杨雅,博士,北京师范大学新闻传播学院讲师。本文为第11批中国博士后科学基金特别资助成果(资助编号: 2018T110062)。
研究缘起
盖茨(1988)在《未来之路》中曾经预言过技术所带来的便利,在未来我们可以实现智能设备的自动定位,通过手机软件可以随时随地转账给他人,观看电影时可以亲自体验明星的视角,可以亲自进入地图之中、方便地找到每一条街道或每一座建筑。有学者发现,智能手机能够轻易地塑造一个聊天的环境。在这种媒介化的“在场”中,聊天内容不再是重点,而是通过每次的沟通让双方处于一种“连接”之中,更深刻地卷入彼此的生活(黄思齐,2011)。媒介技术正在为我们打开生活中种种无法设想的界限,超越传统界面的薄膜,跨越当下与未来、现实与虚拟。“技术是遗忘存在最终极的形式” (杨庆峰, 2005:7),随着虚拟技术的发展,随时在场正在成为人们的日常生活状态,并影响着人们对于世界的感知。
媒介将“无形无象”之人融于技术的环境背景之中。沉浸(immersion)是指逼真的虚拟环境使得受众获得有如“身临其境”的真实体验。这可以追溯到李普曼于1922年在《公共舆论》中提出的“拟态环境”(pseudo-environment)的概念,以及随后藤竹晓提出的“拟态环境的环境化”。新技术手段构建出的虚拟环境具有模仿人的听觉、视觉、触觉等感知功能的能力,具有使人可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并与之相互作用的功能。蒙福德(2000:15)的观点代表了很多媒介效果研究者的看法,认为“媒介融入了日常生活的经纬和体验,发挥着一种温和的效力”。因此,当受众感知技术所带来的在场状态时,会呈现怎样的认知图景,是本文着重探讨的问题。
“人们对于事物或者观点的感受,有很多来自于他们内心深层,这项想法无法直接由文字的表达来获得,因此很多研究者从这样那样的角度发展出不同的研究方法来探析潜意识,以及揭露受访者内心的真实想法,这样的方法即包含隐喻抽取法。”(刘明德等,2007)本研究运用半结构化访谈与隐喻抽取的方法,试图经过抽丝剥茧,为描述和探讨人们认知沉浸式交往的“在场”呈现出较为清晰的解释图景;通过同义复现的“隐喻”的关键词的抽取,构建受众对于新媒介所带来的“在场”效应的感知地图。
文献回顾:隐喻抽取法(ZMET)
ZMET,也即是Zaltman Metaphor Elicitation Technique,隐喻抽取法,是在1990 年由哈佛商学院的Zaltman教授发明,是一种结合非文字语言(图片)与文字语言(深入访谈)的受众/用户研究技术。该研究认为,受众内心真正的想法,常常隐藏在文字背后,甚至连他们自己也无法总结出这些潜意识(Zaltman & Coulter,1995)。那么,将外在行为的研究与内在心智的不同面向上的研究结合起来,才能分析出受众行为背后的真正想法(Blackmore,2003)。ZMET在很多研究文章中被用以抽取在受访者潜藏于内心的构念(construct),以及分析构念与构念之间的关系,进而描绘出受众对特定主题的心智地图(mind mapping)。
(一)ZMET:一种半结构化访谈的方法
国外很多学者运用ZMET做了很多研究。国内来说,以台湾学者的研究较多(如钟季桦, 2004;刘明德等,2007),且主要集中在“行销”领域,结合心理学等领域的理论,揭开消费者的内心想法;在新闻传播领域,这种方法被用于研究数字科技对于新闻从业者工作行为的影响(蒯光武, 罗绮文, 2013),以及大学生的传播伦理与素养(李建坤,张瑞观,2007);大陆也有少量的研究,如描摹消费者的心智模型(罗文军,2011),形象传播研究(张媛,2014;黄琴,2015),用户潜在的期望值研究(谢彦君等,2009)等。
李明镜(2013)以ZMET隐喻抽取技术探讨移动互联网对受众的影响,最终提取出六个主要构念,分别是“方便日常生活”“改变交往方式”“改变媒介使用习惯”“提高受众主体认知行为”“碎片化”与“真实生活虚拟化”;他认为用户习惯了移动互联网的使用模式之后,其行为模式和思维模式也会产生相应的变化,进而易形成媒介对人的绑架、信息爆炸时代里失去质量的符号、思维浅薄与思维碎片化,以及真实环境虚拟化造成的人与社会关系的疏离等等。
