从贪吃蛇到王者荣耀,盘点手机游戏的进化史

科技有约

发布时间:17-07-1214:36

『 写在前头 』

从传统功能机到今天无所不能的智能机,从黑白小屏幕到视网膜全彩大屏幕,从实体按键操控到手势触摸感应,从早期的「贪吃蛇」到今天现象级的「王者荣耀」以及AR、VR等技术的引入,手机硬件的发展升级,也让游戏在此媒介上发生翻天覆地的变化。

可以说,如今的手机游戏已经发展到可以和掌上游戏机媲美的程度,无论是画面内容、娱乐性以及交互性,都能给人带来莫大的快感。并且现代社会的快节奏,也使得越来越来的男女老少将手机作为主力游戏平台,可见其风靡程度。那么,本期百科内容就让我们来回顾手机游戏发展史,回顾一下当年我们玩过的经典手游。

1994年丨世上第一款手游出现

也许很多人会认为,诺基亚手机自带的《贪吃蛇》是世界上第一款手游,但实际上并非如此。

早在1994年,定制版的《俄罗斯方块》就已出现在一款名为 Hagenuk MT-2000 的手机上。同年上市的 IBM Simon 手机也内置了一款名为《Scramble》猜字拼图游戏。以先后顺序来论,「时上第一手游」的称号非《俄罗斯方块》莫属了。

1997年丨黑白手机时代的经典游戏

诺基亚手机内置的《贪吃蛇》游戏相信会是许多人的共同记忆。这款游戏最早预装在 Nokia 6110 ,该手机同时还拥有「记忆力」与「逻辑猜图」两款游戏。

《贪吃蛇》虽然采用简单抽象形式,但却是当时黑白屏与数字键盘结合交互的最佳代表,其彻底颠覆手机设备的功能,让人们意识到除了打电话外,手机也具备巨大的游戏潜能。尽管黑白手机所能呈现的内容与效果十分有限,但我们还是在其中玩到了如纸牌、射击、赛车、益智等多类型游戏。

2000年丨手游开启初见多人模式

2000 年,诺基亚推出了首款支持 WAP 上网的 Nokia 7110 手机。其中,WAP(无线应用协议)的问世是手机游戏领域的一大进步。这个服务不仅允许用户将基本游戏下载至手机设备,还支持多玩家模式。

而早期 WAP 游戏通常采用主题探险模式——这非常适合这个时期的手机设备,虽然不过是诸如Jamdat多人战斗游戏《Gladiator》之类的作品,但它们已是黑白画面时代游戏内容的最大可能。

2002年丨彩屏出现 JAVA 游戏热潮

千禧年之后,彩色屏幕的手机开始涌现市场,并且能够支持 JAVA 与 Flash技术,可以植入更强大的功能,并且游戏表现上更精彩,游戏运行速度也更加流畅。可以说手机游戏在 Java 虚拟机上开启了第一次热潮。

第一批 JAVA 游戏相比同期的主流掌机游戏,内容与表现依然非常粗糙,但随后逐步涌现许多更具规模、品质更佳的游戏作品。如 Gameloft 的《分裂细胞》、EA公司推出的《俄罗斯方块》,以及世嘉部分移植到手机平台上的游戏。

2003年丨手机游戏机化的最初尝试

2003年诺基亚推出了 N-Gage 游戏手机,可以说是最早的通讯娱乐设备,其本身除了具备移动手机的功能外,也具备强悍的3D游戏性能。诺基亚试图借 N-Gage 消除手机和游戏设备之间的差异。此设备采用诺基亚Series 60系统,配备了当时高性能的 ARM 920T CPU,有着与GBA相抗衡的画面素质,并且在外观设计上有意向掌机形态靠拢,支持更换游戏卡带。

然而 N-Gage 最终未能获得成功,从开售起就遭遇了滑铁卢。此外,《古墓丽影》、《使命召唤》和《音速小子》等优秀作品的支持也无法改变设备按键操作不尽人意,设计糟糕、缺乏吸引力的事实。但N-Gage也从中收获自己的忠实粉丝,设备如今成为收藏家的收藏品。

2004年丨塞班时代的经典 JAVA 游戏

诺基亚N-Gage虽是一个失败尝试,但在 Symbian 时代里,手机游戏在画面和内容确实要比以往高出许多,期间也涌现了诸多脍炙人口的经典游戏,如《百战天虫》、《超级矿工》、《刺客信条》、《七夜》、《都市摩天楼》、《都市赛车》系列等等。

并且,由于 Symbian 系统并未提供一个类似「 App Store 」这样的应用商店,因而在国内顺势出现如当乐、宝软等第三方下载渠道,同时人们也习惯于到塞班论坛上交流游戏心得并寻找免费的游戏资源。

