《塞尔达传说:织梦岛》在上周正式登陆 Switch,游戏解禁当天,国外媒体高分频出,而玩家口碑也好评如潮。
在《塞尔达传说:织梦岛》的设定中,林克遭遇海难并在可湖霖岛中醒来,他需要在猫头鹰的指引下前往山顶唤醒风之语,而在这一趟旅程的途中,他还需要经历各种各样的考验,包括在梅贝村的小屋中完成各种任务,或是在迷宫系统中解开谜题。
与原版相比,NS 重制版中的内容都得到了很好的提升,这一作在保持了原版游戏的核心精髓外还对画面、细节以及玩法体验方面都进行了大幅度的提升,在不少玩家和媒体眼中,这无疑称得上是一次杰出的重制,但在一片好评中也有些不一样的声音,比如村庄中一间游戏店里的活动 —— 「抓娃娃」就引来不少玩家的吐槽。
守护林克的钱包,远离可湖霖岛上的抓娃娃游戏店
「这是什么鬼东西?这玩意把我的钱都抢光了!」
可湖霖岛上经营者一家抓娃娃的游戏店,而上面这句话正是大部分走进过这家游戏店玩家的心理活动。
这家游戏店和现实中街道两旁随处可见的「抓娃娃机」并无大异,这家小店里陈列着不少的物品供玩家抓取,包括林克的盾牌、各式道具、贝壳、宝石、心之容器等等。其中一些抓取的物品是指定的任务,比如耀西公仔就是需要玩家抓取到之后,送给一个村民的宝宝来置换其他的东西。
但需要注意的是每运转一次钩爪就要耗费 10 个游戏币,是否能够成功抓取到想要的物件除了落点要准确之外,其他全凭运气。
实际上,这个抓娃娃的小游戏在二十多年前的原版游戏中也同样存在,只是当年成功的几率要远远高于现在重制版。在目前的重制版中,玩家不需要进行复杂的操控,你只需要按下按键钩爪就会运转起来,但要想成功抓到想要的物品却远没有当初那么简单,在一次又一次的重来之后,钱包里的钱也哗啦啦地往外流。
不少玩家在体验了几次抓娃娃后发现,即便是你准确无敌地把勾爪停在了物品的正上方,但移动过程中是否会跌落、是否能够顺利移送到出口的传送带上、是否能够在传送带上顺利滑落到玩家手中都是未知数,它的机制就真的如同现实中的娃娃机一般,比如以下这几幕玩家上传的动图,在钩爪落点准确的情况下,贝壳还是在移动的过程中从机器的空隙中掉落抑或弹飞:
图源:推特用户 mauricioruiz135
图源:推特用户 e587b8e587b9
更戏剧化的是,有时候即便是耀西已经落在传送带边缘上,也有可能无法落到出口处,让人空欢喜一场:
图源:推特用户 TheGameSalmon
有时候也会遇上耀西几乎已经整个落在传送带上,但却死活不下来的状况:「wtf?这样都下不来?耀西你为什么下不来?我又要再玩一次了!」
图源:推特用户 WordlessG
「所以我最害怕的事情发生了。」:
图源:推特用户 sundropsodapop
同样是在移动过程中跌落的耀西公仔,在用 10 个游戏币「续命」之后仍然离成功一步之遥:
娃娃机难度系数的调高也引发了很多玩家相继吐槽,有玩家总结出来在重制版中难度系数最高的是耀西娃娃,成功抓取到耀西的几率可能只有 7%:「我记得当年原版游戏里的娃娃机成功率简直是 100% 啊,这一作是怎么回事?」
当然也有一些一击即中的成功例子,比如以下这个万万没想到的情况:
图源:推特用户 Gerowen2
以及下面这位「躺赢的玩家」,他在 Reddit 上发了一则帖子调侃其他玩家称:「我真的搞不懂为什么这么多人抱怨这个小游戏。」:
图源:Reddit 用户 tribak
更有趣的是,当你获得了玛林之后一定别忘了带她去一趟游戏店,在她的帮助之下你甚至能把游戏店的老板当娃娃一样抓走:
然后落得被老板赶走的下场:
「但即便它难得像地狱一般,我也依然深爱着它,深爱着《塞尔达传说:织梦岛》中美好的一切。」不过,其实绝大多数吐槽的玩家也都只是开个玩笑,实际上仍然给《塞尔达传说:织梦岛》打出了极高的评价,如果真要说在整个事件中最无辜也是最无奈的人是谁,大概就是没有人考虑过它感受,而且还要躺在那儿配合大家「演出」的耀西了:
耀西:你们有考虑过我的感受吗?
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