Sander(2001)认为,大部分人习惯经由视觉印象来表达,比用文字来表达更自在些。并且大脑接收到的刺激有六成是通过视觉神经系统的。如Knapp(1980)所说,非语言的暗示,其接受程度超过语言,当文字不见了,受众则选择印象来作为进入他们思想的窗口。这些能够与语言结合起来,进而挖掘和探求表面之下更深层的感受。因此,ZMET认为文字及语言的沟通,不足以代表受众真正的想法,需要依赖视觉影像的传递。这种方法通过受众讲述故事以及回答问题来联结他们所提供的图片,并试图找出心智地图与所提供图片之间的关联性,进而更深入地去洞察受众的深度想法、态度和感觉。这种隐喻抽取的方法,也是第一项在美国取得行销专利的技术(刘明德等,2007)。ZMET的基本假设是:隐喻是思考的基本单位,感官影像是隐喻的表现,心智模型如同故事的表现,兼顾感性与理性的思考等(Zaltman & Coulter,1995)。
(二)ZMET与扎根理论的关系
扎根理论是指“研究者在研究开始之前一般没有理论假设,直接从实际观察入手,从原始资料中归纳出经验概括,然后从下往上,上升到理论模型构建的一种研究方法。主要目的是寻找核心概念,然后构造这些概念之间的相互关系”(陈向明,1999)。
扎根理论是质化研究中非常重要的一种研究方法,在复杂的研究现象内进行资料收集、分析、整理,寻找现象中的意涵,进而构建理论,其中开放性解码是扎根理论中的基本分析策略,也就是将基础材料分解、检视进而为现象命名(Glaser & Strauss,1968),这种研究方式与ZMET将图像分解为隐喻、构念抽取、共识地图这三步骤的操作,有异曲同工之处。不过,扎根理论与ZMET的方法也有所差别。其中最主要的是,扎根理论所需要的资料包含技术性文献和非技术性文献,以语言分析为主;而ZMET则是以运用图片讲故事以及抽取其中所隐含的隐喻为主,语言分析与图像分析兼有(刘明德等,2007)。
总之,ZMET方法与扎根理论在研究原理、步骤等方面具有兼容性,两类方法在操作步骤上的关联如表1(陈向明,1999;胡幼慧,姚美华,1996;刘明德等,2007)所示。在本研究中,可以将二者结合起来,同样采取开放式、关联式、核心式三次编码的方式,抽取共同构念,找寻构念之间的联系,最终建立受访者的构念图示。
研究方法与设计
(一)半结构化访谈
首先,研究运用滚雪球的方法确定被采访者。在开始正式访谈之前至少一周,研究者需与被访对象说明研究主题,邀请其参与访谈;同时需要被采访者就研究主题,即媒介技术带来的“在场感”进行思考,并准备5至10张能够表达自身看法的图片发给研究者。ZMET访谈主要采取半结构式访谈,这样可以将视觉印象环绕在访谈中,也利于引导和开放式谈话。
其次,通过图片的深度访谈完成初步资料获取。每位受访者的访谈时间为40分钟至1小时。访谈的进行可分为九个步骤:(Coulter & Zaltman,1994;Zaltman,1997;Gwendolyn,2000;Zaltman,2003;刘明德等,2007;黄琴,2015)
(1)说故事,在这一步中,受访者以讲故事的方式讲述准备图片期间的思考和联想;
(2)讲述遗失的影像,受访者讲述是否在准备过程中想到有其他有关“在场”的观点或场景,但尚无法找到相对应的图片;
(3)分类整理,在选出的图片中,按照受访者的想法对于图片进行排序和分类;
(4)个人构念(construct)抽取,即提炼出各类别的关键词;
(5)选择其中最有代表性的图片;
(6)受访者讲述与图片中反映出的故事相反的构念;
(7)其他感官影像,受访者在讲述过程中,充分运用感官与情绪,来表达该图片中蕴含的构念和场景;
(8)绘制个人心智地图(mental map),描绘各重要构念之间的关系图;
(9)总结,访谈最后由受访者以总结来表达主题。