2007年丨手机游戏交互形式大革命

2007年1月,苹果公司推出了第一代 iPhone 手机,它的到来使得手机游戏迈向了一个新高峰。同期支持触屏的手机已有不少,但唯独iPhone率先推出了多点触控的电容屏,从此改变了人们使用手机的交互习惯,连同游戏的操作形式也由实体按键转而变为触控手势。

同时,初代iPhone 还支持三轴陀螺仪与加速传感器,一方面它可以支持精准定位,同时也带动了游戏开发商将体感功能植入游戏中。这项特性让玩家能够以倾斜手机的方式来体验赛车类游戏,感受更加刺激强烈。

2008年丨手机应用商店初现人间

而令 iPhone 成为变身为一大游戏平台的因素除了硬件优势外,还在于软件生态圈的打造——借助 App Store 来发布游戏软件。App Store 这家数字商店于2008年问世,这个服务平台极大方便游戏发行商发行作品,同时也便利了用户搜寻下载游戏。刚推出没几天,APP Store就创下了全球下载了突破一万次的记录,这在当时看来已经十分了不起了。

App Store 并非只有大型工作室才从iPhone硬件和广泛用户基础中受益。独立开发者也给自己的免费平价作品找到大量用户。《愤怒的小鸟》就是一个典型例子,该公司凭借 iOS 市场取得极为突出成绩,推出至今为止,《愤怒的小鸟》系列游戏已经被下载了17亿次。

但 iPhone 并非唯一服务游戏内容的智能手机,世界上第一款基于 Android 系统开发的智能机 HTC Dream G1 在同年发布,并且Google Play 的前身 Android Market 也在08年10月22日正式上线,给非苹果用户带来了新希望。

2010年丨智能手机初期的经典游戏

在智能手机大获成功的初期,诺基亚却故步自封仍旧坚持 Symbian 系统,因此逐渐被市场边缘化,同时软件厂商在 Symbian 系统上开发游戏的意向也明显缺失。与之相对的,iOS 与 Android 两大平台却涌现了大量的口碑佳作。这些经典作品相信会是不少刚接触智能手机的游戏启蒙。

前文提到的《愤怒的小鸟》、《狂野赛车5》都是很好的例子,它们充分利用了智能手机的硬件优势与新特性,给用户带来了前所未有的游戏体验。除此之外,经典休闲作品有《涂鸦跳跃》、《水果忍者》、《割绳子》、《神庙逃亡》、《植物大战僵尸》、《捕鱼达人》等;而在3D大作方面,也有《n.o.v.a》、《混沌与秩序》、NBA系列、FIFA系列、《迷失自我》、《无尽之剑》以及知名PC作品的移植等。

2012年丨手游网游化 卡牌类游戏涌现

从12年年中开始,国产手机游戏开始网游化的现象,将传统页游的那套吸金手段转移到了端游中。从12年开始到14年的两年时间里,我们看到大量网络化手游涌现出来,类型主要以卡牌、三消、建造、经营等为主。

其中,网游化的手机游戏又以卡牌类居然,拥有非常可观的用户群体。2013年推出卡牌类手偶遇《我叫MT》声名鹊起,《智龙迷城》、《扩散性百万亚瑟王》、《刀塔传奇》也在同时期席卷各大榜单,往后跟风的游戏厂商者众,套皮换IP的公式化卡牌游戏就此层出不穷,同质化现象严重。

2015年丨移动电竞初见端倪

虽然如今卡牌游戏风光不再,但手游向网游化发展的趋势却是愈演愈烈,更加重竞技、强社交。因此,MOBA(多人在线战术竞技游戏)品类的手游数量确实也在近两年里出现爆发式增长。特别是在2015年,多款产品扎堆上线,腾讯内部有《全民超神》和《王者荣耀》,外部则有《自由之战》、《虚荣》、《梦三国》等。

而说到移动电竞,其中又以《王者荣耀》、《虚荣》、《皇室战争》等游戏为代表,具有规模化的赛事、系统管理的职业战队以及赛事的解说与直播等,可见移动电竞的格局已经成熟。但就效果来看,当前的热门游戏在操作性与观赏性还无法撑起真正意义上的竞技属性。

2016年丨AR 与 VR将成为手游爆点

增强现实,简称AR,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息「 无缝 」集成的技术。听起来比较科幻,但在现实中已有不少游戏作品成功引入了AR元素。目前比较知名的作品有《Ingress》和《Pokemon GO》,前者是将现实地标建筑设定为玩家之间需要争夺的地盘,而后者则是把口袋妖怪的精灵形象叠加到现实场景中,具有对战与社交的属性。

VR 则是「虚拟现实」技术的简称,相关的硬件和游戏内容在近两年里陆续有大厂商推出。从虚拟现实技术发展现状来看,游戏也是其最基础、也是最重要的应用领域之一,在如此大的移动设备保有量下,实际也有很大一部分内容出现在了手游领域。

可以说,AR与VR是游戏会可能会是手游行业下一个爆发点。

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