大家好,今天要来分享一款单机,线上4人的横向卷轴过关游戏:《Ms. Splosion Man》,如果有什么游戏上的心得和讨论也欢迎提出,感谢大家!
今天要来玩一款横向卷轴动作游戏,《Ms. Splosion Man》。本作为2009年于Xbox 360推出的《Splosion Man》的续作,承袭了前作容易上手,却又饶富变化性的关卡设计,后续也有移植到Steam和Switch平台上,而Xbox 360的版本也已经支援Xbox One的向下相容,玩家们可以依照自己习惯的平台来进行游戏。而这次的影片,将会集中在《Ms. Splosion Man》和前作的比较,以及游戏有趣的地方,希望各位会喜欢。
《Ms. Splosion Man》是一款典型的横向卷轴过关游戏,抵达关卡终点便算过关,然而路上却充满了满满的陷阱和敌人。大幅度改进前作的缺点,游戏体验更上一层楼!
《Ms. Splosion Man》的操作和游戏规则都和前作一模一样,角色仅有最基本的移动,和结合跳跃、攻击和反弹道具为一体的爆炸,平时可以连续引爆三次,就类似动作游戏的多段跳跃,之后就得靠落地和贴墙补满爆炸能量后,才能再次跳跃,运用基本的操作,和关卡中的各种场景道具相互配合,抵达终点便算过关,关卡中的道具虽比起前作多上不少,但只要实际运用后便会明白其功用,进而在通关的过程中融会贯通。
首先,我们拿《Ms. Splosion Man》和前作来稍微作个比较:前作《Splosion Man》的确是款相当优秀的横向卷轴游戏,但也存在着一些游戏系统和其他方面的小瑕疵,令人高兴的是,这次的续作《Ms. Splosion Man》几乎把前作的缺点全都改善了,在前作当中不断旋转,令人头昏眼花的关卡读取画面,就有了相当明显的不同,本作的读取画面不再有相同的情况,同时也提供给玩家一些实用或没用的提示和资讯,更展现了制作组的幽默风格。
本作中最让人捧腹大笑的游戏提示,应该不会有人真的照做吧!?
在前作当中的三大关卡,全都是实验室的场景,让人觉得缺乏变化性,而本作的大关卡就包含了像实验室、度假中心和兵工厂等不同的主题场景,甚至也有日与夜的不同,以及和当下场景很符合的BGM,更显得本作在视觉和听觉上的进步。
在前作当中,破关后除了挑战游戏中的搜集要素,也就是藏在关卡里的蛋糕,以及像快速通关等压力抠米的挑战外,能够鼓励玩家再花时间与游戏上的诱因不多,而本作就导入了金币的概念,成功延长了游戏的寿命,通关后便能获得20枚的金币,若能在指定时间内通关,和找到关卡中的搜集要素的话,还能各增加五枚金币,这些金币可以拿去解锁游戏中丰富的隐藏要素,包括了游戏中的美术概念图、音乐、影片等,几乎可以说是把一本完整的设定集,放进游戏里面了,基本上约只要两~三轮累积的金币,就可以解锁所有内容。
本作的搜集要素相当丰富,全拿完也不会花太多时间,值得喜爱钻研游戏美术设计的玩家入手。
再来则是一些游戏内容的改善,在前作当中,最让人头痛的莫过于飞行机出现的关卡,其放出的雷射攻击,有时当飞行机位于画面的死角时,常会让玩家在来不及反应的情况下就被击中,而本作就改善了这点,飞行机要放出雷射攻击时,会有足够的提示,好让玩家反应得过来;前作当中经常会有放出雷射和飞弹的点,当玩家们进入一定的范围时便会触发,但触发的范围却没有明显的标示,而在本作中也改善了这点,进入到哪个范围敌人便会发动攻击,都相当明显。
前作当中,有必须使用爆炸反弹道具,才能打爆的特定敌人,但必须反弹五次才能顺利打倒,以次数来说有点多,难免让人觉得拖累游戏节奏,在本作中,同样的敌人只需要反弹两次道具就能打倒,加快了不少游戏节奏。
以上大概就是《Ms. Splosion Man》改善前作的缺点的部份,再来我们要来看看其他更动的内容:因应角色性别的改变,本作在许多游戏设计也有着很有趣的变化,原先藏在各种危险或隐秘地点的搜集品-蛋糕,就变成了鞋子;前作只要在同一个段落不断阵亡,即便是故意一直自爆,就会跳出允许玩家跳过一整关的「懦夫的做法」,当然这种称呼难免会让玩家有种被游戏嘲讽的感觉,这个跳关设计在本作中也被保留了下来,更名为比较没有负面含意的「使用游戏秘籍」,不过功能下修到只能跳到下个存档点,且玩家还会感受到「诅咒」的强烈影响,而究竟这个「诅咒」是什么,我在这边就先卖个关子了。
本作新增的敌人,除了具有即死能力外,也只能利用关卡中的道具和设计才能摧毁。
在上一段提到了《Ms. Splosion Man》新增了许多前作没有的关卡道具和设计,像粉红色的区域,在这范围内可以无限引爆,但身旁常有各种一碰就死的雷射,若不小心爆过头很容易直接撞上、很明显从《大金刚》当中借镜过来的机关、类似《洛克人》会消失的平台、让游戏速度感增加不少的火箭飞车,以及可以快速滑行的绳索,和在两个不同景深场景中快速切换的设计,在快被迎面而来的即死机关撞上前一个惊险的抽身,不仅刺激,也让游玩时的情绪更加高涨,其他还有很多有趣的新道具和设计,但若全部说出来又会耗掉太多时间,所以剩下的内容就请玩家去自行发掘啦!
