8月14日,腾讯发布的2024年二季度财报显示,营收1611.17亿元,同比增长8%,非国际财报准则下净利润573.13亿元,同比增长53%。根据财报,2024年二季度增值服务给腾讯贡献了788.22亿元营收,同比增长6%;网络广告业务营收298.71亿元,同比增长19%;金融科技及企业服务业务营收504.4亿元,同比增长4%;其他营收19.84亿元,同比增长46%
二零二四年第二季业绩摘要
总收入:同比增长8%;毛利:同比增长21%;按非国际财务报告准则的经营盈利:同比增长27%
总收入为人民币1,611亿元(226亿美元),较二零二三年第二季(“同比”)增长8%。
毛利为人民币859亿元(121亿美元),同比增长21%。
按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:
-经营盈利为人民币584亿元(82亿美元),同比增长27%;经营利润率由去年同期31%上升至36%。
-期内盈利为人民币584亿元(82亿美元),同比增长51%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币573亿元(80亿美元),同比增长53%。
-每股基本盈利为人民币6.151元,每股摊薄盈利为人民币6.014元。
按国际财务报告准则:
-经营盈利为人民币507亿元(71亿美元),同比增40%;经营利润率由去年同期的24%上升至31%。
-期内盈利为人民币484亿元(68亿美元),同比增长79%。
-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币476亿元(67亿美元),同比增长82%。
-每股基本盈利为人民币5.112元,每股摊薄盈利为人民币4.994元。
总现金为人民币 4,152 亿元(583亿美元)。自由现金流为人民币404亿元(57亿美元),同比增长35%。现金净额为人民币718亿元(101亿美元)。
我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值为人民币5,645亿元(792亿美元),我们非上市投资的账面价值为人民币3,274亿元(459亿美元)。
于二零二四年第二季,本公司于香港联交所以约375亿港元的总代价回购约10,369万股股份。此外,本公司支付了截至二零二三年十二月三十一日止年度的末期股息约317亿港元。
二零二四年第二季业务回顾及展望
•视频号总用户时长同比显著增长,得益于推荐算法的提升和更多本地化内容。 我们正系统性地加强交易能力,为用户提供更流畅的购物体验,并促进商家的销售。
•小程序总用户时长同比增长超20%,得益于其强大的交易和内容生态。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。
•我们对腾讯频道进行了升级和品牌重塑。在这个起源于QQ的社区平台上,频道主可以通过可定制化的工具管理频道,而用户可以通过文字、图片和直播进行互动。用户现在可以通过微信、游戏应用及QQ加入腾讯频道。
•腾讯视频上线多部热门电视剧,带动长视频付费会员数同比增长13%至1.17亿 。《庆余年第二季》及《与凤行》位列二零二四年上半年中国网络视频平台上播放量排名第一和第二的电视剧。这两部电视剧均改编自阅文的网络文学IP,由新丽传媒制作,并在腾讯视频播出。
•腾讯音乐加强了与唱片公司及艺人的合作,发布了腾讯视频热门剧集的原声带,并通过线下活动和巡回演唱会提供了现场音乐体验。音乐付费会员数同比增长18%至1.17亿。
•我们重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于二零二四年第二季的流水均恢复同比增长。《火影忍者》手游于二零二四年五月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为我们下一款长青热门游戏。
•得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三。该游戏流水同比增长超十倍。
•我们升级了广告技术平台,使其能够分析更长周期的用户兴趣,以及更高频地处理用户信号。这使我们能够获得更深入的用户洞察,并提供更精准的广告推荐。
基于我们一流的基础模型-腾讯混元,我们向公众推出了AI助手-元宝。元宝在精准的图像理解、先进的自然语言处理、以及由我们独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
(腾讯官网)
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