从前,我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。



文 | 宋春光 徐晴

编辑 | 辛野

运营 | 泡芙

8月20日下午1点,《黑神话:悟空》上架发售三小时后,据推测130万人同时登陆了游戏。这原本是打工人工作日最疲惫的时刻,可能午休刚结束,一场会议即将开始,新的需求马上递过来,但不少人选择放弃工作,翘班回家,逃掉会议,关掉文档,从“打工吗喽”摇身一变成为“黑吗喽”,开始酣畅淋漓的战斗。一个新的世界纪录就此诞生:在Steam平台上,这是非联机游戏的最大同时在线人数。

七个半小时后,这个数字突破200万。有人打趣说,相当于十万天兵天将,平均每位要打20只猴子。

从各种维度看,《黑神话:悟空》都成了互联网目前最热的话题。

瑞幸提前一天率先推出联名——9.9元一杯的腾云美式,带闪卡和海报的套餐迅速售罄。瑞幸首席增长官杨飞忍不住发朋友圈感慨:男性购买力颠覆团队认知了,“比10个父亲节都靠谱”。小米高管亦为它倾倒——Redmi品牌总经理王腾一上班就打开电脑,预下载约130GB的游戏。评论区里,网友们忙着给雷军告状,举报高管“上班摸鱼”。

瑞幸联名《黑神话:悟空》。图 / 视觉中国

各路游戏主播们摩拳擦掌,有人专门请了两天调休假,就为了专心通关;还有人从早上10点开始直播玩游戏到深夜,比上班还积极。即便因为3D的画面效果头晕目眩、差点呕吐,主播张大仙依然没有放弃。有网友建议他再坚持一下,这是克服生理极限的绝佳机会,吃片晕车药试试。

全网游戏爱好者似乎都在过年,徒留那些困在工位上的打工人们发出哀叹:你们在家玩“黑吗喽”破了纪录,我在公司做吗喽破了大防。

时针拨回2020年夏天,一段13分钟的实机演示,让这个画质精良、设定熟悉的3A大作第一次和玩家见面。3A游戏,通常指的是高质量、高体量、高成本,并且得一次性付钱买断的单机游戏。此前,国内没有一部游戏同时符合这几个标准。这几年,更多玩家沉浸在王者荣耀、恋与制作人和原神等手游里,习惯了为欲望和快感氪金。它们也是市场验证过的成功样本。

而《黑神话:悟空》的制作公司——游戏科学,坚持走了一条少有人走的路。没有手游版本、不能联网、不设置消费选项,意味着商业回报天然只能依靠作品本身的销售,一道隐形的天花板横亘在头顶上方。也是在2020年,游戏科学CEO冯骥在介绍游戏时的措辞,一度被认为不尊重女性玩家。四年后,游戏上线,矛盾重新被读取,争议仍未平息。

图 / 视觉中国

无论如何,玩家们已经合力把《黑神话:悟空》捧上了国产游戏的塔尖。截至发稿,Steam平台上,超13万名玩家给出了评价,好评率高达96%。它代表着中国游戏行业往前跨出的关键一步,和一代玩家对本土游戏的渴望。一条高赞热评说:“从前,我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”

“重走西游、直面天命”的现实门槛并不低。很多人直到下载完游戏登陆才发现,自己吭哧吭哧的老电脑,根本带不动黑猴子。

很多网友转发这张梗图开玩笑说,重走西游路的九九八十一难,第一难是解压。图/网络

为了加入狂欢,有人紧急购置了PS5游戏机和手柄;还有人配置拉满,蹲点抢到1998元的实体典藏版游戏不说,还斥巨资拿下搭载英伟达4090显卡的电脑,配了最新的键盘鼠标,一套下来好几万。

还有一位游戏发烧友,除了游戏机,家里备齐了索尼85寸的电视、雅马哈功放、polkES50左右立体声,还自行DIY配置了低音炮、后环绕+天空声道,主打一个眼睛和耳朵,哪个都不亏待。这些设备加起来,要四万多块,光索尼电视买的时候价格就高达18999元。