在这一阶段,主要是由受访者以讲故事的方式,将其所提供的图片中的隐喻加以描述,在描述的过程中,会有一些叙述的画面在所提供图片之外,这些部分也应加以记录;受访者在解说故事的同时,会提到一些关键性的语汇,在整理基础材料的时候要将这些关键词提取出来成为“构念”;此外,通过受访者对最有代表性的图片、相反构念的图片以及其他感官情绪的叙述表达中,掌握这些构念的代表性与适合性。在建立个人心智地图以及总结时,要同时确认构念间所存在的因果关系。
(二)运用隐喻抽取法编码
接下来进入ZMET主要的三次编码步骤,具体如下:
一级编码。“构念项目抽取”,类似扎根理论中的开放式编码,抽取录音记录中的关键词汇。在既有的研究中,大多采取人工进行文本关键词提取、分类,并计算效度为0.8以上的方式,汇总所抽取的共同构念项目(刘明德等,2007)。但这种方法耗时费力,而且需要大量的人工。因此在本研究中借用社会网络分析中的关键词提取方法,使用软件Netdrew来提取初步关键词,再进行关键词筛选。
二级编码。“共同构念编码”,类似扎根理论中的关联式编码。“共同构念”的抽取方法是,将该构念返回到个人文本中,如果该构念被受访者中的1/3人数所谈及,则其为共同构念(Zaltman & Coulter,1995;Christensen & Olson,2002)。同时抽取“相关构念”,即在受访者的叙述中具有因果关系的构念。
三级编码。“建立共识地图”,类似扎根理论中的核心式编码。研究将所有“共同构念”放入共识地图,同时勾连相关概念之间的关系。在这一步中也可以运用凯利方格技术抽取隐藏在思维和行为下面的手段工具链(means-end chain),以及构念的因果关系(Kelly, 1963)。但是笔者也尝试除去人工编码之外,运用软件SPSS中的分层聚类工具,初步完成构念勾连,作为互相印证的结果支撑。随后,将共识地图中孤立的构念去除,并将“起始构念-连接构念-终结构念” (originator-connector-destination)分类并连接起来,完成共识地图的最终建立。
最后,对于“共识地图”进行解读,这些解读的描述被应用于研究主题。此外,需要说明的是,所有ZEMT构念都是具有双重意义的。例如名词“意义”,既包含“有意义”(形容词),也包含“无意义”(形容词)的概念(林生栋,王枢亚,2005)。
总之,运用ZMET能够收集受众对于媒介技术带来的“在场”效应的真实感受,通过同义复现的“隐喻”的关键词的抽取组成“构念”。通过“构念”之间关系的梳理,描摹出受众对于“在场”感知的心智地图。
(三)信度与效度问题讨论
一般来说,隐喻抽取法的研究者会采取两种方法来保证半结构性访谈的内在信度,即研究资料与研究者本意的一致性:其一是尽量确保将研究对象的原始陈述完全保留;其二是尽量选取与研究主题具有高卷入度研究对象,以确保代表性(刘明德,2007);这样也可以保证研究的外在信度,即不同研究者在不同时间、相似情况中得出一致结论的可能性。
“效度可以从资料来源的多元验证、研究情境控制、受访者代表性控制等几个方面来把握”(胡幼慧,1996)。隐喻抽取法本身在深访的步骤中也蕴含了效度的合理性,这被前人的很多研究所证明。在访谈资料的三次编码中使用的凯利方格与攀梯法提取构念与共识地图等,也被验证是建立良好效度的技术(Reynolds & Gutman,1988;Valette-Florence & Rapachi,1991;刘明德,2007)。徐宗国(1996:50)认为,扎根理论的样本数多少可以依研究者的判断来定,由于其只是从事归纳而并非演绎或者检验某种理论的目的,“研究者的题目来源于日常生活中的经验与问题,研究结果也是回归日常生活,而不是理论引导下的假设验证,具有实用主义研究范式的特点”(Hammersley,1989)。“根据研究者个人的理论训练、实际经验背景等,以理论敏感度(theoretical sensitivity)去注意、了解社会现象,再经过检验的程序”(Glass & Strauss,1968)。因此,ZMET与扎根理论类似,不像定量研究那样为进行统计必须在样本量上达到一定的标准,主要看案例对于理论构建的作用(如保持多种特征、面向与歧义性等),这样也保持了研究上的弹性。
