这个图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染。
六个零件:
零件一:基座
零件二:斜坡
零件三:挡板
零件四:过道
零件五:球
零件六:保龄球
1.在前视基准面上用样条曲线画出轮廓。
2.旋转。
3.前视基准面上画两个矩形。
4.分割线。
装配体:
1.新建装配体,插入三个零件。
2.斜坡的前视基准面与基座的前视基准面重合;两个蓝色面距离配合:10 。
3.挡板与底座同轴心配合,底面重合配合。
4.插入过道,过道的前视基准面与底座的前视基准面重合;蓝色边线与蓝色面重合。
5.在底座上草绘图形,在每个交点画一个点。
6.插入一个保龄球,底面与基座重合。
7.草图驱动的阵列,选中刚画的草图,选中保龄球:零部件原点。
8.解散阵列,删掉插入的那个保龄球。
9.插入球,与基座前视基准面重合,把球移动到斜坡上方。
运动算例:
10.选Motion分析,添加引力,Y轴向下。
11.添加接触,选中所有零件。
12.点计算(只要2秒钟就够),这一步非常慢,I5的CPU也用了5分钟 。
13.完成。
本文由大国工程师原创,欢迎关注,带你一起涨知识!
举报/反馈

大国工程师

7.9万获赞 2.4万粉丝
建模过程,模型分享,模型渲染
关注
0
0
收藏
分享