作为国内首款3A游戏,《黑神话:悟空》的体量约为130GB,有业内人士分析如果想流畅体验这款游戏,至少需要保证可用硬盘空间在200G以上,对新手和小白玩家并不友好。如今已经有网吧开始瞄准商机,发挥自身硬件优势,提供《黑神话:悟空》的免费账号,招揽生意。

《黑神话:悟空》正式发售的第一天,我们跟资深粉、氪金党、新手小白以及一名外国游戏从业者等多位玩家聊了聊,关于花了多少钱、游戏的初体验,以及这款游戏对他们而言,究竟意味着什么。

“云玩了一天,

我就想早点下班回家玩游戏”



道长

骨灰级资深玩家

周二上午十点,《黑神话:悟空》正式发行,而我人在工位。作为一个等待这款游戏等待了四年的人,我只好暂时做了一天云玩家,守在游戏群里看大家都玩到了什么进度。

就像孙悟空横空出世般,这两天的现实生活中,《黑神话:悟空》也频繁出现在我眼前。周二早上,我打滴滴去公司时,就看到软件的汽车位置提示标贴上了“悟空”两个字,还有其他无处不在的联名合作,咖啡、电视机等等,都不需要自己去搜,每天的新闻就推送给你。还有我关注的媒体,比如四川观察、大象新闻都在直播打这款游戏。

打车时车顶会出现悟空俩字儿。图/滴滴网页截图

有一个失业在家的朋友,顺理成章打了一天,还在游戏群里随时更新自己的游戏战果。原本,我还很同情他失业的境况,但看他竟然能在首发日第一时间玩了一整天,突然不同情他了。

我从6岁就开始玩电脑游戏,说实话,小的时候没有太多选择。对很多中国玩家而言,我们大多经历过玩盗版游戏的时期,因为那个时候不懂,不理解,看到游戏就下载。后来有了Steam、WeGame这样的正版平台,大家就慢慢转移了过去。我一度非常喜爱历史策略类游戏,比如来自日本的《信长之野望》,我从五、六代打到了现在的十六代,可以说我对日本历史的了解,几乎都是从游戏里得到的。

游戏是第九艺术,这意味着玩家不能只是玩游戏,还能在游戏里感受到震撼的场景。拿育碧经典制作的《刺客信条·大革命》举例,里面巴黎的街道都是一比一建模还原的,因此在游戏圈,我们会把这类游戏叫做“旅游模拟器”,玩一遍能感受到更多刺激。

刺客信条·大革命》中一比一还原巴黎街道。图 / 网络

游戏中的故事也十分重要,在《黑神话:悟空》中,我很喜欢开发者将主角设定为齐天大圣的猴子猴孙“天命人”,战斗动机是寻找大圣的“六根”,这样我有一种代入感,似乎在和大圣并肩作战。

其实,2020年夏天刚知道这款游戏时,我曾怀疑“第一个国产3A游戏”会不会是个噱头,没有特别看好。因为所谓“国产3A”,很多国产玩家等了很多年,但是一直没等到一个成熟的作品。早年间,游戏科学可能并不是很大的公司,不像腾讯或者网易这些,能够去投入这么巨大的财力、精力要去做3A游戏,所以当时我第一反应是这事不太可能,如果这个东西它赚不了钱,谁会愿意为你去当一个冤大头?现在看来,当时的担心有些多虑。

我现在用的设备是搭载英伟达4080显卡的笔记本电脑,价值15000元,加载游戏很顺畅。《黑神话:悟空》有个令我很惊喜的点,是给每个出场的小妖怪都写了一句定场诗,这非常古典。我之前玩《上古卷轴》,让我感到很满意和觉得很佩服的,就是上古卷轴里面有很多书,单拿出来都是文学作品。《黑神话:悟空》这点让我很惊讶,居然为每一个小怪单独写了一个小传,很细节。

