你还记得17年的催眠大片《变形金刚5》吗?T君当时跟小伙伴看完之后,只记得那一句“hello 酷狗”,很心疼80块电影票钱了.....网上对这部电影的评论也是一边倒的差评。
没想到今年变形金刚系列还敢卷土重来,不过这次是个人角色的独立电影《大黄蜂》。T君吸取教训,先在网上看了评论再决定看不看。
但这次大家的评价竟然还不错,豆瓣7.4分,看的时候也没有呼呼大睡,据说去看的妹子比男生还多!那T君必须去看了~
用一句话来说,《大黄蜂》讲的是青春伤痕少女和她捡来的看似外表大金毛实则内心哈士奇而战斗力堪比罗威纳的钢铁忠犬一起打败外表看似藏獒实则战斗力也是藏獒的酱油霸天虎的故事。
跟小女孩在一起时就自动开启忠犬模式:
会跟你扔沙子打闹;
会向你要摸摸求安慰;
会单膝跪下跟你击掌;
带你走时会把你抱在怀里;
但一进入战斗跟霸天虎打架时又man到不行!
这种可攻可守的小奶狗/老狼狗一秒切换模式,哪个妹子能招架得住??连我这种五大三粗的糙汉子碰到大黄也会忍不住少男娇羞起来,谁还不是个小公举咋滴!
总而言之,《大黄蜂》总算为变形金刚系列挽回了一点口碑,这得归功于导演特拉维斯·奈特。没错,他就是体育运动品牌巨头Nike创始人的儿子,真实的富二代,出身商业名门却喜欢出唱片拍电影这些“不务正业”的事情。据说奈特和老爸有个契约,要是这次《大黄蜂》拍砸了,就得老老实实滚回家继承300亿美元的家产!啊多么惨痛的代价,T君愿意代他接管家族企业承受这痛苦!!
为什么说这次导演不坑了呢?这又要提到另一个男人,变形金刚2345的导演迈克尔·贝了。他拍过的所有变形金刚电影都有一个共同点:Boom!Boom!Boom!CG特效、爆炸场面满天飞,人物逻辑和剧情却弱智到不行......对了,植入广告还特别多。一句话总结:变形爆炸,广告金刚,震撼来袭!
不管怎么说,变形金刚也是陪伴8090后长大的几个钢铁人啊!
放学回来一放下书包就守在电视机前等着动画片开播;
过生日最想得到的礼物是变形金刚的玩具车;
周末和小伙伴一起用红白机玩变形金刚游戏......
早在86年就出现了第一款可以在Commodore 64上运行的变形金刚游戏。不过在那个年代,想在游戏中还原G1系列动画的原型还是有点困难。
80年代出了好几款改编游戏,但对大部分人来说比较熟悉的变形金刚游戏,还是从07年的《变形金刚2007》。这是一部“真”全平台作品,当时的PS2/PS3/Xbox 360/PC/Wii,甚至PSP和NDS都有发售。
它依然是一部第三人称射击游戏,但比之前的《变形金刚》游戏高了不止一个等级。不仅在局部实现了开放世界,剧情线基本是电影的拓展版,游戏分成汽车人和霸天虎两个阵营,可选角色也达到了10人。虽然战斗系统不是强项,但至少在广度上,还是让玩家体验了很多东西。
随着科技发展,手机逐渐成为大家喜爱的玩游戏方式,变形金刚这个热门IP当然也不会错过。
《变形金刚:地球之战》
这是一款策略PVP手游,玩家需要合理搭配游戏角色才能做到最大化的输出。同时还要不断升级改造自己的防御基地,防止别人入侵。变形金刚的形象设计没有用电影中那种酷炫的造型,而是卡通片里的经典形象。从变身到攻击方式,一举一动都让你觉得很熟悉。
《变形金刚:百炼为战》
这个游戏的玩法主要以剧情副本闯关为主,和其他的横版格斗游戏一样,玩家需要操控你的机器人和敌人近身肉搏,非常考验技术。但你不是一个人在战斗,而是以团战的方式进行。如果挑战成功直接晋级,失败则召唤下一个队友继续挑战,直到全军覆没。
距离变形金刚这个IP的诞生已经过去30多年,但它一直热度不减,依然是很多小孩的新宠、大人的童年回忆,每个在它陪伴下长大的人或多或少都会有变形金刚情怀。它的商业化模式不得不说也是一个商业推广的标杆模式,甚至后来的圣斗士、高达、龙珠等等也多少受到变形金刚商业模式的影响。