本作也新增了更多难缠的敌人,有些敌人除了具有即死能力外,也无法被直接摧毁,某些关卡甚至常有「一旦错过了就无法再弥补」的游戏设计,头目战承袭了前作的设计精神,活用过程中安排的各种道具,闪躲各种致命的攻击才能顺利通过,特别是这次在头目战的尾声都有类似《木偶历险记》的QTE演出,会有提示让玩家预先知道接下来有一连串的QTE,通过标准也很宽松,基本上都能让玩家在初次通关就过,更让精彩的动画演出和游玩的过程,有了紧密且良好的结合。
游戏中的巨大章鱼头目。
综合以上几点,这次《Ms. Splosion Man》的平均难度,可以说是超越了前作不少,但关卡的存档点安排仍算合理,且有跳关选项的辅助,基本上初次通关还算是相当享受的一轮。在前作中虐得玩家千百万遍的「Hardcore」模式依旧保存了下来,在这难度中任何攻击都是一击必杀,且在关卡中也没有存档点,唯有将关卡中的每个机关和敌人都背得滚瓜烂熟,才有通过的可能。
前作最大受好评的多人合作模式,在本作中一样没有缺席,玩家可以透过单机/线上来进行最多四人的合作过关,多人模式的关卡也和前作一样,是完全不同的关卡,很多关卡安排,都需要玩家彼此有相当良好的默契和沟通才能通过,和其他多人游戏相比,更能够带动气氛。
总结下来,《Ms. Splosion Man》是款青出于蓝更胜于蓝的续作游戏,不仅有着单人/多人都能玩得很尽兴的游戏份量、易于上手难以精通的游戏设计和关卡、丰富的搜集要素,以及各种搞笑白烂的无厘头风格,绝对值得喜爱横向卷轴和单机多人游戏的玩家购入,唯一比较让我不吐不快的点莫过于(为了不提前破梗...请破关后再反白):本作的最终BOSS让我相当失望,仅用类似QTE的游戏方式,打完三个阶段就全破了....当下感想只有WTF;以及一个我个人觉得颇可惜的地方,虽然本作中文化的水准不错,但多数类似「幕后花絮」的隐藏要素,说明内容都只有英文,玩家们若想进一步了解这些内容,就当边玩游戏边练英文吧!
平台相关的比较和购买建议。
最后稍微分享一下三个平台版本的差异,个人是三个平台(Xbox 360、Steam和Switch)都有买过,Steam版除了完整支援控制器外,在帧数的表现上也胜过Xbox 360和Xbox One向下相容的版本;Xbox 360版则是有独占一些专用的头贴、主机静态主题和虚拟人偶专用的道具,不过现阶段个人最推Switch版本,一来游戏本身的操作简单,只要使用单边Joy-Con便能游玩;二来本游戏在Switch平台上的帧数表现相当流畅,能维持在稳定的60fps。
但Switch版本又有些不得不提的注意事项,首先是和Steam、Xbox 360版本相比,部份的关卡设计有被重新调整、甚至是重新设计过,有的关卡更是再加上一段路,但没有因此大幅改变游戏整体的难度,为何要这样做,其实我就有点百思不得其解了;Switch主机虽然没有任何类似奖杯或成就的游戏设计,但在游戏中也有类似的设计,解锁条件都和Xbox 360版的成就内容一样,总共有12个,当中也包括了像「Hardcore模式通关」、「购买所有可解锁内容」等压力抠米的条件;再来,玩家若要上传自己的通关分数和时间到排行榜、以及下载他人过关时的Ghost纪录档,都需要Nintendo Switch Online的会员资格,明明Xbox 360版在这些游戏设计上,没有需求同样是付费会员的金会员资格,这点也是比较让人不解的地方,以上这些便是Switch版本和其他平台较为不一样的地方,当然要够 哪个平台的版本,最终还是看玩家们的想法了。
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电竞咸鱼脆皮烧

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