如果非要说有些体验不到位的,是游戏中的指引略少,这会导致最开始在场景中的时候,不知道该让黑猴往哪里去。比如在打最终boss前,可以先去打一个小boss,这样能够修炼自己的账号。在很多游戏里,比如像育碧系列,它让我特别好的地方就是无论我是否需要索引,这些东西是可以做设置的。但是这是小毛病,并没有影响到我对《黑神话:悟空》游戏整体的评价。

为了更好地迎接《黑神话:悟空》,我在去年买了《西游证道书》读。它是清朝版本的《西游记》,书里面也有《西游记》正文,但是它会有很多批注,有一些道士会通过用自己道家的思维去讲,这个神话故事到底隐含了什么样的意义。

游戏热度高,争论也多。在这款游戏刚出预告时,社交平台上会有两个阵营,一边是“香槟派”,认为这游戏一定成了,给它地位抬得很高;另一边是“暴死派”,认为这游戏一定会扑街。外界看起来,这似乎是水火不容的两个派别,但我们经常混迹游戏圈的人其实知道,这两边其实是同一拨人,目的是为了平衡外界对这款游戏的期待。你把它无脑吹,最终可能就是一个90分的产品。90分的产品已经很了不起了,但是你非给大家一个预期,说我这是100分,这对产品是有伤害的。

对于真正的玩家而言,从始至终重要的只有游戏本身。社交平台上大家吵架什么的,我就是随便一刷,也懒得去回,因为我根本就不关心他们吵架,我就想着什么时候能下班回家玩游戏。

用四万多的设备玩黑猴,

值吗?



杜康

设备氪金玩家

到你找到我为止,我玩了两三个小时的《黑神话:悟空》。这款游戏对我来讲有些难,可能和我使用PS5玩有关,用手柄操纵黑猴时,会有掉帧和穿模的现象出现,体验并不是很流畅。

我家的游戏设备相对齐全,在客厅配置了左右立体声,雅马哈的功放机,还有我自己DIY的低音炮,电视是今年5月新换的85寸索尼,加起来大概四万多元。当时换电视的时候,还不知道夏天有这款游戏可以玩,现在想想时机很正好。

杜康花四万多在客厅配备了玩游戏的一整套设备。图/受访者供图

在发现PS5操作《黑神话:悟空》不太方便后,我判断还是用电脑连接电视,运行起来更顺畅,但一想到还要用线连接电脑和电视,我就有些懒得挪动了。

以前,我对游戏相对热衷,但自从PS5买回来之后,我只用它玩一款游戏,就是《原神》。我再年轻10岁的话,我肯定会猛买很多游戏来玩,但是现在毕竟我31岁了,没有时间去花很多心力去玩这种游戏,工作忙起来,让人有种“电子阳痿”的感觉。

我觉得游戏的设备最主要一点就是要流畅,玩家玩的时候不能卡顿;其次的话我认为一款好游戏,不管你用什么设备来玩,应该影响都不是特别的大。以前我们玩《巫师3》或者《上古卷轴》时的设备也不是很好,但是也能在其中找到一些乐趣,发现游戏的闪光点。

在玩《黑神话:悟空》的这几个小时里,我和许多不擅长动作游戏的网友一样,卡在第一张地图的boss广智,很难打,打不过。开头孙悟空和二郎神对打时,我觉得这二郎神的建模也并不符合神仙的威武感,看起来有些气血不足。客观来说,这款游戏在国内确实是做的还可以,但许多技术和细节的问题,如果有更大的公司愿意去做的话,也能比现在呈现的更好。

