呼之欲出的肉体,成熟有趣的玩法,《Last Origin》是娘化游戏又一次的“进化”,只不过它选择的进化路线有些极端,使得游戏有着明显的年龄界限——R19。这是一款优点是卖肉缺点也是卖肉的养成手游,兴趣与否,也请各位玩家朋友自行判断了。
01 红杏出墙
自1995年11区吹起“娘化”风潮以来,这种流行就没有停止过,且不论其意图为何,有利有害,我相信各位玩家朋友多少都有接触过些与“娘化”有关的内容。这股风潮能持续这么久,说明应该还是有不少人对“娘化”是感兴趣的,各种热火朝天的“娘化”游戏更是对此的证明。但“娘化”游戏发展至今,明显已经遇到了一些瓶颈,于是不少的开发者便开始对这个类型进行多方面的尝试突破,今天向各位介绍的这款游戏,就是突破大军里的一支,只不过她突破得有些极端,以至于还被Google Play下架了一次。
游戏需科学上网
《Last Origin》被下架的原因并不特殊,Google Play觉得游戏里的角色过分性感了,以至于触犯到了一些事情。是的,游戏选择的“对娘化题材”突破口很直白,就是立绘——既然你们都装绅士,那我就露出我的狼尾巴,画出更性感的立绘来吸引目标玩家。之后虽说历经波折又重新上架了Google Play,但这版已被从头到尾和谐了一遍。
手动和谐一下orz
立绘性感到什么程度会连老外都觉得不行,我想各位玩家朋友们心底都有数。娘化游戏多少都有些福利在,但大部分是不敢这么露骨的,《Last Origin》R19定位的“魄力”一时让笔者也不知如何形容。游戏娘化了人工AI——实际上大家都懂,娘化只是个借口之类的“装饰”,《Last Origin》本身是游戏制作者的一场维多利亚秘密派对,承放着美好肉体的盛宴,大多数娘化游戏都是后面慢慢才放开手脚的,《Last Origin》则一开始就“要你命3000”,仿佛在对玩家说:“你们想看啥我们知道,已经安排上了啊”,真实得不得了。
韩式大肉腿丰满胸部加细腰,风格很明显
笔者试玩了两个版本,这里也不假惺惺,实在的说,原版游戏就是个娘化式黄油,擦边不擦边都有的那种。从立绘到战斗,游戏到处都充满着荷尔蒙的气息,穿着正规的AI没几个,到处都是玉体横陈。和谐版虽然相对的“绿色健康”一些,但也是一样的诱人,玩了之后很容易让人把持不住。
感觉和谐完更......
少数不多的清流
这样能让人大饱眼福的游戏,我不会虚伪的说不喜欢,但笔者还勉强算是个手游专业户,《Last Origin》假若只有粉黛倾城,那我觉得这游戏没啥好玩的,真的,看福利还要先建个4小时那不如去逛专业网站。笔者觉得这游戏还行的原因,是因为在美色之余,游戏的玩法确实也可圈可点,《Last Origin》虽然以“色”当牌面,却又有“香”在其中。
02 美丽的外表,坚硬的内在
说起来可能各位不太相信,但娘化游戏和硬核一直是有关系的,带动娘化游戏热潮的舰C就是硬得不行的一款策略游戏,包括之后火热的《少女前线》,现在当红的《明日方舟》都是有着硬核的玩法。这样外柔内硬设计的好处就是,游戏会从多个角度吸引玩家,并给玩家更多的可玩空间,毕竟美术再好,看多了福利也会腻,只有玩法最隽永,荤素搭配才是好。《Last Origin》走的也是这个路子,在艳丽的外表下,游戏有着较难的策略走棋玩法。
兵分三路的职能差异布阵+限定攻击范围
虽说游戏的战斗也是常见的回合wave制,但需要玩家考虑的要素很多,有职业组合搭配,前后排攻击范围和策略优先击破等事项,简单来说,就是玩家养成练度够了也要动脑操作才行,虽说有挂机自动战斗的功能,但如果不会搭配角色和提前设计站位,自动挂机就是自动败北,其战斗远比第一眼看上去的样子来得复杂。
左下角是回合制游戏常见的行动顺序条
针对不同的技能范围来组织进攻
游戏角色简单的分三类职业,分别是护卫,输出和功能,不同的角色之间技能相差许多,即使是同职能职业也有各式各样的差别,将她们构建起来战斗就是游戏的玩法精髓了。《Last Origin》战斗的构建思路与《少女前线》有几分类似,像是战线分上中下三路,前排角色会被优先攻击等,玩家需搭配好自己的阵容迎击敌人。
民间有游戏的汉化和专门的攻略队
与《少女前线》相同的是,《Last Origin》也有战斗移动这一概念——不过,游戏在移动上面做了更多的创新,不止是我方能够移动,敌人也能够移动,在这基础上,《Last Origin》限定了各个角色的攻击范围,如果站得太远就打不到敌人的后排,站得太近又容易被集火,这样的设计下玩家就需要规划和策略,只有合适的打法才容易过关,确实练度够,能让游戏的战斗玩起来简单一些,但开荒过程中无法碾压,这使得《Last Origin》玩起来不会无脑,就这点来说,游戏算是不错的。
和少前一样Last Origin也是玩养成收集
03 潜力十足的同时,确实细节不够
香艳的角色,坚实的玩法,似乎已经能让《Last Origin》成为新一代的娘化手游的热门,被誉为“韩国少前”的它也是即将开启国际服,感兴趣的玩家朋友到时可以一试,国际服的阅读条件会优于现在的韩服。
但笔者不得不说,游戏目前还是个半成品的状态,虽说玩法完整,但相应的内容和细节都还需打磨,比如大破立绘这点,这么一个以香艳为主的游戏,大破立绘居然只有少数角色有,这是很不应该的。而玩法的细节上,游戏也是没有理清。
游戏虽然能玩也好玩,但确实缺东缺西
《Last Origin》走的也是舰娘少前那般的建造收集养成,还加入了个角色加点,这就是说养成之余,玩家还要选择角色的成长方向,结果这点没做好,输出角色的暴击收益远高过其它属性,知道这点的玩家,点了暴击就没问题,不知道的玩家万一点错了加点,又无法返回,对养成来说是非常大的打击。
游戏养成也是和少前一样装备+同名提升
除此之外,游戏有着零零散散的小问题,让其体验会有些不是那么个滋味。不过,鉴于游戏已经有着“远超”同行的核心内容跟相对成熟(毕竟是一个模子)的玩法,慢慢的修修补补,变成一款非常好玩的游戏也不是不可能,毕竟《Last Origin》的模板《少女前线》也是这样走过来,变成现在这般优秀模样的。
04 总结:
呼之欲出的肉体,成熟有趣的玩法,《Last Origin》是娘化游戏又一次的“进化”,只不过它选择的进化路线有些极端,使得游戏有着明显的年龄界限——R19。这是一款优点是卖肉缺点也是卖肉的养成手游,兴趣与否,也请各位玩家朋友自行判断了。游戏即将开启国际服,若是看完文章有些兴趣的成年玩家朋友,到时候不妨一试。
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