哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。说起死亡细胞这个游戏,也许你没听过,但是说起恶魔城和初代忍龙可能大家都能耳熟能详。今天介绍的这款游戏就是一个和恶魔城类似但是又有rougelike元素的横版清关动作游戏,比起波兰蠢驴的巫师4当成DLC卖,这次的死亡细胞是真的大型DLC免费送。
1.死亡细胞是款什么样的游戏
死亡细胞是一款不用脑子玩的游戏(便乘),因为众所周知,细胞是没有脑子的,而我们的主角就是一个没有脑子的细胞集合体,所以死亡细胞明显是一款不需要用脑子玩的游戏(大误)。好吧,玩笑说到这里,死亡细胞其实是一款非常硬核的横版动作游戏,其难度可以说是非常之高,一旦死亡直接回到关卡最初并且装备全部白打,是一款既要动脑又要动手的游戏。从游戏的受众来看喜欢恶魔城的玩家应该会很喜欢死亡细胞。
死亡细胞在游戏系统的设计上可以说是真的让玩家一直都能有东西玩,这款游戏作为IGN评分9.5的rougelike和2D动作游戏的集大成者,在细节方面十分突出。随机生成的道具和随机变幻的关卡,既有随机要素又有严谨的一面,在每天都能玩到新东西的情况下又不至于被过度奇葩的关卡劝退。
开局一把刀装备全靠打,可能你刚刚熟悉了屠龙刀和麻痹戒指,死一次就需要适应一把全新的武器和全新的技能,而在攻略上可以说没有绝对的攻略,因为每个人的游戏体验都完全不同。这样的设定可以说是强迫你没有流程攻略可看,在一个小时又一个小时的熟悉游戏的过程中,你会不知不觉的乐在其中。
2.良心十足的制作人
按照以往的那些一炮而红的现象级独立游戏的做法,可能接下来就该是出个DLC恰钱了。毕竟国内独立游戏制作人的苦衷我们都懂,游戏出来之后可能是大公司的OFFER挖角外加各种商业合作的金钱诱惑以及对自己作品的长期美好愿景等等,但是在游戏制作的阶段可能就是用爱发电,月收入不过1000甚至工作室人员以爱聚集在一起最后因为吃饭问题分崩离析。
这款游戏获得了TGA2018年最佳独立游戏和动作游戏的奖项,可以说这家法国的独立游戏工作室完全可以享受自己的成果了,然而实际上他们并没有给人飘在云端的感觉。在游戏2018年登陆Steam之前,其EA阶段是十分用心的在打磨,每个版本基本都是平衡性的大调整和对BUG的大力集中修复。就算游戏在Steam发售了,作者为了登陆Switch等平台也是依旧在努力的打磨游戏品质,不得不说这一点可能真的值得一些游戏制作人学习。
3.吃水不忘挖井人
这款游戏在Steam上获得成功可以说是游戏品质所铸成的必然结果,谁让它实在是太好玩了呢。作者简直就是得知一切来之不易的典范,在游戏正式发售后不光努力解决BUG和改善平衡性增加新元素,就连3月29日即将定下发行的游戏第一个大型DLC居然是免费送给玩家的。恐怕这个操作是波兰蠢驴都学不会吧。
好了以上就是对死亡细胞这个游戏的介绍,面对如此良心的硬派动作游戏还不赶紧买买买?
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