不过,ZMET也存在着一定的缺陷。一方面,研究者在访谈前的准备以及如何避免主观性;另一方面,“受访者对于隐喻抽取技术是否熟悉,对于主题是否充分理解,是否能够提供有效的照片,以及访谈技术等等,都会影响到研究的最终结果。另外,所得结果无法量化是一般质性研究的固有特质;由于样本数量较少,因此研究不具备有效的外部效度”(林生栋,王枢亚,2005)。
此外,有些隐喻抽取法的研究需要在收集访谈资料之前,用卷入度量表(personal involvement inventory,PII)进行初步筛选,以确定与研究主题高卷入度的受众群体(Zaichkowsky,1985)。由于本研究的主题“在场”与受众的使用感受密切相关,所采用的半结构化访谈群体又集中于高学历(研究生及以上)群体,采访沟通顺畅,因此并未进行PII量表的筛选,但是这样也体现了一个样本结构上的局限,即偏重于高学历学生群体。
研究操作过程
(一)受访者描述
研究运用方便抽样,找到对“在场感”涉入程度高的受访者;通过与受访者的初步沟通,了解其接受采访的意愿和陈述能力。从前人的研究来看,隐喻抽取法的样本一般需五人左右就“能够含括大样本受访者90%左右的想法”(Coulter,Zaltman& Coulter,2001)。
因此,本研究选取7位受访者,分别是三男四女,其中四位为传播学相关学生,三位为媒体业界工作者,学历都在研究生以上;其中5位为实际采访,2位通过相关演讲稿进行文本分析。总体来说,这个群体一方面对于媒介接触有亲身的实践行为,另一方面对于“在场感”这个较为专业的研究主题可以较为准确地把握。表2描述了受访者的基本情况。
(二)研究过程
1. 受访者叙述
研究首先选取五位受访者,每位受访者在访谈之前自主选择5-10张与访谈主题有关的图片,预先提交给研究者。访谈过程中,讲述者以讲故事的方式叙述准备图片期间所想到的故事,思考是否在准备过程中想到有其他有关“在场”的观点或场景但尚未找到相对应的图片,充分调动其感官与情感,最后将图片进行排序与筛选,总结主题。在访谈之后,由于考虑到受访者人口统计学特征较为同质,另加入两位受访者,将其与研究主题相关的演讲稿作为对照文本加入样本中,在研究中作为次要样本权重抽取构念。
2. 构念项目抽取
访谈后,经过对于访谈录音的文字整理,得到几位受访者的叙述文本。运用ROST软件进行高频词抽取、排序、筛选,再返回到每位受访者的文本中进行匹配。
3. 共同构念编码
抽取“共同构念”的时候,根据ZMET的研究原则,被采访者中若有1/3的人提到某个构念,则该构念才可能被纳入到最终关系分析的范畴;若某一构念在关系图谱中需要被作为“关系构念”(即联结两个共同构念之间的构念)出现,则需要该构念的提及者至少占到被受访者中的1/4(Zaltman & Coulter,1995)。对于本研究来说,受访者共七人,按照三分之一和四分之一的原则,所应抽取的共同构念需要被受访者中的至少两人提及,关系构念需要被样本中的至少三人提及。
因此,研究在具体操作中以这个比例为基本标准,选取“共同构念”(共同提及人≥2)与“关系构念”(共同提及人>2)。最终,研究共抽取出由两位及以上的受访者共同提及的51个共识构念。依据前人研究的编码经验(刘明德等,2007;李明镜,2013;黄琴,2015),每个构念在受访者中提及的情况以及提及人数,如表4所示。
4. 构念涵盖率分析
在构建关系之前,研究还需检验七位受访者共识提及的一致性,也就是“构念涵盖率”,即检验共同构念数占受访者个人构念数的比例(刘明德等,2007)。根据ZMET的研究,若是个人构念中,共同构念数占个人构念数的50%以上,则抽取的共同构念能够基本符合一致性的要求;若是共识构念占比80%以上,则为理想涵盖率(Christensen & Olson,2002; Zaltman & Coulter,1995)。