我知道这款游戏的音效制作也很精良,包括打到后面还会有一些方言唱腔,但问题是我现在还没通关第一章节,所以家里的音响设备还没凸显出魅力。

虽然不擅长,但我还是要买这款游戏玩一玩,因为这毕竟是第一个国产3A游戏,我肯定是会支持的。之前玩《巫师3》是那种西方魔幻的世界观,然后就我特别想,如果中国能做出一款跟我们文化相关的,比如说三国、西游之类的这种作品的话,我说我一定玩爆它。

从收益的角度,这类单机游戏很容易吃力不讨好。国内很多大的游戏公司喜欢做手游,因为一款游戏里上几套皮肤,玩家可能光靠内购就达成了收入的小目标。我不知道《黑神话:悟空》最后能不能盈利,希望还是能给国内的3A游戏开个好头。

其实,这款游戏是妻子送我的七夕礼物。成家之后,我发现如果一回家就把自己关在卧室打游戏,就没有和家人的互动了,所以我逐渐把玩游戏的阵地更多转移到客厅,设备也慢慢配齐。这样一来,我在玩游戏,妻子可能在一旁刷手机,偶尔她也会看看电视屏幕上的游戏画面,和我聊几句游戏关卡。我觉得只要在同一个空间里,那种互动感就不会消失。

“谁说女生玩不了3A大作?”



杨潇

文化出版从业者,资深女玩家

昨天(8月19日),我预购了PS5港区《黑神话:悟空》的数字豪华版,368港币,折合人民币337元,今天上午就点开玩了。可能之前期待太高,进去玩了大概两个半小时,我就退出来了。

我玩了十几年单机游戏,喜欢以剧情为主、世界观丰富的游戏,剧情和人物设计饱满的同时,给玩家提供足够的探索空间。结果《黑悟空》这些都不太有。它其实算“魂类游戏”(指高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏),主要情节就是战斗。但它又不完全属于魂类游戏,因为动作、打击感上的设计都不太好。

刚进游戏,有一段四五分钟的开篇,包含新手教学。剧情告诉我,我是一个猴子,又叫“天命人”,老猴子给我讲了孙悟空英勇光荣的历史,我就莫名其妙踏上了寻找孙悟空遗留“六根”的旅途。

图/视觉中国

可能是职业原因,(孙悟空和杨戬)那个台词我听的时候脚趾抠地,好像在看国产仙侠剧或者动画片的中二台词。打架的逻辑也不是特别清楚,反正我就莫名其妙进入了一个地图,开始打架。

我在一个箱子似的地图里行动,时不时就撞到“空气墙”(看似能走过去但却走不通的路)。旅途里遇到的角色,在我看来就是工具人,给我提供一些补血的葫芦,或者升级的药品,没有更多的互动。

对于新手玩家来说,这个游戏在操作上确实不太友好。全是战斗,怪又太难打了,我算了一下,我两个多小时打了大概四五个boss,死了大概十几次。这跟我不擅长这类游戏有关,但是我又觉得,我肯定比大多数玩Switch或者手游的轻量休闲游戏玩家更擅长一些,我都是这个体验,别说他们了。我看到有网友玩了一个小时被劝退,申请退款了。

大概2020年刚出预告的时候,关于这个游戏的讨论就特别多。很多男玩家会说:“女生就玩不了3A大作。”我觉得这是个悖论,游戏玩家都是被培养出来的。

到了今天,这些讨论又出现了。我看到有女玩家说,为什么女性花钱就被解读为“消费主义洗脑”,男性花钱就说是“男性购买力”,是啊,为什么呢?如果有好的游戏,女玩家肯定愿意买单。

我心目中最好的3A大作包括《巫师3》《最后生还者》和《赛博朋克2077》,它们都是业内顶尖的游戏,从角色刻画、叙事到互动、画面等游戏体验,都做得非常好。客观地说,把《黑神话:悟空》放在全球游戏产业里来看,我觉得它只是及格,中规中矩。

但我也不觉得自己被割了韭菜。毕竟是国产游戏第一次做到这样的水平,包括我在内的玩家们,也愿意给它成长的空间。



《原神》会被误认为日本游戏
但《黑神话》一看就很中国”



