EOSing线上专访第二十一期:EOS原力创始人孤矢和awake创始人舍得

Hoo虎符媒体

百家号10-3009:35

《EOS ing》活动由Hoo虎符钱包主办,联合多家圈内主流媒体,对EOS生态圈内钱包、交易平台、DApp以及各超级节点进行线上专访。

本期嘉宾:

EOS原力创始人—孤矢

awake创始人、akdex.io技术总监—舍得

主持人:Hoo虎符联合创始人——御姐Sweety

以下是本次专访的内容整理:

EOS社区的朋友们、原力社区的朋友们大家好,我是EOS原力开发团队的创始人孤矢。今天要给大家分享的主题是EOS原力如何为DApp爆发提供更多的可能性。

这里稍微再介绍一下EOSforce主网,EOSforce主网是由EOS原力团队基于EOS.IO启动的平行主网并且在上线之前做了大量的修改,对6月3号映射过的EOS ERC20用户是一比一发放的,只要导入私钥就可以领取了,总量是十亿。

这里有一个区别,EOS原力是基于动态手续费的出租资源模型,与主网抵押RAM、CPU、NET这个模型有所区别,我们希望给开发者能打造更友好的开发体验,所以使用了CPU和NET用的是手续费,RAM是单独出租。这样的好处是在DDOS攻击的时候也可以让开发者使用到稳定又廉价的资源,避免不稳定的RAM给开发者和用户带来的收益风险。未来的DApp可以不局限于一条链,接下来我们也会开放EOS原力的公链能力给开发者提供一键启链的服务。

与BM在社区治理上有很多理念上的不同,我们更加偏向于支持一票一投,同时参与投票也是可以领取分红的,另外就是说主网启动的第一个创世区块,我们就删除了超级权限。

接下来我们讲一下什么是DApp,DApp即去中心化的应用。这里我把应用等同于一个具体的业务场景,去中心化就等同于智能合约,或者说通过智能合约的手段去做事。另外他还可以代表去中心化的数据结构、去中心化的计算方式、去中心化的存储,以及去中心化的治理方式。但是目前来说大部分只是停留在简单的智能合约或者链上做一个记账的功能,到了EOS的时候,你会发现EOS链上开始有存储、计算、治理这些功能。

其实目前来说DApp的发展现状,我个人并不是特别乐观。比如说,最早的时候EOS第一个应用是RAM通过IPO的方式,市场就崩溃掉了。到后面大量的项目,基于Bancor协议发TOKEN,后面热度也下去了。到今天我们可以看到像素游戏二十四小时交易额都在持续下降,就结束掉。Fomo3D大家可以理解为太堵了,或者说没人关注突然就有黑客攻击领取了最后一笔奖励。然后再看一下排名前十五的基本上都是对抗类游戏。但有一个比较好的方向是会出现一些新的游戏,或者说去中心化的预测市场这类偏业务型的应用,其实就是从赌博进化到了游戏,也是一个比较好的方向。

看其他以太坊等公有链上的的菠菜游戏,基本上和EOS链上的差不多,但是日活是很低,没有什么交易量。短期内玩家会有一个预期在那儿,所以大家会去玩,但是时间长了以后会发现菠菜并不是刚需。在传统或者在互联网领域的菠菜,其实是有几个需求在里面的:澳门赌场是有洗钱的需求;线下或者线上打麻将其实都算是社交的需求,都不一定是为了赚钱。当然EOS的出现,就是通过链上的合约,其实以太坊时代就有。其实是跟赌博不同的性质,比如说更加公平,更加无法追查。但是赌博本身并不是用户真正需要的东西。

由于EMLG导致大家关系很差,所以我们开发团队被我管束得很严,就尽量避免跟EMLG这个社区产生冲突。实际上两条链的用户是有重合的,我,包括我们自己社区也有一些人说没有必要把两条链比较,因为大家在一起做的事情无论是互相竞争也好互相合作也好,其实促进的是整个EOS生态的发展。所以这里面我要夸一下就是EOS启动以来给整个市场带来的变化。

首先,这是第一次出现的高性能高扩展性公链。他产生了更加复杂的合约,当然一个高TPS就会有不同的体验。另外就是EOS也是第一次在链上引入了治理。当然还有一个很关键的原因就是比特币大概十年的路EOS可能一两年就走完了。因为DPos不论是在链的开发进程上,社区治理上,包括公司的传播上它确实是要比PoW更高效。同时EOS他当时的ICO也是PoS分发里面算很公平的,当然会出现类似于IPO,还有就是交易机挖矿赌博机挖矿这些ICO方式,这基本上都是EOS.IO带来的东西。

但是我们还是要讲一下EOS.IO目前面临的挑战。首先单链是没有办法满足所有的使用场景和应用的。大概意思是说链的治理和这个应用的治理,包括你联合应用对数据计算存储资源需求都不一样。所以如果所有的应用都跑在一条链上的话那会导致你的资源相当的贵,就我的用户可能只是说用它来执行一次操作,但是它可能要抵押大量的这个CPU,NET或者RAM,这非常影响他的用户体验。

