高积木配以昂了一代创意工作者和工程师,那么《我的世界》对我们产生了怎样的影响?总体来说,《我的世界》对数百万仍在玩这款游戏的儿童、青少年和成年人带来的影响几乎无法估量。
《我的世界》未来将继续存在,比如我有一个六岁的孩子就在玩这款游戏,还有他所有的朋友也在玩。计算游戏中地球将化为尘土,人类不复存在。但在世界末日中幸存下来的人们将在任何仍能在任何可以运行游戏的设备上玩《我的世界》。
黑暗之魂(2011年)
这款游戏继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏。
《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
塞尔达传说:荒野之息(2017年)
开放题材游戏已经是一种非常流行的类型,但最近今年发展得有点混乱。
几十年以来,这种类型的游戏一直在彼此的基础上进行发展,互相借鉴彼此的想法,为整个类型游戏的壮大添砖加瓦。
为了扩展游戏世界而出现无尽的任务列表,各种升级和工具制作。从在某些角度来说,开放世界类型游戏基本上都趋于同质化。它可以让我们从冒险中感受乐趣。而我们似乎也已经习惯了这些游戏应该怎么玩,它们应该是什么感觉。最终的结果就是开发世界游戏成为了让人很熟悉的苦差事。
但《塞尔达传说:荒野之息》的神奇之处在于它并不循规蹈矩,这款游戏感觉像是来自平行宇宙的开放世界游戏。它与那座摇摇欲坠的旧观念叠塔隔绝开来,直接将玩家被剥离回来。这款游戏经常会让我们问自己:“究竟是什么唤起了我们的冒险欲?又不惜一切代价追求这一目标?”
从某些方面来说,《荒野之息》元素很少,但更好玩,它内部的规则非常有意义,而从最纯粹的意义上说,算是真正的开放的世界。游戏奖励探索和实验,并且鼓励完结解决深奥的问题,这就让其它游戏看起来缺乏灵魂。
《塞尔达传说:荒野之息》是一款让你想要参观和探索额游戏,与过去20年我们玩过的游戏都截然不同,可以说是最近十年来最好的游戏,没有之一。
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兰姐就爱做美食

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兰姐对于美食的研究很到位
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