研究对几位受访者的构念数以及涵盖率进行计算之后发现,七位受访者的构念涵盖率在60%左右,平均涵盖率64.9%,基本符合构念涵盖率的要求,未达到理想涵盖率;其中F、G两位受访者的涵盖率较低。如表5所示。
此外,为了检验各共识构念之间是否存在完全的关联关系,研究尝试运用社会网络分析的方法,建立各构念间的关联网络。如图1所示,运用软件Ucinet6进行可视化呈现,结果发现所有共同构念都能够包含在关系网络之中,即,各共同构念存在完全的关联关系。同时,图1还显示了各构念的中心化程度,发现处于构念网络较为中心的是“在场”“亲密”“社会关系”“现场感”“交流”“媒体”“有意思”等。在此基础上,研究可以最终基于这些共同构念,建立成具有解释意义的共识地图。
(三)研究结果:共识地图建立
在ZMET的既有研究中,一般都使用人工分析的方式将构念进行集聚与组合,从而建立共识地图。本研究在这一步骤首先尝试运用分析软件对于这些构念进行聚类分析,期望能够提高研究的可信度;如若可行性不足,也可考虑与人工分析的结果进行相互印证。
因此,研究首先使用SPSS软件对于内容分析得出的共同构念词进行分层聚类分析,用Ward’method方法,将词频转化为Z分数后,生成聚类谱系的树状图。不过,软件的聚类分析基本上是依托各构念之间的联系的紧密程度来进行分类重组的,但是在隐喻抽取法中,真正需要探究的还是各共同构念之间的推导关系。所以,研究最终还是回到人工分类的方法,构建受访者构念的构念聚类,得到起始构念15个,关系构念21个,终至构念15个。如表6所示。
表6中的“次要起始构念”是无法构成“起始构念”,而且共识率也没有达到“两位以上的受访人提及”,因此也无法构成关系构念的部分。在接下来的构念聚类命名中,为了研究方便,我们将这一栏中的构念去掉,并将这些聚合之后的共同构念进一步抽象概括。如表7所示。
在此基础上,得出最终的研究结构,即构建最终的受访者共识地图。如图3所示,第一,“在场”的起始构念包括“场景、时间、状态、话题、感受”,这是受访者最初感性的描述性构念;第二,关系构念包括“媒介技术、心理需求、社会交往”,这是抽象而得的最具因果解释力的关系构念;第三,终至构念包括“在场,身临其境、距离拉近,便利、意义、真实、趣味”,这是受访者理性思考的总结性构念。在共识地图中共有提及构念122次,占总构念提及总数(148次)的82.4%,由隐喻抽取、构念分类聚合、建立关系等步骤逐渐梳理而成,直观反映了受访者在提到“在场”时的想法核心以及其内心推导过程。下文根据终至构念作为研究框架中的考察因素,返回到访谈文本中进行详细分析,尝试对于受访者的原意进行概括与阐释。
结论:“在场交往”的四个终至构念
(一)虚拟在场与交往的便利
研究发现,智能手机能够轻易地塑造一个聊天的环境,在这种媒介化的“在场”中,聊天内容不再是重点,而是通过每次的沟通让双方处于一种“连接”之中,更深刻地卷入彼此的生活(黄思齐,2011)。Facebook、微信等社交软件,变成开启人际关系的第一步,动态、留言、点赞、邀请、红包,都成为维系人际关系的一种方式(张纯富,2010)。
在这种沉浸的交往环境中,技术造就了新的社会规则与社交礼仪。比如“互扫微信”相当于新的互换名片礼仪,指纹扫描、人脸识别代替了传统的上班“打卡”。在受访者中,也有人谈及了类似的情景。
远程会议也是媒介技术促成的便利之一。波斯特就曾写道“电脑书写促成的另一种交流形式是电脑会议。在此情景中,数字化书写取代的不是印刷,而是面对面的回忆和口头交流。远程会议不再需要把人们在同一时间集中在同一个地点。人们收获的不仅仅是效率;这种赛博空间中的社群关系有许多新特点,由于没有了面对面的语言情境中鲜明的体态语言,人格力量等暗示,交谈发生了性质上的变化,呈现更具活力和生气的形式。”(Hiltz & Turoff,1978)
还有受访者提到了虚拟“红包”的便利,将传统仪式延伸到我们日常生活中来,空间的距离不再是行动参与的条件与限制。另外“红包”本身也体现了仪式的游戏化特征,使得虚拟交往增加了趣味性。
