《黑神话:悟空》一夜爆红。

作为中国首款3A游戏,《黑神话:悟空》以《西游记》这一家喻户晓的经典IP为蓝本制作。游戏中,玩家扮演“天命人”,以行者之姿,执定海神针踏上旅程,跃过“九九八十一难”,接受一次次挑战和试炼。

这款游戏以其深厚的文化底蕴、非凡的匠人精神,唤醒世界对东方美学和哲学思辨智慧的赞誉和无限遐想,不仅映照出中国游戏产业的崛起,更是对全球游戏版图给予震撼一击。

△截取自官方宣传片

随着这款游戏的爆火,其独特的知识产权价值迅速成为各方眼中的“香饽饽”。各类联名合作、衍生产品如雨后春笋般涌现。

然而,这股“蹭热度”风潮的背后,这些法律问题不容忽视。

问:游戏制作和发行是否需《西游记》原著作者授权?

答:原著版权无碍

游戏团队以中国“四大名著”之一的《西游记》为蓝本,通过创新性改编与重构,不仅保留了原著中的诸多细节,还通过想象与解构,赋予了角色新的身份与神秘背景,尤其是以孙悟空为核心,打造了一个极具辨识度的游戏形象,为玩家呈现了一个既熟悉又新颖的神话世界。

关于游戏制作方是否需要获得原著《西游记》授权的问题,实际上无需担心,因为作为一部古典名著,《西游记》享有著作权,但是其著作权保护期早已届满,现已成为公共版权资源,因此,游戏制作方可以自由使用《西游记》中的人物和故事进行改编和创作。

不过,如果是对电视剧《西游记》中相关元素的使用,则需获得相关授权。值得一提的是,《黑神话:悟空》追溯经典,成功获得了电视剧《西游记》中经典的音乐作品“diu diu diu~灯灯等灯灯灯等灯……”,也即《云宫迅音》的授权,巧妙地将其融入游戏配乐中,使得游戏中的音乐体验更加丰富多元。

△图片来源于微博截图

问:将山西等地文物景点扫描后做成游戏素材是否需要授权?

答:取景文物无需授权

隰县小西天、高平铁佛寺、晋城玉皇庙、朔州应县木塔、五台山龙泉寺石牌坊牌、杭州灵隐寺济公殿前的香炉底座、涞水庆化寺花塔、重庆大足石刻千手观音……《黑神话:悟空》中有大量高度还原的中式古建,成为游戏一大亮点,让玩家仿佛穿越时空,亲历一场场文化之旅。

据不完全统计,该游戏在全国精心选取了36处景点作为游戏背景。公开报道显示,游戏里的所有古建筑全部来自团队遍访多个省区实地考察,巧妙运用实景扫描与先进图形技术,将壮丽山河与悠久文化无缝融入虚拟世界,在游戏中进行高度还原构建了一个个生动而真实的古代场景,精准捕捉并再现了中华大地的独特韵味,让玩家仿佛置身于千年前的历史长河之中。

△截取自网络

游戏所采纳的36处取景地中的古建筑、雕塑及佛像等文物,因已纳入公共版权范畴,其使用无需额外授权,因此团队可以在此基础上进行艺术再创作与技术创新,为这些古老元素注入了新的生命力,如果制作方在实景扫描后进行了二次加工改编,融入了独特的创意和智力成果,则可能构成具有独特知识产权的新“作品”,并需要相应的知识产权保护。

问:各类联名“蹭热度”,IP能否随便用?

