导读:尽管中国从未正式引进索尼的PS2(仅售出千台国行并且锁区),但是不得不说PS2对中国玩家是有着最深远影响的一代Playstation主机。PS2也和“打光碟”、《三国无双》、《实况足球》等名词永远的铭刻在了80/90后玩家的记忆中,接下来就让游戏日报二愣子带大家回忆一下那些年我们玩的PS2。
一、位数说话,128位成了索尼的最强制胜武器
尽管时至2019年CPU的位数已经不再能够成为运算能力和游戏性能的衡量标准,不过在当时经过了一系列位元进化的游戏机发展时代,处理器位数在当时是游戏机机能宣传的重要标准之一。这也归功于当时的微软和英特尔还没有在计算机图形性能上做出有效的突破,索尼自行开发的多边形处理器gs在图形处理能力上真的是比当时的英伟达不知高到了哪里去。
至于当年是索尼目的不纯还是任天堂想找飞利浦合伙坑索尼一把这种事早已无从考究了,商业上的事情都不会是我们听网友们吹的那么简单。反正就是1994年以后世界上多了一种以光盘为载体的名为Playstation的游戏机,并且其成功的发展到了2019年的今天,比起早夭的世嘉来说索尼是幸福的。PS2的超高机能和远爆奔腾3数倍的算力和每秒能处理66M多边形的GS GPU都让游戏玩家们开始多了画质这个追求目标。
图注:承载天大野望却早夭的世嘉土星
二、美轮美奂的3D游戏世界和那些至今耳熟能详的游戏
尽管以2019年的眼光来看,PS2的480P的分辨率和满是狗牙建模的游戏已经很难再提起我们去回味一下的兴趣了,而且目前PC移植和同步发售的游戏也是象征着比起主机来说更加优秀的画质和更高的帧数,甚至是更加优秀的音质(HIFI界面接入性)。不过这一切并不影响PS2给2003年左右第一次被同学带入“光碟室”的二愣子的震撼感官体验。
尽管那会电视喇叭放出的全是全损音质,不过三国无双的士兵冲杀音效和实况足球的观众欢呼声以及激情的解说简直比传奇那“喝”“啊”的单调音效顺耳了太多。那些熟悉的动漫角色第一次变得和我的距离那么近,那一个个的游戏世界时那么的有空间感,那么的赏心悦目。
受PS2价格的限制,当时很少有家长愿意给自己的孩子买一台PS2,在游戏室的短暂昂贵计时体验让一部分带给日本玩家一个时代感动的经典长篇RPG游戏在中国玩家身上几乎都是过时的体验,至少二愣子真正补了北欧女神系列和达到史上最高度的FFX都是在12年以后在PS2模拟器上。实机虽然已经很便宜了,但是如果没有模拟器提供的额外抗锯齿和高分辨率的话,大部分人在12年是已经无法泰然接受PS2的狗牙画质了。
到2012年2月14日为止,PS2在全球总共售出了1亿5千万部,这是承载3D时代的一个里程碑,是一个真正的不分国界的影响了全世界一代人的优秀游戏主机。尽管现在PS2的实机画面在显示器上已经十分粗糙,不过想要怀旧和补各种前作的朋友还是可以在模拟器上完美模拟绝大多数PS2游戏的。
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