(二)社会资本与在场交往的意义
有很多学者研究过虚拟在场与社会资本的关系,认为虚拟在场行为会增加社会资本,而这些社会资本(如人际信任、社会支持、社会参与等)能够转移至现实生活中。在受访者中,有一些也提到生活中的圈子、兴趣随着虚拟交往的扩展与增强;有些受访者提到寻找同样兴趣的圈子的意义,“因为即使我们自己特别特别小众,但在虚拟空间中可以找到恰好符合自己兴趣的群体,找到跟自己有同样兴趣的人。而这些人在线下的日常生活中,不太可能被特别容易地遇到。”
如一位受访者就谈到有朋友在微信状态中发布的与某知名民谣歌手“互道中秋快乐”的对话框截图,看起来拉近了不同社会职业与圈子的人的距离。
因为对于粉丝来说,可能不太有机会跟明星接触,除了在演唱会,但是那也是有现实距离的,但在这样的一个窗口下,我觉得就很有那种共同在场交流的感觉,就好像(歌手)现实中就是她一个朋友一样。然后他们还互道中秋快乐,还发这样很近距离的照片,我就觉得还是有那种效果,有那种拉近的感觉。(受访者A,女,25岁,学生)
(三)心理距离:“去远”还是更远
按照马特拉(Mattelart,2000)的论述,信息社会的一个重要特点就是无地点的多义性。媒介将融于技术的环境背景之中的“无形无象”之人,置于现代性的地点与超现代的“无地点”的交叉之处,因此“个体因其在信息流的环路中的位置而被构建”(波斯特,2000)。
有受访者认为媒介拉近了彼此之间的距离,并将这种心理距离的拉近做了一种乌托邦式的描述,认为“每一张微信的图片,都是一张寄给所有朋友的明信片;每一段微信的朋友圈的留言,都是写给每一位朋友我的现状的一封信。”
莱文森曾形容沉浸交往“缺乏透视的观点,缺乏与主体的距离”。空间限制的接触,以及人的无限解放,把人限制在界面之前,固定在一个虚拟空间的“容器”之中,降低了人们出行以及交流的意愿。受访者中也有人提到对于这种单一的交往方式的担忧。
扎克伯格曾说,每当有一种新技术面世的时候,人们都很容易担心我们会把时间花在关注新媒体或新技术的层面,而忽视了人际间的交流,从而导致人与人彼此孤立。但是人在根本上是具有社交性的,因此如果一种技术不能帮助人们就更好地了解彼此,它就不会受到重视并取得成功。但是尽管如此,人们之间的心理距离,其实还有随之变远的担忧。很多受访者都选择了家人围坐在一起却都在低头玩手机的图片。
Turkle(2011)认为现代社会中,人们普遍的心理是“个人不愿意与他人靠得太近,这意味着太多社群的承诺;但也不想走得太远,这会使人感到孤单,失去支撑。”这种矛盾的样态也类似于鲍曼对于“遁词社会” (peg community)的说法,若有一件有意思的事情,人们就像被表演所吸引到舞台中央,短暂地相聚在一起;一旦表演结束,人们马上回到各自的生活之中。人们在“共在的安全”与“离去的自由”之间飘忽不定,流动地生活着。(Bauman,2000:200)
(四)沉浸易沉溺:那喀索斯昏迷
人们醉心于技术的发展,过分依赖媒介这一外在的人造物,是逃避孤独、逃避自由的一种主体性的消极让渡。媒介的延伸所带来的“在场”,弥补了快速发展的状态下身体与精神上的孤独,给予我们一种“交流(communion)和归属(belonging)的感觉”,带来一种“连接”的意义赋予。“我”通过延伸自己,使工具成为自己的一部分而扩充了自己,从而获得了“当我作为一个独立的我时所不可能有的力量”(弗洛姆,1987:210),从而人与媒介在“在场”的语境里形成了一种共生的关系。人对于媒介的依赖大致分为两种,一种是对于传统的主流媒体,由于其“匿名的权威性”而产生的依赖;另一种是对于互联网新媒体,由于感官的延伸而造成的依赖。
麦克卢汉提出了“那喀索斯昏迷”(narcissus trance),即不能辨认作为人的延伸的新技术,不能觉察新技术所造就的讯息或者新环境。沉浸很大程度上表征一种“我向幻觉”(段伟文,2002:77)。媒介拟仿的力量如此强大,往往会改变原始与指称性之间的同一性。“我”在虚拟实在中感受“他者”,寻求新的经历和体验,一方面,可以使个体“超越”现实社会的许多限制,将自己置于他处甚至扮成他人,获得很多在现实空间中难以获得的体验;另一方面,这种融合了感觉、知觉、幻觉的“沉浸”感容易滑向“沉溺”,产生逃避现实的行为。以游戏为例,由于其具有很强的视觉性,很多用户所上传的数据构建了一个庞大的数据库,游戏的玩家创造了他们自己的准虚拟现实。
