这,是普通人家里用的闹钟,价格不到 10 块钱,运气好的话还包邮。
而这,是任天堂最新推出的闹钟 Alarmo,售价 99.99 美元(人民币约 700 元),即便你现在线上下单,最快也得到明年初才能拿到现货。
谈到这两款闹钟的共同点,那就是都能准时准点地叫你起床。
只是,人们对这两款闹钟的喜爱程度却大相径庭,前者可能在家里某个角落默默吃灰,后者却在各大热搜榜单上居高不下。
▲网友的梗图,图片来自 @stupjam
对此,我们也不禁好奇,任天堂新推出的闹钟凭啥这么火。
被熟悉的游戏音乐唤醒是什么感受?
Alarmo 本质上是一款集成了沉浸式声音体验和体感操控的多功能闹钟。
在你起床时,它会联动任天堂多款知名游戏 IP,播放如《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》《斯普拉遁》《皮克敏》和《健身环大冒险》等音乐,成为唤醒你的起床号角。
每种游戏都有 7 种不同的闹钟场景,总共 35 个音频场景供你选择。
而且,通过连接的任天堂账号,你还能陆续解锁《动物森友会》和《马力欧卡丁车 8 豪华版》等更多游戏音乐。
体感操控则是 Alarmo 最大的杀手锏。
由于内置运动检测传感器,Alarmo 会自动检测你的动作,移动身体可以让闹钟安静下来。
而如果你主动起床,那么 Alarmo 便会自动停止响铃。此外,你也可以通过按下顶部按钮停止闹钟响铃。
当然,如果你想多享受几分钟的赖床时光,可以通过手势将闹钟时间稍稍延后。
不过,在「强力起床模式」下,闹钟响得越久,音量也会逐渐增大。
另外,Alarmo 还具备一些特色功能,比如记录你睡眠和活动情况,并提供游戏主题的整点报时提醒。
任天堂表示,Alarmo 内置的 24GHz 传感器不仅能检测你的一举一动,还能在夜间监测你的睡眠情况。它将作为睡眠监测器,为你提供关于睡眠质量的数据,而这些记录将被保存一年之久。
需要注意的是,Alarmo 需要通过 USB-C 持续充电。
根据任天堂开发团队的说法,因为传感器需要不断检测用户是否处于床上睡眠状态,所以如果采用电池供电,那么续航时间大约只能撑两周。
如果你早上醒来发现(闹钟)电量已经用完了,那将是一场灾难。
此外,开发团队希望 Alarmo 成为一个完全不需要用户操心的闹钟。用户无需担心电池更换的问题,也不需要对闹钟进行额外的维护。
▲顶部拨盘能显示一系列颜色,图片来自 The Verge
CNET 记者也第一时间上手开箱了这款爆火闹钟。
一旦你打开 Alarmo,它会耐心地引导你完成设置,比如测量床的大小和 Alarmo 相对于头部的位置,以确保真的能够叫你起床。
并且,它还提供了放松的睡前声音。设定你的就寝时间,当它检测到你已经躺在床上时,便会播放 10 分钟的平静游戏声音,比如《塞尔达传说》中的火把声,伴你进入梦乡。
从想法的萌芽到最终成品,Alarmo 的诞生经历了整整十年时间。
将时间的指针拨回 2014 年,当时任天堂社长岩田聪在投资者简报会上透露打造一款「睡眠跟踪设备」,他暗示这将是一款「不一定会是在客厅使用的产品」。
同年 10 月,岩田聪宣布目前任天堂正在捣鼓一款睡眠追踪设备,它能通过发射电波来监控使用者的夜间动态。
并且这款设备在使用上无需穿戴、接触、等待或是安装,它设计的初衷就是,能放在床边,简便地使用。这款设备还能将数据上传到任天堂的 QOL(Quality of Life」)服务器上,帮助用户监测睡眠质量和疲劳程度。
任天堂表示,其游戏机和智能设备也将能够与 QOL 云平台连接。
而这份 QOL 的计划当时普遍预计在 2016 年能够全面实现。如果是这样,那以后当你长时间玩着任天堂的游戏机,或许这个设备就会对你发出警告:你的疲劳值过高,请注意适当休息。
遗憾的是,在 2015 年岩田聪因病逝世后,任天堂社长君岛达己宣布那款睡眠追踪设备将被无限期搁置。
当时官方声明解释说,「我们没有信心认为,以睡眠和疲劳为主题的设备可以进入真正成为产品的阶段…… 我们不再计划在 2016 年 3 月底之前发布它。」
2020 年,任天堂的一项关于非接触式睡眠监测技术的专利遭到披露。
根据专利文件的描述:「该基础设备内嵌有一个传感器,它能够捕捉诸如呼吸和心率等生命体征,以及记录用户的体动情况。」就这样,这项专利也再次引起了人们对着这款设备的遐想。
包括最近任天堂向 FCC(联邦通信委员会)提交了一款神秘的新型无线设备,当时绝大多数媒体都认为这可能是最新的 Switch。
今天谜底终于揭晓,Alarmo 露出庐山真面目。
