大家好,我是X博士。
近日,一款名为《圣女战旗》的Steam游戏发售,再度刷新了玩家对于国产游戏的认知。
这款由原NGA创始人田健主导开发的游戏,竟在发售两小时内登上了steam热销榜的第二位,就连不少老外呼吁《圣女战旗》尽快推出外文版。
(老外需要英文版的诉求不绝于耳)
那么,《圣女战旗》究竟是哪里吸引人?一起和X博士来看看吧!
划重点一:粉丝因立绘被大量圈粉,还没推出便被疯狂抄袭
作为一款将“画风”作为主要卖点的历史游戏,《圣女战旗》在立绘方面做的可谓是相当的精致,早在一年前的宣发阶段,就有大量玩家因此被“圈粉”。
《圣女战旗》美术主笔的“九酱子”不仅将“4K”作为其对作品的诚意与评判标准,就连日系与韩系的风格结合,都被这位画师掌握的淋漓尽致。
除了画风精美之外,《圣女战旗》在“人设”方面也显得其独具匠心:并未将人们印象中的人物娘化,而是基于历史中的女性演绎而成。
(游戏中拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴,在历史上确有其人)
正因如此,这款游戏中的人物从服装到配饰,都是严格参照了18世纪的法兰西人绘制而成的,完全对得起所谓的“严谨”二字。
对于历史,《圣女战旗》的制作组表现出了敬畏与尊重。
也正是因为这种种原因的加持,才使得该游戏能被无数玩家所追捧和期待。
但是“树大招风”,就在发售前数月,《圣女战旗》的立绘便被人抄袭,甚至用于参展和毕业设计甚至应聘……
虽然经过调解,那次的抄袭事情已经平息,但这也侧面反映出《圣女战旗》原画质量的优秀。
在如今手游大行其道的当下,有一款质量精美的国产战棋游戏诞生,自然也会让玩家们有一种能在手机端玩到的欲望。
只不过就目前该游戏国行版的受和谐程度来看,《圣女战旗》要想登陆手机端,只怕也是一件困难重重的事情……
划重点二:较为硬核的关卡设计,却很难让玩家感到“爽快”
说完了画风,我们再来聊聊《圣女战旗》的玩法。
作为一款SRPG游戏,《圣女战旗》在玩法上无疑有着多位“前辈”可供参考,学习经验。
(《圣女战旗》其实也有不少《火焰纹章》的影子)
这款游戏的大体框架和玩法细节是没有大问题的。
无论是兵种相克,还是职业技能、天气地形,都为这款战斗的养成带来了极大的变数。
编成自己的军队,维护派系之间的关系,建立营寨据点等经营要素,无疑是本作的一大亮点。
不过,这一切必然都是为了“战棋”玩法服务的。
而《圣女战旗》这款游戏的问题,恰恰也就出在了作为游戏核心的“战棋”玩法上面。
(当然,对于有些玩家而言,好不好玩不重要……)
首先,作为一款战旗类游戏,《圣女战旗》带给新玩家的第一印象,不出意外的话应该普遍都是“硬核”二字。
因为,该游戏不仅敌人相当智能,就连可供调遣的作战单位也是“一触即溃”。
强大的敌人、被压榨的资源以及科技压制,都使得玩家在前期寸步难行。
(即使选择新手难度,也会面临强大的挑战)
所以,当新玩家在一次次的失败中感到疲倦后,能否继续坚持下去又成了一个未知数。
即使最终找到了过关方法,所得到的奖励也不一定能让人心满意足。
除此之外,游戏中的交战动画也让人有种满满的“走过场”感觉。
敌我单位进行对撞,然后削减生命值的做法,在目前看来着实有些俗套了。
更何况《圣女战旗》是一款以中世纪为题材的游戏,玩家期待的自然会是大规模的军队战斗。
哪怕只是单纯的缩小人物比例提高数量,在可观性想必上也会比当前好得多。
但话说回来,《圣女战旗》毕竟是一款国产游戏,能做到目前这种自成一派的画风与玩法,已经算是开了一个相当不错先河了。
毕竟就算不那么好玩,花上60多元的价格欣赏一波立绘,也是一笔完全不亏的买卖!
课后总结:
总而言之,《圣女战旗》作为一款国产的战旗类游戏,纵使它在玩法上有很多可圈可点的地方,依然可供打磨与革新。
但就目前的质量而言,将它称为一款“质量颇为优异”的独立游戏,是绝对不为过的。