第二就是说EOS.IO如果作为像比特币这样的的记账中心的话,他可能是不够去中心化不够公平的。但是我们会发现EOS.IO他的链更倾向于应用型,所以说如果通过EOS.IO的这个DPos去治理一个业务场景一个社区的话,那同样需要把这个DPos设置的更加合理和公平。当然,我个人认为未来的应用场景的和链应该大多数都是DPos的。

另外还有一个问题,就是社区治理宪法以及所谓的治理流程,这些其实都是问题,我们看到EOS Alliance基金会,最近一直在讨论宪法,大概讨论了好几个月了。当然民主化进程就是这么慢,我是期待说在社区治理方面,还是要继续探索下去。

还有一个很关键的问题,是开发者节点和矿工之间奖励的平衡,很多链都没有做到。像比特币是开发者没有奖励,而其他很多的公链是开发者一次性拿到钱,也不够公平合理。包括EOS.IO也有这个问题,开发团队在主网启动之前就拿到了自己应该拥有的代币和钱。所以这些其实对于链的长期发展来说都是一种隐患。

DApp开发的话,我们大概讲一下EOSforce与EOS EMLG主网合约的区别。首先呢,我们CPU NET是依照手续费的限制去执行操作的,RAM是有单独的租赁。这个好处是什么,好处是你收了手续费以后就没有说我抵押一笔币,然后免费的在这个链上进行交易,也就没有所谓的DDoS攻击。DDoS攻击分为两种,一种是链级别的DDoS攻击,比如说你抵押十万个、一百万个币,那你就可以对这个链无限地进行DDoS攻击。另外还有很多DApp,他的量很大,他要上排行榜往前冲,他是需要刷单的。这种刷单又没有成本,所以两者相加导致整个链一直非常拥堵。

另外的话,手续费模型它有个好处是用户操作体验会比较方便,他不需要去进行复杂的抵押,也不需要时刻计算自己的CPU和NET够不够。我们收手续费,这个手续费其实全额返给了当时出块的节点,因为你作为一个用户你投票就有分红,所以说手续费对你的影响并不大的,甚至你还是免费在使用这个网络的资源。

对于一些急于在EOS上开发DApp的开发者,我其实建议先在原力主网上部署合约验证可行性和社区热度。其实EOS.IO已经不能用单独的一条链或者一种代币代表他。EOS就是enterpriseoptionsystem,它代表的就是大家对高性能高扩展性多链互通这种区块链未来的期待。

我们原力团队,或者说从业者,大家可能普遍的共识是一定要用区块链去重复之前的业务包括互联网里的或者一些传统线下的业务。因为这里面有一个非常重要的分水岭,就是说大数据时代。

在互联网以及所谓的大数据时代,数据是生产资料,互联网公司利用用户生命周期的数据重复在获利,他获得了指数级增长,但是用户并没有从中获利。所以说我们所谓的互联网讲的消费降级,互联网用户增长见顶,实际上就拼多多,虽然很便宜,但是他一点也不便宜,因为用户其实是一直赚不到钱的。所以就有了这种数据的归属权问题,这严重影响了经济的发展。所以本质上所有的互联网业务都应该被区块链去重塑。另外一点是中心化治理的数据方式,他已经出现了很多问题,比如说滴滴打车,微博,微信后台保留你的数据等,用户其实是没有安全感的,而且在仲裁的时候也会出现一些不公平的现象。

当然我们不会认为区块链就能完全取代互联网约。互联网中心化和以往人类社会的进化是一样的,它带来的好处就是通过分工提高了生产效率,但是它的坏处就是产生了一定程度上的不公平。因此我还是要强调一下,现在我们看到的是DApp,未来他一定是有非常多的业务,用区块链重塑的。无论如何大家要不停的尝试用区块链重塑传统的互联网业务。一方面大家要了解公链本身的技术发展到什么阶段。另外就是对原有的这个商业体系经济的运转需要有一定的理解和研究的,然后再快速迭代自己的产品或者去中心化的应用去解决这些问题。

我们看到一些比较优秀的DApp或者优秀的激励机制,我们总结出来DApp的发展路线。首先快奖励是激励开发者最好的方式,通过挖矿快奖励,将其中某一部分分给开发者这种方式其实比较公平,总之经济模型的设计要谨慎。我个人目前其实并不是特别看好班科协议。

从最早的赌博到后面游戏,泛娱乐等一些在线的业务。更多的开发者可以通过合约,代币从事互联网业务,我不太看好,仅仅用TOKEN去奖励你所谓的社群或者说公司的忠实用户,这其实是不够的,因为本质上。传统互联网的问题是说数据垄断导致,这个贫富差距越来越大,导致整个经济没有办法持续的去发展。

当早期的一些开发者探索出新的经济模型以后,区块链的经济才能继续发展。现在的合约开发者可以类比于早期的淘宝卖家,这个区块链或者DApp崛起的红利,这些原有的中小开发者未来会崛起成为大品牌或者大的公司。但是他跟以往的那些是不一样,因为他是去中心化的组织,用户的数据依然属于用户,这些新的数据用户是可以用它去赚钱的。