据任天堂开发人员介绍,Alarmo 的研发过程中也的确一度遭到搁置,直到前几年才继续推进。
Alarmo 的圆形、醒目的红色外观,无疑是任天堂品牌最具个性的体现,但最初的 Alarmo 原型机却有着截然不同的外观。
它的形状更加方正,颜色也是低调的灰色。
The Verge 指出,这款早期的原型机在设计上与现已停产的带时钟功能的 Echo Dot 有些相似之处。
任天堂开发人员透露,这款闹钟最开始并未使用 LCD 屏幕,而是采用了一种类似于电子广告牌会使用的 LED 点针屏。
但随着开发过程的深入,团队意识到,仅仅依靠这种方式,并不能确保用户能够无需说明书就能轻松上手。
并且,在他们看来,这种显示方式在传达操作指令方面存在局限性,尤其是难以解释产品的新特性,比如运动传感器。
而另一个原型则更接近现在发布的 Alarmo。
项目总监赤间哲也表示,这个原型中将闹钟 的「大脑」藏在底座里,而 LCD 屏幕和扬声器则嵌在上部。顶部有一个表盘,侧面也有一个表盘。
「第二个原型对于左撇子来说很难使用,因为表盘在右侧,」开发人员田森洋介说。「此外,我们希望即使没有底座部件也能保持稳定,因此最终,我们将所有控件都放在了顶部。」
任天堂团队希望打造一个真正「与众不同」的闹钟,所以他们在 Alarmo 的设计中融入了许多巧思。比如 Alarmo 的运动传感器被藏在 2.8 寸 LCD 屏幕的正上方。
团队的初衷是希望能够降低最小化传感器的存在感,从而让用户在使用 Alarmo 时几乎感觉不到它的存在。
并且,为了让用户在使用时能自然地将设备朝向自己,设计团队选择了扩音器形状的设计,这样传感器就能准确地捕捉到用户的一举一动。
屏幕方面,由于 LCD 屏幕通常采用矩形,因此开发团队也与硬件设计师合作,确保屏幕显示能与圆形的硬件设计完美融合。
他们还细心地调整了这块屏幕的亮度,确保即便是在夜间,也不会干扰到用户的睡眠,当用户在黑暗中瞥向屏幕时,运动传感器会使屏幕自动变亮。
此外,尽管扬声器尺寸不小,但团队还是努力将整个设备设计得小巧紧凑,以便于用户可以方便地将其放置在任何位置。
并且,在硬件设计团队的协助下,团队特意将扬声器设计成向后发声,目的是为了营造一种环绕声的效果。
赤间哲也也解释了为什么 Alarmo 最终采用了更传统的闹钟形状:
在设计决策中,最艰难的部分是决定是否让它看起来像一个传统的闹钟。
尽管这是一个非常创新的产品,能提供全新的体验,我们还是认为明确地传达它是一个闹钟这一点非常重要。经过反复考虑,我们选择了那种让人一眼就能认出是闹钟的设计。
另外,田森洋介先生提出,如果 Alarmo 要以图片或图标的形式呈现,它应该是一个任何看到它的人都能立刻认出且吸引眼球的形状。
因此,我们最终确定了现在的这个设计。
不出意外,Alarmo 在上市之后也受到了疯狂追捧。任天堂纽约、东京等多地门店日前均已宣布售罄,真·有钱排队都买不到。
实际上,尽管热度颇高,但 Alarmo 同样遭遇了和当下鸡肋 AI 硬件类似的质疑——为什么我们手机就能解决的事情,却要额外花费接近 700 块的「冤枉钱」。
Game Boy 之父横井军平曾提出一个名为「枯萎技术的水平思考」的设计哲学。
不强调使用最先进的技术,而是挖掘已经成熟甚至濒临淘汰的技术,通过创新的思维将它们应用到不同的领域,从而创造出独特的产品。
这正是任天堂产品开发历史中的核心理念。
例如,Game Boy 的设计并没有盲目追随当时流行的彩色显示屏技术,而是选择了成本更低、能耗更小的黑白显示屏。
这一决策让 Game Boy 在价格、续航能力和耐用性上占据了明显优势,最终成就了销量传奇。
如今,深受这一理念影响的 Alarmo,也给出了上述问题的巧妙回答。
任天堂擅长跳出传统框架,对看似过时淘汰的技术进行横向拓展,将再简单不过的闹钟融入了游戏化的生活方式,也让这个产品惊艳登场。
即使这个过程耗时十年,即便历经三任社长的更迭,任天堂始终坚守着他们的纯粹和初心。
最新的未必是最好的,但最有创意的设计往往最具价值。而这也许就是任天堂百年来屹立不倒的设计哲学。
关于 Alarmo 的拆解图片在网上泄露,任天堂也疑似埋下了一个小彩蛋。
设备内部主板顶部可以看到一个罗马字拼写「ASAHI」。这个词语在日语中的含义是「朝日」或「早晨的太阳」,代表着新的开始、力量和活力。
而这或许是任天堂想要通过 Alarmo 告诉我们——一年之计在于春,一日之计在于晨。
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