近日,东南亚运动会宣布,电竞将成为2019年在菲律宾举办的东南亚运动会上正式比赛项目,并颁发出6枚金牌,将分别在PC端、主机端和移动端三个平台决出,这将是电子竞技头一次作为正式项目而非表演展示项目出现在大型体育运动会上。
东南亚运动会是两年一度的大型赛事,由国际奥委会和亚洲奥林匹克理事会负责管理。“电竞玩家是我们社区的一个重要组成部分。”赛事组委会荣誉主席Alan Peter Cayetano如此说道。而本次2019年东南亚运动会的电竞项目比赛将由亚洲电子体育联合会主导。
其中已确定的一个比赛项目竟然不是现在国内家喻户晓的《王者荣耀》而是《Mobile Legends:Bang Bang》(国内叫无尽对决)。
电竞进入传统运动赛事体系已经不是新鲜事了。这次入选东南亚运动会,也可以视为在“入奥”路上更进一步,此前电竞在2018雅加达亚运会上就已经完成初亮相。《王者荣耀》国际版、《皇室战争》、《英雄联盟》、《炉石传说》等主流电竞游戏都曾入选。
而选择《无尽对决》的原因个人猜测是因为该款游戏在东南亚地区有着不逊于《王者荣耀》的人气和影响力。
而为什么电竞迟迟不能“入门”是因为国际奥委在对比赛项目设置了约束条件,其中一条内容就是所有作为比赛项目的游戏都不能含有助长暴力和赌博的内容,这样看来在经历的8年S赛事的LOL自然成为最为有力的备选类型。
作为一款主打海外市场的游戏,为啥能够打败如日中天的王者荣耀?
其实能够入选的很大原因在于《无尽对决》开发商先行切入和在本土化努力的共同结果。《王者荣耀》的出海计划实施进度滞后,也为这款MOBA手游创造了成长机会,《无尽对决》多次杀入到东南亚各国App Store畅销榜的前列,风头一度盖过《王者荣耀》。
援引一组海外数据:
以此次SEA的举办国菲律宾为例,在过去90天的时间里,《无尽对决》在该国的App Store始终保持在畅销榜前三,其中高居榜首的天数约有30天,且在整个东南亚地区,《无尽对决》的渗透力之强是我们无法想象的。
数据显示,这款游戏全球月活跃用户数量超过5000万,而它在印尼的月活跃用户就超过2000万人,占比40%。
据印度尼西亚的媒体报道,该游戏也受到了印尼总统的两个儿子的喜爱,在他们社交账号也发布了相关的游戏分享。
实际上,沐瞳科技(无尽对决开发商)为了东南亚市场,做了大量的针对性本土化尝试。比如,他们在游戏中引入了印尼民族神话人物Gatotkaca;在菲律宾推出本土英雄Lapulapu。
同时,在印尼和菲律宾两个国家推出了对标LPL的MPL电竞赛事,成功助推了东南亚电竞产业的发展。
这款中国制造的游戏正在“攻陷”东南亚最大的游戏市场,入主SEA自然是水到渠成的事情。
今年手游出海都取得了很好的成绩,也希望之后在海外能够看到越来越多国内的优质游戏。同时也祝愿参赛选手能够夺得好名次!
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瓜皮少女游戏姬

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