也就是说,躯体缺席时人们经常会不自觉地伪装自己,在虚拟空间中“显示自己的理想中的另外一面。”(胡泳,1999:98)于是新媒体技术带来的效果是,人们在社会中遇到的“现实”的品类增多了。有学者提出了“堆叠环境”(stacking environments)的概念,指的是由于沉浸所带来的现实空间与虚拟空间的堆叠感,在堆叠环境中,人实现了从日常自我到虚拟自我的过渡,并由此不断重复将自我搁置于一个更为深层的环境之中(Slater et al,1994)。因此有玩家说,持续沉浸在虚拟游戏的世界中,会产生“置身于某处,徘徊在虚拟和现实中间地带”的错觉,在这种情况下,沉浸与沉溺的界限就很难把握。
讨论
本研究通过隐喻抽取法获得的受访者关于“在场”构念的共识地图,一方面有助于我们更加清晰地梳理“在场”效应的框架,另一方面直观地展示了受访者内心想法的脉络。“便利与否”“意义/无意义”“真实/虚拟”“有趣与否”是终至构念的四个关键词,其关联构念包括“媒介技术”“心理需求”和“社会交往”。其中,两者是较为正向的因素,包括“便利”和“有趣”,另两者是含义复杂的因素,包括“意义”和“真实”。
研究从两个方面框定了“在场”效应的涵义:一方面,从技术视角出发,将“在场”定义为传播技术所促发的,在传播交往过程中能够意识到与他者共在的一种沉浸效果;另一方面,从受众视角出发,将“在场”定义为受众通过传播媒介技术对于他者的感知。其中,受众视角感知中的“他者”又可分为两类,一类是指对于他人的感知,即终至构念中的“距离拉近”,感觉和他人在同一个场域中共在(sense of being with another);另一类是指情境,即终至构念中的“身临其境”,纵使身处不同空间但仍然感觉身临其境(sense of the place)。
媒介技术带来的“在场感”,究竟是一种解蔽还是遮蔽?在新媒体时代,我们到底会面临主体性的黄昏还是主体的再度觉醒?马尔库塞(1998:199)认为,“技术作为工具即可以增强人的力量,也可以加剧人的软弱性。”现代人在凭借新技术获得发展、享乐、自由的同时,也不免被技术所束缚、所奴役,不能不忍受对于网络沉浸和设备过分依赖所造成的主体性的部分消耗。“意义”和“真实”也都在一定程度上面临着消解。但从另一个角度来说,人又获得了新的解放。媒介技术已经深刻改变了我们对自己进行界定、对自己的可能性进行发掘的方式,而这种方式在过去是完全无法想象的。特别是对于互联网原住民一代,他们有时甚至不需要处理明确的信息,只是暴露在网络平台上“永恒在线”而已。总之,我们需要有选择媒介技术的权力,更需要有摆脱媒介技术依赖的能力,就如曾格提塔所说的具备“自由向前的主体自觉”。
最后需要说明的是,本研究尝试性地运用了隐喻抽取技术的方法,意图提升原有单纯质性研究的访谈的效度,并在实际操作中获得了较好的研究结论。其中局限与不足的地方在于受访者的平均学历偏高、教育背景单一。不过,隐喻抽取法原本设定的受访者资格即是需要对于研究主题有着深入了解并能够叙述自身想法的人,在前人的研究中,也出现受访者人口统计学结构单调的情况。同时,由于“受众的想法与行为实在太过复杂,单一的研究方法要抓住每一面向的正确性也有实际上的困难。当不同研究方法获得相同或者近似的结果,可以使研究者更有信心。而且所有质化量化的方法,本质上都可能产生对事实原貌的偏离,因此研究者最好采取不只一种方法。”(刘明德等,2007)因此在接下来的研究中可以结合其他类型的研究结论相互印证,进而有效地对于人们的“在场”认知进行阐释。
本文系简写版,参考文献从略,原文刊载于《国际新闻界》2018年第7期。
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