写下这一篇文章之前,我是碰到了不少玩家在排位上分的过程中,在BP阶段的英雄选择还是任由自己的喜好去选择。
就算我现在段位打到了70星,可是排位依旧会有部分玩家在选择英雄上,意识有些许欠缺。
当然,这个比例肯定是没办法和钻石分段比较的,钻石分段我已经吐槽到都有点累了。
拿我昨晚打的一局排位来说。(可惜我没有录像bp环节。)
双方ban英雄关掉了上官婉儿,司马懿,明世隐以及李信,放出了鬼谷子。
我方先选,1选秒李白,2选补双边曹操和达摩,3选是干将和张飞。
对方1选,拿下的是鬼谷子和兰陵王,2选是王昭君和阿珂,3选补位拿下了一个百里守约。
(这儿也有必要多提及一句,当前版本兰陵王这个英雄在高分段不适合打野,更多的是作为边路和辅助出场。)
我们就围绕着这个bp来进行分析。
双方的一选问题都不大,都是现版本相对强势的英雄。李白的大招解锁机制修改后,无论在kpl还是高端局都有不错的表现;
至于鬼谷子更是高端局中非ban即选的辅助;
而兰陵王上面也说了,自从隐身机制独立后,作为边路和辅助效果都不错,抓人一流,自然也有一定的出场率。
而二选其实在某个角度来说,双方都存在一点纰漏。曹操尽管说这个版本加强了一定的生存能力,但是还是不足以与主流英雄对抗;
达摩是没问题,上个版本遗留下来的产物,就算版本更替还是有不错的效果。
对方的阿珂,其实在某些意义上是和兰陵王起冲突,毕竟兰陵王是要不秒人要不被秒,而阿珂需要见到残血进行收割才能发挥最大的作用,也就是说兰陵王前期带节奏和阿珂没关系,后期兰陵王切后排势必有一方要在瞬间减员,阿珂也做不到再动。
至于对方中路补一个王昭君,给我的感觉就是确实考虑了阵容,但是考虑的还不到位。边野两刺客,加鬼谷子辅助,选择一个功能性法师确实是很恰当的。
如果选择炮台法师,就是在切人的阵容里强加一个跟不上的英雄,显得格格不入;选择输出,能上场的法师不多,诸葛亮是个很不错的切入法师,但是又再一次和阿珂起冲突;这里要不就是选择高渐离,简单粗暴直接进场一轮输出吸收伤害给阿珂兰陵王创造收割空间,或者就是选择功能性的法师去控制。
但是前面三楼的选择都是属于那种带节奏强,打小规模团战强,先手能力强的英雄,而王昭君却是强势在于大规模的团战,小规模团战先手能力不稳定,更倾向于后手。
因为控制的不稳定,在节奏点上会有所缺失,必须要依赖兰陵王和鬼谷子先手控制再用王昭君后手跟进。
在我看来,对方4楼最适合的功能性法师选择应该是张良这样一个前期擅长抓人,后期擅长抓突进的功能法师,完全可以做到前期多点开花的程度,三个人无论是谁先手都能保证队友的跟进。
最后三选我方4楼补了干将,我补了个张飞,虽然说还是存在一点问题,但还过得去。因为我刚匹配上就说了不打中路,他的这一选从某些角度来说是为了阵容去考虑,放弃了他常用的英雄元歌。
而我方前三选的物理输出已经算是溢出了,阵容欠缺的是一定的法系输出,而当前版本的法师能上场的就不多了,选诸葛貂蝉之类的前期会给兰陵王阿珂抓个爽,上官婉儿和司马又挂上了ban位,张良碰上兰陵王都来不及抓人就要死,选个干将在后端收线至少能保证发育,并第一时间补上辉月算是比较合理。
(尽管在我看来面对敌方这样双刺客的阵容选个杨玉环最实在,有一个大招就能破对面一次gank ;或者就是选一个女帝,大招cd转完就看一轮敌方位置,自身生存能力也还可以。)
我在选择辅助的时候,在牛魔和张飞之间犹豫了一会儿,但考虑到对方4个英雄有三个是要切干将的,牛魔的施法前摇太长,这个时间很容易给兰陵王打出完整一套的伤害,所以选择了张飞这么一个瞬发打断技能的辅助来打反手防阿珂和兰陵王。
然而敌方五楼补充了一个百里守约。其实我到最后都不太理解他为什么选择一个百里,明明己方的阵容都是要切入的,却选择一个后排射手脱节在后端,完全是个鸡肋。
你手长会拿射手忽视前排去点后排么?
