为何《巫师3》的开发公司被叫做“波兰蠢驴”

的士游戏速报

百家号17-07-3122:00

小编没有玩过《巫师》前两代,但是第三代一上来就很吸引我,沉浸的玩了3天,我觉得这种吸引,主要是来自精良的剧情制作。

首先,支线非常丰富,这种丰富不仅来自于支线多这种数量上的丰富,更重要的是在支线剧情上制作组下了很大的功夫,很少有那种跑跑腿或者单纯砍砍怪的支线(砍怪有悬赏任务)。每一个支线都在讲述了一段故事,而且不少故事都有神转折结局。(对于支线强迫症患者是福音,还有就是剧情需要做出很多的转折)

巫师3的开发公司名叫“CD Projekt RED”,俗称“波兰蠢驴”(这个波兰蠢驴是褒义的意思)为何被叫“波兰蠢驴”?

当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projet RED一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家;

当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt RED把长度20小时的新内容当成DLC卖;

《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Rrojekt RED觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。当然了,接下来巫师3仅有的两个都可以当续作的DLC,直接给购买的玩家赠送了一套昆特牌,至于主机捆绑版,赠品就更丰厚啦!

当其他游戏不惜代价也要加入D加密(Denuvo)作为DRM防盗版的时候,CD Projekt RED把游戏轻松拿到自家GOG网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的事情是,GOG上面卖的“正版游戏”没有做任何DRM保护措施。这个波兰人的GOG平台甚至是让游戏行业一大帮同行都不敢把自己的游戏拿上去卖,因为这些同行知道,他们的游戏一旦拿到上面卖,就再也别想堵住盗版了。

这个难以置信的故事,真真实实的发生在了今天,发生在一家注册资产已经超过1亿美元级别的大公司,这些离经叛道的行为,只有一个词来形容:疯狂! CD Projekt RED不是不知道他们这么做的后果,但是他们有一个简单的信念:只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。

CDProjekt RED有非常多的机会赚更多的钱,但是他把持得住。在8000万美元的开发成本下,这家大公司为了他们的理想,居然一点都不打算退缩。甚至连玩家都看不下 去了,玩家们都说这个游戏要在昆特牌上做微交易实在是太简单了。这年头连暴雪都开窍做卡牌游戏“FREE TO PAY”然后通过卖卡大赚特赚。但是波兰人就是死脑筋,打死不做这些可能有损他们“蠢驴信条”的事情。

这些完全违反了市场经济规律的行为,让这些波兰人得到了一个明贬暗褒的称号——波兰蠢驴。从此,游戏行业在评价游戏开发商的良心的时候,有了一个难以超越的标杆。

我爱“波兰蠢驴”!!!

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