LOL:S9段位将重新定义,定位赛不再一刀切,段位升级更具人性化。
还记得S8定级赛刚打完,很多朋友就向我吐槽:S7的时候白金3,定级赛的时候输赢一半给定了个白银二。当然有我朋友这样遭遇的不在少数,具备实力但是系统分配太决断,就算是高手掉到白银段位,像往上爬也不是一件容易的事,定级赛一旦打完便大局已定,想往上爬异常艰难,碰见猪队友想卸载游戏的心都有了;不过这次我们得到消息,之前大家在升段位遇到的种种不愉快,在S9都能有很好的解决。
以前在低端位,能力的提升显示十分不明显,黄铜白银就是一谭深水,你这一块小石子想动荡多大的波澜?很多人都在望而兴叹,自己明明有着白金的实力,但是却深陷泥潭不能自救,苦不堪言啊。
而在高端局,一个能力的小小提升,就能让玩家突破数个小段位,这和低端位形成了鲜明的对比,怎么才能让这种天壤之别的游戏体验瓦解呢?设计师开发出一个新规则。
定级赛依旧是十局比赛,而以往不同的是10局定级赛被彻底的“改造”了一番,但是对召唤师来说定级赛依旧重要。在完成第一把定级赛之后,会出现一个仅玩家自身可见的初始段位,之后迎接的对局就是往上爬升的关键,胜利将会加胜点,但是失败并不会减胜点,如果完成10局对战,胜点多的玩家,你的段位将会是一个质的飞跃!
而且还要提醒大家,S9的每个大段位之间变成了4个小段,这样有实力的玩家晋级更像喝水那样简单,如果有能力的话,白银4到黄金4,仅仅只需要10场对局胜利就可以完成,而且在S9,有实力的话跳段是常有的事。
S9将以前太过决断的一刀切彻底打破,在S9赛季只要你真正的有实力,段位就会给你相应的证明,大部分埋藏在白银黄金的实力玩家将会显现,想必最受益的便是被系统低估实力的憋屈撸友了!那么对于S9赛季的段位设定,大家有什么看法吗?欢迎留言。
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畅聊古津

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成长之后讲解游戏的乐趣
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