更不用说选一个百里,整个阵容中就缺少了一个合格的前排,鬼谷子就算全出肉装,在坦度上也只能说是个副坦,作为主坦还是不够。
而且拿个射手刚好对上我方达摩李白曹操的胃口。
在我看来,对方五楼最适合选择的英雄是程咬金,作为一个前排能够吸收足够的伤害,在对线上也能保证自己的存活给另外一路的兰陵王带节奏的空间。
最主要的还是牵制,一部分抵消了达摩的赖线能力,防止达摩的推进;另一部分还能逼迫双方打小规模团战对他们的阵容更加有利。
这里分析完这一局的阵容,可能还不够直观,我再给大家灌输一个简单的阵容算法。
在大多数对局里,玩家认为一个阵容是由五个不同的位置组成的。
但是讲真心话,并不是如此。
一个优秀的阵容是由物理输出,法系输出,吸收伤害能力,以及控制技能组成。
某些时候可能还要算上清野效率,支援效率,甚至续航能力,这些细分起来只能放在特定的阵容对抗上计算。
我们这么算,把上面说的四个能力都按成一个单位量去计算,大概各个位置的英雄能力值如下表格。
各个位置的能力数值表(以上更多的是一个面板数值估算,实际上各个英雄在自己擅长的能力领域有一定程度的相互转换,比如说高渐离这个英雄作为输出向法师,但是在输出能力上估计只能到达2,但是在吸收伤害能力上能到0.5 。)
我这里举个例子,是我自己打的一局在高端局比较合理的阵容,大家可以当成一个大概的标准来计算。(单位数值上下浮动范围大概是1个单位都还算是合理的阵容。)
然后我们再来计算一下我最开始说的双方阵容数值。
可以很明显的看出来,敌方的数据分配相当的不平衡,在物理输出方面过于突出,在坦度上过于薄弱。
这样的团队和我方的团队爆发团战,大家可以想象成是射手和战士单撸,可以想象最后的结果是如何。
当然,我上面发的这些表格并不是固定的,每个版本的更替变动,对于这个数值都会有影响,甚至还会添加新的能力去作为评判标准。
比如上个赛季末崛起的典韦,物理输出能力堪比刺客,坦度是正常的战士强度,但是因为续航能力,所以在坦度的数额上也比大多数的战士来的高。
典韦的大概数值在坦度上有1.5个单位,在物理输出方面估计也能达到2个单位,尽管控制能力的薄弱,但是单单这两个数值上就显得超标了一个单位点。
也正是因此,典韦才成为了上个赛季末的版本毒瘤。
大家回顾一下每个赛季的版本毒瘤,你们都会发现他们就是在这四项基本能力值上超标。
比如坦克荣耀的梦琪和苏烈,坦度是坦克的标准,却在物理输出能力上直逼刺客,甚至苏烈有着极其强势的控制能力。
至于版本强势的英雄在各个方面都会有些许超标,但是不至于说像毒瘤般超标过头。
如果要更深入的评判一个英雄,还可以在添加相对应的能力数值去比较。
比如说司马懿,他的突进能力应该可以算是一个特色能力;比如说李信,他的POKE能力以及生存能力也是亮点。
最后,我还是说一下吧。
这篇文章写的相对枯燥,也花费了我不少时间。
能力数值表这个东西,在每个版本的每个英雄身上都或多或少有些许变动,我只能说定义一个大概的数值标准。
但不管怎么说,按照这个方法去简单的估计一下双方阵容,多少都能在思考上提供一点依据。
关于阵容选择的细节上真的很多。
这篇也写得太长了,也就不继续补了。
剩下的比如一级团的考虑,野区攻防战的考虑,甚至说BP对于打野思路的影响,就留着以后细细的写吧。
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