答:使用游戏元素有边界

随着《黑神话:悟空》知名度的提升,其品牌价值也日益凸显,带动了广泛的文化消费热潮。

近期,超过十家知名品牌纷纷与《黑神话:悟空》跨界合作,覆盖游戏衍生品、咖啡茶饮、时尚服饰等多个维度,展现了IP联动的强大市场号召力。此外,山西文旅借助《黑神话:悟空》中的经典场景,创新推出“跟着悟空游山西”旅游线路,成功将游戏元素融入现实生活,拓宽了文旅融合的新边界。

然而,随着IP价值的不断提升,盗版和商标侵权等知识产权问题也成为关注的焦点。各类周边中,有些是获得授权的正规合作方,有些则属于“体验式”受益者,还有一部分是完全没有官方授权的“蹭热度”者,擅自使用“黑神话”等相关标识和元素。

近日,记者调查发现,《黑神话:悟空》的标志性元素如金箍棒、紧箍、风铎铃铛、雷榍指环、金乌徽章等周边商品在电商平台上销售火热,部分产品销量已突破百万大关。此外,部分非官方店铺销售的周边商品数量远超官方限量发售的数量,存在明显的盗版嫌疑。

需要指出的是,商家未经授权,将“黑神话 悟空”商标、游戏元素或与之近似的标识用于商品、服务或广告宣传中,容易导致消费者混淆,误认为与游戏开发者存在关联的行为,侵犯了原创者的知识产权,还需承担相应的民事责任,情节严重者甚至可能触犯刑法。

问:技术加持游戏开发商使用游戏引擎收费吗?

答:超100万美元须抽成

在国产游戏领域,3A级大作一直是玩家与开发者共同追求的梦想,代表着行业技术的巅峰与创意的极致。而《黑神话:悟空》自2020年首次曝光实机演示以来,便以惊人的画面表现、深厚的文化底蕴及创新的玩法设计,成为全球玩家瞩目的焦点,被誉为中国游戏业迈向国际3A舞台的破冰之作。

《黑神话:悟空》在游戏引擎“虚幻5”的加持下,结合了先进的动态光照、物理模拟和环境渲染技术,打造了极度拟真的西游世界。“虚幻5”游戏引擎专为游戏开发者、艺术家和创意人士设计,其具体的收费模式有一定的灵活性和条件限制,主要基于游戏开发商的产品总收入来设定。记者查阅了解到,具体来说,游戏开发者在开发商业游戏时,可以免费使用该虚幻引擎进行开发,直到其产品的总收入达到一定的阈值(目前为100万美元)。一旦产品总收入超过这个阈值,将按照一定比例(目前为5%)对超出部分进行抽成。

此外,需要提出的是,在游戏发布之前,还发生了游戏片段泄露事件。这些泄露内容,涵盖了精心设计的剧情桥段、尚未公开的场景以及角色设计的细节,疑似源自内部测试环节的不当外流。

图片来源于微博截图

此次事件再次将公众视线聚焦于游戏产业的知识产权保护问题上。在数字化时代,信息的快速传播为游戏内容的二次创作与分享提供了便利,但同时也带来了版权侵犯的风险。此举不仅严重侵犯了游戏制作方的著作权,泄露了其宝贵的商业秘密,更对广大玩家期待中的完整游戏体验构成了潜在威胁,削弱了游戏发布时的惊喜感与新鲜感。

写在最后:

有人说,《黑神话:悟空》的问世,一梦四年,积攒多年的创意在日复一日的期待中变成现实,终于回应了遥远岁月的呼声。

《黑神话:悟空》的意义,不仅在于游戏本身,而是在于其成功叠加了“首款国产3A+中国顶流IP+文化输出符号”的多重buff,发挥了其作为“第九艺术”的文化传播作用,摒除了“精神鸦片”传统观念对游戏自身发展造成的藩篱。游戏通过文化赋能,以通俗直观的形式呈现给玩家,在竞争激烈的行业中夺得了一席之地,也成为“中国创造”的最好文化输出路径。

《黑神话:悟空》在展示中国游戏产业的实力和创新能力的同时,也激发了社会各界对于原创精神与知识产权价值的广泛共鸣和警醒:如何守护来之不易的创新果实,确保每一位创作者的辛勤汗水不被轻易窃取?如何在保障创新活力与促进文化传播之间找到平衡点,构建更加坚固的知识产权保护堡垒?

我们期待,在知识产权保护日益完善的道路上,有更多如悟空般英勇的创作者,凭借“七十二变”的本领,带着他们的优秀作品,跨越重重困难,将中国文化的魅力传遍世界每一个角落。

来源:法治日报

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