那个年代我特别关注游戏机一类的信息,电软每期必买,对于这个问题看过了不少文章,以下说说我对于这个问题的看法吧。
N64上市时候Ps1势头正劲。N64是在1996年才上市的,此时ps1已经出来两年了,市场上,玩家中口碑已经起来了,另外还有ss世嘉土星的存在,土星此时还没有惨败,还是与ps分庭抗礼的,任天堂虽然是老牌大厂,可已经算是错失了先机,主机发售以后缺乏大作的支持,玩家们除了铁粉大多都不买账。
n64载体选择错误,当年的光盘还是cd格式,优点是成本低廉,容量巨大,单碟可达700m,缺点是读盘较慢,容易划伤,但已经被玩家们所接受了,毕竟游戏质量都非常高,n64偏偏不走寻常路,采用了卡带作为载体,优点是即插即用,不需要读盘,缺点是卡带成本较高,容量又小,开发环境据说也不好,像是移植的生化2,因为卡带容量限制,里面的动画都是小屏播放的,虽说任天堂的压缩技术真心强大,n64的模拟器不知大家玩过没有,一款巨作也就是几十m而已,但这仍然是远远不够的,像是ff8这样四张碟的游戏,n64如何带的起来?
这个年代游戏已经开始走电影化路线了,各种片头动画过场动画非常占容量,是非常需要大容量载体做支撑的,任天堂的卡带完全不能满足,史艾两家大公司也都转投了索尼了怀抱,当年这些大作是能够决定一款主机的生死的,任天堂可能老大当久了,还以为自己是规则的制定者,这次败的非常彻底,不过老任的gba倒是大放异彩,霸占掌机市场多年。
大概就是这样吧,任天堂的一意孤行导致了此次主机大战的失败,而索尼从ps1直到ps4,一直都占据了家用机的主流市场,老牌大厂世嘉更是早早退出主机市场专心开发游戏去了,一失足成千古恨啊,后来任天堂的各种主机ngc虽然也用了小光盘作为载体,但市场份额依然不高,值得一提是wii这台体感游戏机,全球份额竟然破亿,可能体感的玩法还是挺新鲜的吧?
现在switch的理念非常不错,任天堂到底是底子厚,但如今的游戏市场已经很难达到当年百花齐放的高度了,家用电脑,手机,已经成为了更加主流的娱乐方式,老任以后的路还长得很。索尼的PS1当年是怎么打败任天堂N64,成为主机霸主的?