这款游戏3年吸金番3倍达130亿元,员工奖金令人无比羡慕

阅读小组PLUS

01-1715:10

近日,移动应用数据分析平台公司Sensor Tower发布了2018年移动数据情况,在这些数据里,有一款游戏非常引人注目,这款游戏被国人称为“农药”,因为玩的人实在太多,而且玩的时长不断增加,人群则是从小学生到中青年都有。

这款游戏在中国发行的名字叫王者荣耀,如此之大的用户群体以及游戏时长,让这款游戏创造了不菲的利润,根据Sensor Tower的数据显示,2018年,王者荣耀的营收再创新高,达到了19.3亿美元,合人民币130亿元,同比增长约20%,这在游戏行业低迷的2018年来说,尤为惹人注目。

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王者荣耀发行日期为2015年11月,由腾讯游戏天美工作室开发并运行,在Android、IOS、NS平台上均有发行。

2018年是王者荣耀发行的第三年,王者荣耀在发行后的第一年营收为5.89亿美元,到三年后的2018年,营收已然翻了3倍,而且据Sensor Tower消息称,这些营收,还不包括游戏玩家从第三方应用商店下载的营收,这三年,王者荣耀总营收达到42亿美元,约280亿人民币。

王者荣耀可谓是2018年吸金力最厉害的手机游戏。

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1月15日,伽马数据也发布了一份《2018年度移动游戏报告》,在这份报告中提到,中国在移动游戏端的营收总额为1339.6亿元,占总游戏营收的62.5%,这一数据也证明了游戏已从PC端为主,转向了以移动端为主的趋势。

根据伽马数据显示,从2008年以来的十年,中国的移动端游戏时长份额不断增大,尤其是在2009年和2013年,有了两次跨越式的增长,之后,增值速度则放缓,绝对值仍然在增加。

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阅读小组PLUS认为,目前的移动端游戏数量上可谓汗牛充栋,但是质量上则是参差不齐的,尤其是说质量高的游戏还是很少,长期占据在下载量榜首的,总是那么几款游戏。

而随着这些年信息的发展,手机硬件的升级,以及国外技术的研发、用户习惯的改变,人们对游戏体验的要求也越来越高,对游戏的品质、体验舒适性等方面提出了更高的要求,而国内的很多游戏,仍然停留在赚把钱就走的心态,没有长期的打算,也没把用户体验放在第一位,这是导致游戏品质不高的主因。

其次,在去年,曾经有一段时间,游戏版号审批出现的停止情况,有些游戏的上市计划也遇到了很大困难,版号交易也让这个市场愈发的混乱,不管游戏质量如何,能上线就行,上线了就能挣钱,因为版号已经停止审批,版号是有限的,而用户是无限的,这也无形造成了开发商对游戏品质的忽视。

不过好在现在已经恢复了游戏版号的审批工作,但是如果开发商仍然抱着赚快钱、赚一把钱就走的心态,那么即使游戏数量再多,也是无法受到用户的长期青睐的,对于公司的长远发展也是非常不利。

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