Jack

英国游戏玩家,曾在中国大厂任游戏策划

我本来最近要搬家,想这周末再玩,但是没忍住,晚上就打开了《黑悟空:神话》。

今天(8月20日)中午我刷朋友圈,看到一位俄罗斯的朋友,也是我在大厂的前同事说:你以为中国人的午睡很神圣,中午不睡、下午崩溃,实际上中国人在20号的下午是——她放了好几张大厂人凑在一起看别人打游戏的照片。

太热闹了,中国玩家的消费能力也太强了。20号下午是海外的晚上,130万在线大部分是中国人,这个数字很让人震惊。

《黑神话:悟空》这个游戏,不只中国人关注,外国人也关注。外国媒体都在报道,中国的上午10点是北美的晚上,睡觉前他们都看一看测评、评分,很多外国网友也发了130万同时在线的数据。我记得,去年德国科隆的游戏展上,已经有很多欧美玩家排队体验《黑神话:悟空》,他们对这个游戏期待也很高。

这个游戏的美术设计我很喜欢,特别细腻,就是需要有个好的设备。我很幸运,玩游戏这些年,我隔三四年就会换一个接近顶级配置的笔记本。上次换就是今年,这个电脑有英伟达的4070显卡,花了1.2万元,玩起来特别流畅,画面的感觉很好。

玩游戏最贵的是设备,不是游戏。游戏我是用了一个中国的账号购买,便宜了很多。要是用英国账号买,应该是40磅左右,370元人民币。

我在中国一家游戏大厂工作过两年多。我觉得对中国的游戏行业来说,《黑神话:悟空》是一个里程碑。

最早我也是2020年看到了13分钟的预告片,国内外媒体都在转发。当时我还在英国,没有加入游戏行业,我就想,看着是挺好玩的一款游戏,跟别的中国游戏很不一样。

国外玩家其实对中国的游戏了解非常少。中国的手游市场很大,但外国人玩主机游戏多,玩手游少,因为缺少场景——大部分人住得离公司很近,住得远的通常开车上下班,几乎没人会在通勤路上用手机玩游戏。我们一般5点下班,加班少,有很多时间,大家不用刻意挑选单局时间短的产品。在大部分海外市场,PC、主机也比较普及,消费得起,玩的人也多。

在海外,游戏就像电影、电视剧一样,是主要的大众文化娱乐产品之一,我们聚在一起聊天,问朋友最近在玩儿什么,然后大家一起玩。这些年,韩国向全球输出了韩剧,日本输出了动漫,中国在文化输出上差了一点。

包括游戏。提起中国游戏,大家下意识地觉得是“手游工厂”。手游跟单机游戏最大的差别就是,手游免费下载,但是要一直充钱,而单机游戏一次性买断。从这一点看,海外玩家就不会觉得手游是3A大作。

之前《原神》引起了很多关注,制作精良,但是风格有点像日本漫画,所以有些海外玩家甚至以为它是日本游戏。《黑神话:悟空》的美术设计是非常明显的中国风,它很能代表本土文化,让外国玩家知道,中国也有开发3A游戏的能力,有很多主机玩家,有很大的主机游戏市场。

《黑神话:悟空》里的不少场景取景于山西。图/游戏截图

我学了八年中文,以前在大厂做本地化翻译,但是我还是会用英语去玩《黑神话:悟空》。一方面,这个故事有很多神话和历史,对外国人来说有一点门槛。像我之前了解过《西游记》还好一些,其他外国人可能只知道《梦幻西游》,或者日本《龙珠》里的孙悟空。

另外,我也想看看这个游戏出海的本地化做得怎么样,对外国人友不友好。很多中国游戏翻译成其他语言之后,翻译得不对,或者语法有问题。有的游戏经常有彩蛋,彩蛋的文案很少,但是结合上下文,包含很多信息,这个是非常难翻译的。

