声影动漫——中国三转二动画先驱者

儿桃说

百家号17-05-2317:35

声影动漫最早接触3T(3维转2维)技术是在2009年,当时只是为了解决动画生产产能提升的问题,那时的声影接了很多日本的动画OEM代工项目,从日本了解到可以用三维技术制作二维动画,虽然由于当时日本的国情以及日本独有的动画行业历史等原因,这个技术并没有在日本得到广泛的应用,不过这个技术依然震撼了声影的创始人王藜。

在那个时候,王藜就断言,这个技术会在中国得到更好的应用,因为中国动画更需要它。

图:《浪漫传说》3T技术展示

后来,王藜将三转二技术引进到国内,开始正式将该技术应用到声影的商业项目中。在项目中不断实践,三转二技术得到了深入的研究,也是在那一段时间,三转二技术在声影手中,不断演化成具有体系性和流程性的3T技术(3T:ThreetoTwoTechnique)。

从最初单一的动画制作技术,3T技术不断变成一种动画制作机制,一种成熟的动画制作流程,这一套动画制作流程,即拥有3D技术中的模块化和扁平化流程优势,同时弥补了传统二维动画制作过于依赖人力,以及关键性岗位缺失所造成高风险的劣势。

基于2D流程,3T技术属于应用了3D制作流程的混合体,在技术上,它的整体框架与二维无异,产品调性不变,但是却继承了3D动画制作的资产高复用率优势,拓宽了传统2D动画的创作空间及创作思路。

图:《团地友夫》

2013年,声影动漫承接了日本小学院的OEM代工项目《团地友夫》,67集的正统日本动画剧集,三转二技术得到了完美的应用展示。

在某个公寓区的29栋里,与母亲及姐姐一起生活的小学生,木下友夫。父亲单身赴任。他那不无聊也很快乐的日常生活使得周围的同级生、有点奇怪的大人们时而被噱头逗笑,时而超现实故事、时而悲伤、时而哀愁。该片于2013年4月6日开始在NHK综合台放送,并得到高度好评。

图:《魁拔3战神崛起》

同年,声影动漫承接北京青青树《魁拔3战神崛起》动画大电影OEM项目,其中很多镜头均由声影动漫代工承制,三转二技术被深度应用到该项目中。

该片放映后,《渤海早报》评:“较之前两部,《魁拔Ⅲ战神崛起》不仅在层次感、可视立体性、造型上都得到大幅强化,还运用了新的3D技术和仿生技术,让影片的视觉效果极具冲击力,尤其是片中“脉兽生死大战”的对打环节令不少观众大呼过瘾。”

图:三转二模型制作直渲引擎:(三维模型可以实时显示二维效果,并且可调显示参数)

在越来越多的项目推进下,声影的3T技术不断完善进步,产能也不断增加,从最初的一年几百分钟剧集制作到后来的一年1000分钟以上的动画量产制作,声影将3T技术正式推行为其自身的核心技术能力,对3T技术的不断研发,也得益于王藜的刻意推行,王藜说,三转二技术在中国未来,会成为漫画(游戏、网文等)改动画的主要技术实现。

日本的漫改动流程已经成熟,中国在这一方面还处于起步期,声影看到了国内漫画作品动画化的巨大诉求,而三转二技术是当下有效解决动画质量和产能的最好方式。声影认为应该在这一需求爆发之前,提前做好技术应接准备,对3T(三维转二维)技术的研发也就成为十分必要且必行的了。

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