苹果Vision Pro头显在吸引主要软件开发者为其开发应用方面遇到了挑战,这可能威胁到苹果十年来最大新产品的进展。自今年一月发布以来,Vision Pro每月发布的新应用数量有所减少。一些最成功的虚拟现实软件开发者迄今为止选择不为这款头显开发应用。
没有足够的杀手级应用,一些用户发现这款设备不太有用,因此一直对其观望和谨慎该买。“这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”曾在苹果参与Vision Pro项目的Bertrand Nepveu如是说。
Nepveu和应用开发者认为,苹果应该资助应用制造商,以激励他们将现有应用从其他头显移植过来或开发新内容,这种做法在行业中已变得普遍。比如头显领导者Meta Platforms资助了许多开发者,甚至购买了几家应用制造商。这家社交媒体公司是苹果的强大竞争对手,根据Counterpoint Research的数据,今年第二季度,Meta的市场份额达到了所有头显的74%。
上个月,Meta宣布了Quest 3S头显——介于Meta的Quest 2和Quest 3之间——起价299美元,价格足够低,可能吸引一波新用户。Meta还展示了Orion,这是一款所谓的“增强现实”眼镜原型,可以在透明镜片上显示现实世界中的数字内容。
虽然Orion尚未准备好出售,但它是一个引起分析师和爱好者好评的热门公告。熟悉苹果计划的人士表示,苹果也最终计划发布一款看起来像普通眼镜的AR设备。
许多开发者已经在期待苹果头显的更便宜版本,预计最快明年就会推出。苹果以实验性的策略推出Vision Pro:在它们具有广泛消费者吸引力之前,先以3499美元的价格出售高端版本的眼镜,赌注Vision Pro将启动一个仍处于起步阶段的行业。要流行起来,Vision Pro需要杀手级应用,这些应用帮助iPhone成为历史上最受欢迎的消费产品之一。
到目前为止,头显的生态系统发展缓慢,许多开发者仍然持观望态度。“我们不急于求成,我们等待直到我们看到更好的发展轨迹,以及下一款设备何时推出。”冰岛VR游戏开发商Aldin Dynamics的首席执行官Hrafn Thorisson说道。
Aldin为Meta Quest制作了一款受欢迎的游戏“Waltz of the Wizard”,玩家在一个幻想世界中施放魔法。该公司已开始在Vision Pro上测试软件,但目前没有计划很快发布。Thorisson对苹果的长期目标持乐观态度,认为将产品定位为不仅仅是游戏设备是明智的。
Vision Pro每月推出的新应用数量显著减少。
根据分析公司Appfigures的数据,9月份Vision Pro应用商店只有10款应用推出,低于设备推出后前两个月推出的数百款。截至9月,Appfigures在App Store中统计了大约1770款适用于Vision Pro的应用。其中只有34%的应用是为Vision Pro专门构建的,其余是具有额外Vision Pro功能的现有Apple应用的版本。
苹果在8月份表示,为Vision Pro构建了超过2500款应用。Appfigures认为这两个数字之间的差异部分可能是因为一些应用的使用量不足以在使用图表上注册,使得分析公司难以检测到。
“我们现在所处的阶段是应用增长可能看起来缓慢,但你必须考虑到那些正在从事这项工作的人想要创建最好的应用。”Creative Strategies的长期苹果分析师Tim Bajarins说,“他们并不急于将这些应用推向市场。”
Vision Pro应用生态系统的增长速度似乎比最初的iPhone和Apple Watch慢。在2008年iPhone App Store推出近一年后,苹果表示拥有50000款应用。与此同时,Apple Watch在推出大约五个月时拥有10000款应用。这两款设备起始价格较低,吸引力比Vision Pro更广泛。为Vision Pro开发应用比许多简单的iPhone和Watch应用更具技术挑战性。
游戏咨询公司GameDiscoverCo的创始人Simon Carless估计,Meta Quest商店大约有3500款应用。Carless表示,两个平台之间的差异在于,Quest主要是一个虚拟现实游戏生态系统,试图进入增强现实内容,而Vision Pro首先是AR平台。
苹果没有披露Vision Pro的任何销售数据,但分析师表示,这款头显销量不佳。供应链分析师Ming-Chi Kuo在4月份表示,苹果将其第一年Vision Pro出货量削减至40万至45万单位,低于70万至80万单位。
今年第二季度,根据Counterpoint Research的数据,Vision Pro销量较第一季度下降了80%。研究公司表示,大量初始购买者在苹果允许全额退款的两周内退货。
游戏是Meta Quest上最受欢迎的应用类型,相比之下,苹果将Vision Pro定位为一款更广泛的设备,用于工作、健康和娱乐。与大多数游戏所需的控制器不同,Vision Pro使用手部和眼部追踪供用户与软件互动,缺乏控制器限制了Vision Pro的某些游戏开发。
“他们需要控制器。”流行VR射击游戏“Ghosts of Tabor”的制造商Combat Waffle Studios的首席执行官Scott Albright说,“我认为苹果在这方面很好,但他们需要弄清楚这款头显的用途。”
由于Vision Pro的整体应用缺乏,一些早期采用者发现头显上可做的事情很少,导致要么提前退货,要么出售二手设备。23岁的软件工程师Rostyslav Alieksieienko在2月份收到了他的Vision Pro,并表示他尝试了所有他能做的事情。Alieksieienko下载了苹果推荐的所有应用,并尝试用它来工作。但他很难找到理由再次持续使用它。“起初,我非常兴奋。但它没有融入我的生活。我很快就用完了要做的事情,然后它只是闲置着。”他说。8月,Alieksieienko在Facebook Marketplace上出售它,最终以2600美元的价格出售,而他原先购买的价格是4000美元。
过去几个月,Vision Pro的转售价格有所下降。对于基本的3499美元Vision Pro,9月份在Swappa(一个买卖二手科技产品的市场)上的平均转售价格为2494美元,低于8月份的2710美元。
苹果Vision Pro头显在吸引开发者和构建生态系统方面遇到的挑战,反映了新兴技术市场在初期阶段的典型问题。尽管苹果在消费电子领域拥有强大的品牌影响力和忠实用户基础,但Vision Pro的高价格和有限的应用生态,使得它在吸引广泛的用户群体方面面临困难。
苹果Vision Pro的定位是一款高端产品,其3499美元的定价远高于市场上的其他竞争对手,如Meta Quest系列。这种策略可能是为了吸引早期采用者和专业用户,但同时也限制了其在更广泛的消费者中的普及。苹果需要通过提供独特的应用和功能,来证明其产品的高价值,并吸引更多的开发者加入其平台。
苹果Vision Pro在吸引杀手级应用方面的挑战,也凸显了内容对于硬件成功的重要性。在iPhone和iPad等设备上,丰富的应用生态系统是苹果产品成功的关键因素之一。对于Vision Pro来说,苹果需要复制这一成功,通过提供创新的应用和沉浸式体验,来吸引用户并推动硬件的销售。