中国最早成型的游戏市场是台湾省,到90年代中台湾省已经拥有大量的研发公司和代理公司,成立了一套完整的产业链,95年后又有不少公司开拓大陆市场。但是华人圈市场容量小,盗版严重,游戏市场产品也异常单一,虽然游戏市场不断发展但始终限制在一个小格局中,中国游戏的爆发性发展要等到的网络游戏的出现。 当年国内还没有什么知识产权的保护意识和概念,更谈不上对正版和盗版的分野。然而从今天的眼光看,当时无论是运行在流行的游戏机上的经典游戏卡带,还是当时极其罕见的电脑上偶尔能见到的游戏软件,几乎无一例外全部是盗版的。而且因为当时内地的游戏产业还没起步,这些游戏产品全部为泊来品(日本或欧美为主)或者来自海峡对岸的台湾省,真正的中国内地原创 游戏,在当时还是藏在很多玩家心中的一个梦。
国产游戏代表作《梦幻西游》
国产游戏代表作《梦幻西游》
中国内地游戏产业的“元年”
1994年,看似平淡无奇的一年,却因为几件标志性的事件而成为了中国内地游戏产业的“元年”。北京金盘电子有限公司是一家以编辑出版CD-ROM出版物为业主的中外合资公司。1994年,该公司出品的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自助研发的原创游戏,游戏制作人杨南征。金盘公司以《神鹰突击队》和随后一系列类似的军事题材的游戏产品(包括《历史大登录》、《波黑战争》等)拉开了国内原创游戏的序幕。尽管金盘公司当时制作的这批游戏产品用今天的眼光看制作相当粗糙,而且在当时也没有什么销量和影响,但是它们却因为其“第一”而在中国游戏产业的历史上留下了自己的名字。
神鹰突击队
中国游戏产业的萌芽期(1994一 1996)
在1994年金盘公司以《神鹰突击队》系列产品拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年2年的时间,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。尽管与后来的网游时代相比,这一时期无论从公司和作品的数量,还是从作品质量、市场规模等方面都显得非常“可怜”,但与1994年之前的“蛮荒时代”相比,这些中国内地最早的一批游戏公司和游戏产品作为先行者为中国游戏产业的起步和发展作出了不可磨灭的贡献。
1994年到1996年,虽然只有短短的两年,但是在这两年的时间里,中国内地的有些产业已经从无到有,拥有了游戏制作公司、游戏发行公司、游戏专业媒体,并推出了中国内地最早的一批游戏产品。1996年8月发布的游戏《提督的决断》,它使游戏文化和游戏产业第一次引起了主流媒体的关注。同时,新闻出版署作为电子出版的管理机关也在这一时期开始加强对游戏等电子出版物的管理。至此,中国内地真正意义上的游戏产业圈初步形成。
提督的决断 单机游戏产业的兴盛(1997年一 1999年)
1997年到1999年,是中国游戏产业发展的第一个高峰期,以中国内地原创单机版游戏在这一时期经历了,跌宕起伏由盛而衰的大变化。
时代巨作:《仙剑奇侠传》
1991年台湾大宇构思了一个新的游戏世界,这个构思吸引了当时一大批志同道合者,他们的名字现在已经响彻游戏界了:姚壮宪、谢崇辉、张毅君...................这些人凑在一起成立了一个建造这个游戏世界的工作室“狂徒工作室”,而这款游戏就是影响整整一代人的《仙剑奇侠传》。
仙剑奇侠传 网游的兴起与单机游戏的没落
《石器时代》是早期网络游戏最为火爆的产品,而真正称为一代王者的是网络游戏取代单机成为新主流的盛大代理的《传奇》。
盛大的《传奇》与传奇的盛大
2001年末,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,2002年盛大宣布《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。
传奇 石器时代 3D网游的出现
2001年3月,中国大陆第_款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。2005年,《魔兽世界》开始进入中国,2005-4-26开始公测,2005-6-7正式开始运营。《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。
魔兽世界 魔兽世界 网络游戏的多元化发展
1.休闲游戏的出现,比如《QQ游戏大厅》里有各种棋牌游戏及各种休闲游戏。
2. 3D竞速网游
2006年3月17日,由世纪天成代理的韩国NEXON (纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏——《跑跑卡丁车》2008年1月23日,由腾讯琳琅天上游戏工作室开发自主开发的——《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏。
QQ飞车 跑跑卡丁车 3. 2.5D格斗网游
代表作:2005年8月,由腾讯代理的韩国网游——《地下城与勇士》正式开服。至今,没有哪一款2.5D网游超越《地下城与勇士》,目前DNF依然在为腾讯获利中。
地下城与勇士 4. 3D格斗网游
代表作:由盛大代理的《龙之谷》,由世纪天成代理的《洛奇英雄传》,由腾讯代理的《剑灵》。
剑灵 龙之谷 5.第一人称射击游戏
代表作:Valve公司开发的《反恐精英》(Counter-Strike, 简称 CS) , 由韩国 Smile Gate 开发的,在中国大陆由腾讯公司运营的《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)。
穿越火线 反恐精英 6. 2.5D策略类游戏
《Dota》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Data以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。
D 英雄联盟 《英雄联盟》是由腾讯公司代理,Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将D0TA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
7.个人认为时下最流行的大逃杀类型游戏:绝地求生
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国的独家代理运营权。2018年5月25日,《绝地求生》公司正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告韩国的Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,要求Epic Games立即停止相关游戏业务。相似的大逃杀类型游戏还有《H1Z1》、《武装突袭3》等。
绝地求生 总结
2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商90家,网络游戏产品近110种,短短两年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领。虽然这一时期市场伤运营的网络游戏基本都是从海外引进的游戏,其中又以被称为“泡菜”的韩国版权产品为主,但中国原创网络游戏已经处在蓄势待发的阶段网络游戏的崛起,让游戏产业的整体市场规模迅速增长,随后面向游戏开发人员的专业媒体开始出现,游戏外包业也逐渐兴起,国内游戏业渐渐走向成熟。
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