在区块链业务达到一定的规模以后,不论你的数据计算存储的需求都不一样。你肯定不能局限于一条链之类。那这里大概讲下我们的方向,我们其实更加注重的是服务这些智能合约开发者,根据开发者的需求来主网底层。那在未来我们会提供前面的服务,同时就跟社区一起在探索链上治理,包括一些系统合约的更新。同时我们还会提供一个跨链的合约机制,到最后我们其实没有ICO没有私募。这样的话类似于早期比特币的分发,但是我们确实是预留了一部分,那未来我们在启动跨链交易我们会做到真正的无私无预留,然后通过快奖励来赚钱。

我们大概也讨论一下就是关于区块链的发展走向。我个人的看法是说比特币依然长期作为记账中心。另外真正能超越比特币的,其实是跨链的去中心化合约平台。他才能跟比特币对比,而且他一定要是完全去中心化的。

跨链和多链的业务、智能合约,他是相辅相成的,你有多链你才有跨链的需求,但是你有了跨链,你才能做多链,所以这两件事情是需要同步推进。但是跨链还有很多技术难题需要解决,真正的挑战在于我们未来所有的公链之间的跨链。

另外很多人对DPos有一些误解,觉得DPos不够去中心化。我觉得区块链的目的不是去中心化。我们去中心化的目的是为了公平。例如EOS其实解决的问题是在业务场景中的公平,你的数据的公平,计算的公平和治理的公平。

另外就是说你作为一个具体的业务场景的话,其他的社区治理要相对高效。所以我其实是非常看好DPos在具体的业务场景中的应用的。

我们很多时候都在讲区块链基础设施没有做好,落地的不要做,或者说大家对于现有的赌博应用的失望。但实际上区块链发展到如今是需要寻找更多的业务场景,所以不论是主链开发还是DApp开发都应该互相去了解,互相去促进。各做各的事情其实对于区块链本身的发展是没有任何益处的。当年塞班其实已经有一亿用户了,但是因为他的底层不够好,苹果用IOS取代了他其实是应用的发展再掀基础设施的颠覆了。

大家好,我是awake团队的舍得。我们AWAKE团队主要围绕EOSIO生态开展相关业务,目前AWAKE旗下有EOSAWAKE节点、AKDEX去中心化交易所、AK钱包等,其中EOSAWAKE节点是EOSFORCE主网目前排名第一节点。除了前述业务外,我们也还在资助支持或联合外部团队开发一些DAPP应用,如最近日活量排名第11的卡牌类游戏。

目前看AWAKE团队业务比较多样化。但其实,我们认为我们的业务布局,一定要适合行业或产业的状况,来逐步布局发展。回顾一下互联网产业发展,其每个阶段的主流应用特征非常显著。互联网最开始由于带宽、速度、性仍处初级阶段,所以最开始主要是黄页、新闻网站、邮件、BBS、聊天工具、简单游戏等,随着互联网基础设施性能提升的,逐渐发展到今天广泛的网店、淘宝、亚马逊、视频直播等等。

而区块链产业发展,特征也非常显著,从最开始1.0版以支付功能为主的EOS、到2.0的以智能合约为主的ETH,再到3.0以高TPS性能智能合约为主的EOS生态,所以我们分析目前区块链行业还处于基础设施完善、用户推广普及的初级阶段。在这个阶段,节点服务、钱包、交易所等基础设施是最重要的,而一旦这些基础设施提高后,后续的DAPP应用推广才是最重要的,为此AWAKE就是希望在当前阶段在该部分领域能服务到大家,希望在基础领域给大家更便捷的服务,为后续行业区块链DAPP爆发提供一份力量。

所以我们再回过来说DAPP发展,目前EOSIO生态中的DAPP应用,经过短短几个月的发展,目前DAPP发布数量和日活量都已经超过ETH主网的生态,大家可以很清楚看清后续EOS的发展趋势。那当前的区块链基础设施发展阶段,我们看到最近最先发展起来,比较火爆的一些DAPP,主要是一些卡牌游戏、简单的互动游戏,后续随着基础设施起来后,DAPP开发也要随着相应升级,绝对不会只局限于目前流行的游戏类。

那具体说到EOSIO生态里面,除了EMGL主网,其他一些平行网等也逐步落实,比较典型的如EOSFORCE,而且大家有各自不同的运行机制、治理机制等等,前面EOSFORCE孤矢也给大家介绍了。AWAKE团队认为,其实在这个EOS大生态里面,DAPP的开发代码有相似性,但不同主网的资源平衡情况不一样,成本不一样,且币价不同和定位不同。

所以我们资助支持开发的许多创新思维的没有实践实验的DAPP,有一些可以根据自身费用情况,可以先在原力主网进行初步试水推广,包括经济模型,后续一旦发展不错,可以迁移到EOSFORCE。包括我们AWAKE团队给几个DAPP提供了很多EOSIO资源抵押支持。未来好的DAPP一定不是局限于目前火爆的各种游戏牌类应用,我们认为一些好的应用或想法可以先试验,再完善推广。这次EOSFORCE推出了DAPP开发者大赛,就是很多开发者的一个非常好的平台,AWAKE团队也非常希望给大家更多支持。

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