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《黑神话:悟空》作为国产3A级游戏代表,备受关注。全球媒体评分高,有望成年度游戏强有力竞争者。游戏科学公司获腾讯投资,开发成本高昂,预售反响热烈。游戏将展现中国文化魅力,推动中国游戏产业发展。
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尽管《黑神话:悟空》的官方发布日期定于8月20日,距今仅剩三天,但其影响力已然超越了游戏圈。近期,随着最终预告片的发布、剧情视频的泄露以及性能测试工具的推出,该游戏作为潜在的国产3A级游戏代表,其每一次更新都激发了玩家们的热烈讨论,推动热度持续上升。

目前,《黑神话:悟空》已进入媒体评分阶段。截至本周六凌晨,全球52家媒体给出了平均82分的高评价。特别是“IGN中国满分”的评价引发了微博热搜,IGN中国的评测人高度评价该游戏,称其为中国游戏行业的一个里程碑。他们认为,《黑神话:悟空》不仅满足了过去四年的所有期待,而且在全球市场上也展现出强大的竞争力。这款游戏有望成为年度游戏的强有力竞争者,同时,其开发商游戏科学公司也将因此成为全球顶级的ARPG游戏开发公司之一。

该游戏的开发过程也被提升至科学研究的高度。

《黑神话:悟空》是由游戏科学公司开发的一款游戏,该公司的创建可以追溯到十年前。2014年,冯骥和他的几位前同事离开腾讯,在深圳成立了游戏科学公司。他们初期为了生存制作了一些手游项目,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》。2017年5月,英雄互娱给游戏科学公司带来了6000万元投资,使公司的估值达到了3亿元。

在2018年,冯骥与他的团队在一个深夜的讨论中决定投身于开发一款名为“B1”的单机动作游戏项目,该项目后来被命名为《黑神话:悟空》。这是“黑神话系列”中的首部作品。对于这款游戏及其后续作品,冯骥已经为其规划了续集,并为游戏科学公司设定了五项核心制作原则,其中包括追求深度的成长驱动玩法和坚持无妥协的高质量视觉效果。

游戏科学公司的官方格言“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下”源自唐太宗的著作《帝范》,强调了高标准的重要性。即便最终成果仅为中等,也优于以较低标准要求自己。

冯骥对《黑神话:悟空》的开发设定了极高的质量标准。他指导团队避免简单模仿现有经典游戏的玩法,而是在视觉表现、故事情节和玩家互动等方面进行创新,力求实现全方位突破。

《黑神话:悟空》的开发过程充满了各种挑战。起初,该游戏的开发团队仅有7人,面对庞大的项目规模和高品质的要求,他们承受了巨大的压力。在冯骥的带领下,团队开始学习Unreal引擎,并逐步构建游戏世界。

他们选择花果山作为首个实验关卡,并通过不断的尝试和调整,最终实现了基本的游戏功能。在解决游戏开发过程中的各种问题时,如如何创建更真实的野外环境、如何讲述吸引人的游戏故事、如何打造出色的战斗体验等,团队展现出了极高的专业素养。冯骥及其团队不断优化游戏细节,无论是角色设计、关卡布局、战斗系统还是剧情推进,都力求达到最佳效果。

经过一段时间的努力,腾讯终于在2020年8月20日首次公开了《黑神话:悟空》。游戏的预告片一经发布,便在游戏界引起了广泛的关注。预告片中展示的主人公毛发、皮肤纹理以及动作捕捉带来的逼真表情和流畅动作,都体现了对细节和质量的极高追求,这正是3A级游戏的重要特征之一。

《黑神话:悟空》作为一个3A级别的游戏项目,无疑涉及了高额的开发成本、较长的开发周期以及大量的资源消耗。面对这样的资金需求,腾讯公司的介入成为了一个关键的转折点。据游戏科学的CEO冯骥所述,在《黑神话:悟空》的展示视频公布后不久,腾讯便迅速组织团队进行了访问。2021年3月,广西腾讯创业投资有限公司通过增资的方式获得了游戏科学公司5%的股份,尽管具体的投资额未对外公开。

进一步分析游戏科学公司在获得腾讯投资前后的财务数据,可以观察到明显的资产增长。具体来说,该公司的总资产和净资产从2020年12月底的4041.37万元和1561.92万元,分别激增至2020年6月底的2.98亿元和2.70亿元。这种变化暗示腾讯对游戏科学的投资可能已超过2亿元人民币。基于这一数据推算,游戏科学公司的市场估值很可能已超过40亿元人民币。

在这次投资事件中,腾讯承诺遵循“三不”原则,即不干预经营决策、不抢占项目主导权、不追求发行运营的控制权。这一策略的主要目的是支持前同事顺利推进项目开发,而非单纯追求商业回报。

为了确保游戏《黑神话:悟空》在各种硬件平台上都能提供顺畅且高质量的视觉体验,该游戏的开发选用了虚幻引擎5。值得一提的是,腾讯曾在2012年对Epic Games进行投资,而Epic是虚幻引擎的研发公司。因此,腾讯的此次技术支持可能会为游戏科学公司带来额外的技术助力。

冯骥表示:“我们选择的道路充满挑战,因此我们始终对于认同我们价值观、愿意帮助我们实现梦想的个人、技术和资本持开放态度。但前提是我们必须保持独立自主,我们会非常慎重地考虑与这些资源的接触和合作。”

到了2022年,英雄互娱决定出售其持有的游戏科学公司的19%股权,交易金额达到4.8亿元。基于此交易,游戏科学公司的整体估值超过了25亿元。

英雄互娱公司成功完成了一笔股权转让交易,首次获得2.8亿元人民币的款项,而余下的2亿元将在未来的某个时间点(不早于2025年4月1日)根据双方书面协议进行支付。这笔剩余款项的支付还涉及特定的附带条件。

《黑神话:悟空》游戏自6月8日开始预售以来,市场反应极为热烈。截至7月19日,其预售量已达到120万份,预售总额接近4亿人民币。

根据Valve公司发布的Steam平台销量数据,该游戏在2024年8月6日至13日的一周内荣登全球销售榜首位。

游戏的主要开发者冯骥曾透露,《黑神话:悟空》的每小时开发成本介于1500万至2000万元人民币之间。考虑到游戏的预计总时长超过15小时,实际的开发时长是这一预计的1.5倍以上,因此,整体开发成本预计在3亿至4亿元人民币之间。这一预算与英雄互娱及腾讯对游戏科学公司的投资额以及相关财务报告的数据相符。

游戏科学公司在2020年至2022年上半年的运营情况显示出,在扣除了出版、发行和运营的成本后,公司能够迅速回收开发成本。这一现象可能预示着中国游戏行业的成熟与发展,或许也标志着一段新的发展故事的开端。

商业成就为游戏开发者提供了持续前进的经济激励和资金支持,然而,这只是衡量成功的众多维度之一。对于国产3A游戏来说,获得更广泛的试错空间至关重要,以便在不断的探索与尝试中确定适合自身的发展路径。

尽管《黑神话:悟空》的商业成果可能未达到预期,它依然可以作为展示中国文化魅力的窗口,向世界推广中国游戏。

无论《黑神话:悟空》的最终商业表现如何,它已经为中国游戏产业的新篇章揭开序幕。我们期待更多厂商受到启发,勇于投入3A游戏的研发工作,共同探索中国游戏产业的未来潜力,共同书写行业的新篇章。

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小强视野

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