当年在街机游戏厅中,我们对于游戏中的招式和攻击方式都有比较本土化的叫法和称呼,这类叫法毕竟属于小众范围,换一个地方说别人就听不懂了。
直到多年后,我们才知道原来这些格斗游戏中还有专用的术语。
那么,今天我们就来说说“霸体”和“当身技”
在霸体状态中,角色被攻击后伤害虽然会产生,但是不会出现硬直,随时可以出招,或者出招过程不会被打断。
这在很多游戏中都曾经体现过,像是《傲剑狂刀》中的秦虎,《漫画英雄大战卡普空》中的坦克桑吉尔夫。都是站着让你打,不动也不会倒。
《拳皇》系列中拥有霸体的人物就实在太多了,大门五郎或许就是最有代表性的人物之一。另外拉尔夫的“拉尔夫滑车”也是有一定霸体的,甚至可以破解很多的超必杀。
另外在《拳皇》后期还有BCD爆黄气的设定
而最为玩家们津津乐道的则是拉尔夫的宇宙幻影和七枷社的末日之审判。
这两招都是可以无视攻击,可以全力打出的一击,当然了在这方面末日之审判相对来说更加无敌。
即使是攻击密集较大的龙手,也不能断攻击。
在《拳皇2002》中陈国汉的MAX必杀,除了投技之外没有任何办法可以破解。
当身技,其实就是我们当年说到架招。
指招式使出后不会直接造成攻击判定、在一定时间内受到打击便会自动反击,而且反击必定成功。
当身技在游戏中,一般只要是带有攻击判定的都是可以直接架住的,就算是超必杀也不例外。当然了,如果是非身体接触攻击的招式,那就一般无效了。
拳皇系列中有很多人都有类似的架招,而且即使是BOSS也一样可以架住。
就连K9999最引以为豪的龙手,在会架招的角色面前,竟然都是如此不堪一击。
龙手虽然看上去特效很厉害,而且又是远程攻击,但是这始终是他的手,被抓住之后就是一顿毒打。
即使是《拳皇》系列中最强悍的末日之审判,在架招的人面前同样发挥不出来威力。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
原创文章,谢绝转载