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腾讯游戏业务火爆,得益于本土市场和运营。腾讯认为游戏行业稀缺资源是“常青游戏”,计划发挥不同工作室优势,包括擅长玩家对战、内容故事和策略游戏的工作室。
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11月14日消息,日前,腾讯发布第三季度财报后召开电话会议。

谈及公司游戏业务时,腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)表示,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势。

这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。

他表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。

一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。

对于任何公司而言,这都比以往任何时候都更具吸引力。

至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。

米歇尔说道:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。

在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是这样的一个例子;还有些工作室特别擅长策略游戏,比如他们就推出了《黎明觉醒:生机》这样的游戏。”

【来源:快科技】

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