细节乃取胜之匙,吃鸡老司机夸《绝地求生:全军出击》的三大理由

电竞说博客

发布时间: 18-02-0511:52

如今最火的就是绝地求生类竞技游戏,游戏规则简单,大地图中100个玩家互相淘汰,而且地图会不断缩小,逐步将玩家聚集在一起。对于已经对那些射击FPS、角色扮演MMO、LOL等这种旧的游戏玩法感到没意思的玩家来说,《绝地求生》这种全新的这游戏类型非常吸引人,而且游戏无需等待,排队是不满一百人也能开,而玩家一旦被杀死,马上就可以离开游戏开新局,一点也不浪费玩家的游戏时间。

《绝地求生》大红大紫,只因为它好玩《绝地求生》游戏玩法备受玩家追捧,如今国内很多游戏厂商陆续开发手机游戏版的《绝地求生》,想抢滩这一蓝海。而财大气粗的腾讯也不甘示弱,一发就发两个,《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,而且都是正版授权。作为一名开着加速器顶着延迟吃鸡60多次、积分2800的老司机来说,有幸拿到了两个游戏的测试资格,这两个手游都试玩了一下,还是《绝地求生:全军出击》与PC版的吃鸡游戏更像,还原度更好。大地图与界面:两款不分伯仲像不像三分样,所以我们首先来看一下游戏的地图,两款游戏的大地图从大面上来看与PC版的《绝地求生》一致,上边是大岛,下边是小岛,作为PC版吃鸡老司机来说看着两幅地图非常熟悉,心想一定能下去虐菜了,可是落地后就出了状况。

《绝地求生:全军出击》的手游操作对于我这样的吃鸡端游老司机需要些时间来适应首先界面与PC版不同,两款手游的地图位于右上角,对于熟悉看右下角的我来说很不习惯。第二,对于PC玩家来说,手游的虚拟按键挺难操纵的,而且按键按钮还会当视线,相当别扭,不过克服了这些操作上带来的困难之后顺利多了。游戏画面:全军色彩饱和略胜落地后游戏画面有很大区别,《绝地求生:刺激战场》的画面感觉有点糟糕,有种上个世纪的射击游戏的画面的感觉,角色仔细看棱角分明,而且整体颜色也很简单,不同颜色交界边缘基本没有过度,层次分明,草地就是绿的,汽车就是一码色,很粗糙。

说实话,《绝地求生:刺激战场》的草地绿的有点假《绝地求生:全军出击》的整体画面就好很多,感觉颜色很多,过度也很好,黄土和公路的边缘上有渐变色过度,很柔和。

《绝地求生:全军出击》的草地比例神还原游戏细节:场景建模全军更生动老司机我跳伞后马上就进了一间房子,《绝地求生:全军出击》室内很好,一些细节与PC《绝地求生》一样,室内物品什么的很精细,在《绝地求生:全军出击》里玩了半小时的时候仿佛有一种玩PC版的错觉。《绝地求生:刺激战场》室内细节缺失,除了资源点能看到枪什么的还有一些大家具如桌子什么的之外,房子里有点空荡荡的感觉,可能是由于赶工吧,细节都没有做好。

还有海战模式,虽然没玩到,但很期待!玩了一阵发现,两个手游都有声音图标提示,就是既可以听脚步和枪声,又可以通过看图标来明白枪声的位置。《绝地求生:全军出击》的声音提示显示在地图上,这一点很方便,看地图即能知道声源在哪又能看地图位置,《绝地求生:刺激战场》的声音提示放在了屏幕上方的方向条里,在看方向的时候能看到声音提示。PC版老玩家都知道,方向在游戏里不太重要,反而是地图地形需要随时掌握才能有效的提前制定战术,因此《绝地求生:全军出击》更好。总结老司机我凭借PC版多年游戏经验来看,腾讯的这两款吃鸡手游还是《绝地求生:全军出击》更好,玩起来也更舒服。《绝地求生:刺激战场》实在是太粗糙了,更像一个半成品。所以,听老司机的,《绝地求生:全军出击》更给力。

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