现在看来,《黑神话:悟空》里的英语翻译做得还可以,每个妖怪都翻译了它的背景故事,故事也比较好理解。但是我觉得,如果是出海,那需要再为西方的玩家再多介绍一些,可能设置一个选项,“你对故事是否熟悉?”要是不熟悉,可以多加一段动画,或者NPC的对话。当然这样子成本也在变高,有没有必要为了海外玩家提高一些成本,这是游戏公司面临的选择。

中国的游戏老板都很爱看数据,看到《黑神话:悟空》的数据,他们应该知道了,3A大作可以赚钱。它让中国开发者从赚快钱的手游市场中,看到主机游戏的希望,或许我们之后可以看到更多代表中国文化的游戏IP。




“老外这次如果认识了四大天王
就很牛了”



桐木

电影制片,二十余年游戏玩家

2022年8月,我正在游戏《艾尔登法环》里被折磨得要死要活,那是一款暗黑幻想世界观的游戏,通关非常难。有一天,我在网上看到了一则《黑神话:悟空》6分钟的实机剧情视频,制作很精良,这让我非常好奇,我们东方文化的世界观做成3A级别的游戏会是怎样的。

其实我们作为艺术创作者,会有一种执念想把自己文化的东西展现出来,不论是通过电影还是游戏。这一点日本的游戏创作者践行得很早,比如我们之前玩《只狼》,这是一款世界观设定在日本战国时代,主角是一个需要不停搏杀破局的忍者的游戏。这样一来,就把这段完整的日本文化体系在游戏里展示给大家了,所以我会关注《黑神话:悟空》。

上周,我购买了售价328元的数字豪华版,按照时间表,游戏在周二上午10点正式发行,我起床后就打开电脑开始解压,玩了一个小时就出门工作了,从“天命人”变成“苦命人”。晚上下班,我又从北京西边赶回东边住所,穿越半个城区,堵了两个小时,才在七点多重新回到游戏的世界。

对我而言,《黑神话:悟空》的探索性很有意思。开放式的地图,玩家可以随机探索,像现在各式攻略还出得比较少,我要往哪走,我会碰见什么boss,还都是未知的。这是一种有趣的状态。

线下店铺的顾客在首发日体验《黑神话:悟空》。图/视觉中国

但同时,游戏的强格斗属性又让我有些遭不住。我今年36岁,可能更年轻的人会更擅长这类游戏操作,像我会有点脑子跟上了,手脚没跟上,反射弧随着年龄的增长逐渐拉长,比如我已经看到妖怪出招了,漫天的法术往猴子身上招呼,但我躲不过去,因为反应不了那么快。这也就导致网络上会有些评价,说这款游戏小白不友好,我觉得确实是需要一些习惯操作的练习。

名字是另一个吸引我的原因。“黑神话”天然与“神话”相反,让我想到小时候,大家曾说《格林童话》其实是暗黑童话,那些表面上讲述美好的故事,其实也在揭露人性之恶。所以,我觉得“黑神话”的气质很奇妙,在游戏里,无论是仙还是佛,画风其实并不是单一光辉的,很符合“暗黑”的特征。包括主角,一只叫“天命人”的猴子,很有之前电影《哪吒之魔童降世》中“我命由我不由天”的叛逆感。

时至今日,《刺客信条》和《艾尔登法环》是我心中前两位的游戏,因为都完成了对不同文化的凝练与输出。前段时间的巴黎奥运会开幕式,那位披着白色斗篷,蒙着脸在城市屋顶跑酷的火炬手,就是《刺客信条·大革命》主角亚诺的cosplay。

如果老外玩了《黑神话·悟空》,知道我们东方文化里这些神仙叫什么名字,认识四大天王和二郎神杨戬,那就是这款游戏完成了反向输出,我觉得就已经很牛了。

(除Jack外,其余受访者皆为化名。)

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