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《黑神话:悟空》最终预告片上线
今天(8月8日)比天气更火的,可能是一只“猴子”——备受瞩目的杭产游戏《黑神话:悟空》在上午10时,发布了上线前的最新预告片。
这款改编自中国经典小说《西游记》的国产3A游戏,由来自杭州西湖区的游科互动科技有限公司(以下简称“游科”)开发,成本投入超过4亿元。作为今年以来话题度最火爆的国产游戏,其将于8月20日在全球多平台同时上线,而这次预告片被认为可能是最后一次彩蛋。
预告片上线后,很快在信息的瀑布流中“引爆”:视频发布的2小时内,在国内的B站和微博的点击量达306.7万次,评论量突破4万条;在海外,游戏知名账号IGN和Playstation在YouTube同步发布预告片,总浏览量达到14.1万次。
这款全新上线的预告片中,公布了哪些彩蛋和爆点?为何《黑神话:悟空》的热度,会居高不下?
“七十二变”让网友的DNA动了
几乎就在预告片准时上线的5分钟内,大量玩家涌入各大社交平台的评论区留言:“从第一条实机演示到现在整整4年了,相信你一定不负众望!”“这条视频太惊喜了,各种法术、变身和动作玩法,令人眼花缭乱!”
在YouTube,来自美国的网友“bloodpressure180”不吝夸赞:“This is how the next gen game is supposed to look like(下一代游戏应该长这样)!”,但更多的网友看了预告片后按捺不住玩游戏的冲动,网友“Khadeem(卡迪夫)”评论:“Man I cannot wait to play this game(等不及要玩这个游戏了)!”
预告片中的悟空变身片段
这部预告片约4分46秒,均为“实机录制”,首次露出许多战斗玩法与剧情动画,亦有新的关卡与角色。时长虽然不长,但带感的节奏、精美的建筑、顶级的配乐,或冲击关卡的激战,或宏大的鏖战,放出的物料之多,无不透露着游戏内容“量大管饱”的自信。
最令网友们惊艳的,当属大家耳熟能详的“七十二变”了。在各路新怪激烈炫酷的打斗画面中,网友的DNA动了:“这妖怪是我们猴哥变的!”
连续切换好几段悟空变身的画面后,大家更加确信:这款游戏将有深度的变身系统,且很有可能成为打斗时的核心玩法。“‘七十二变’太丝滑了,等不及想亲自上场!”
除了被“变身玩法”所震撼,眼尖的网友还get到了“法宝玩法”。预告片中,悟空头顶上浮一个大紫金葫芦,正在收服妖怪。在此前的宣传片中,就曾出现过疑似黄眉大王的法宝“人种袋”。葫芦法宝的再现,让大家对法宝系统的解锁充满期待。
隐入每一帧的中国文化,才是真正的彩蛋
实际上,在预告片放出前,社交媒体上关于《黑神话:悟空》的讨论已经居高不下,其中隐于每一帧画面之后的中国文化元素,更是讨论的焦点。
8月6日,《黑神话:悟空》官方微博发了一张神秘的图片——在云雾缭绕的雪山和湖泊前,一把空椅子放在岸边,一碗糕点和一把壶置于桌几之上。与此同时,游科美术总监杨奇的个人微博背景图,也换成了类似角度的图片,场景颇带神秘气息。
很快这把壶就被眼尖的网友扒出,应该是取材于真实的元代文物元青花凤首扁壶。百度“黑神话吧”的网友“Aigwww”为此科普:“这个文物有鸾凤(雌雄)各一尊,分别位于首都博物馆和新疆伊犁哈萨克自治州博物馆。”粉丝们大开脑洞,纷纷揣测官方用意。有网友则调侃,这寓意着玩家和《黑神话:悟空》之间的漫长距离,“等了7年,总算等到要上线了”。对此,游科美术总监杨奇回应:“我只是随手一拍。”
官方发出的《黑神话:悟空》预告片配图中的元代文物元青花凤首扁壶和实物模型对比图
像这样的真实文物及场景,在《黑神话:悟空》中并不少见。在重建庞大西游世界时,为拥有“沉浸感”的设计体验,杨奇和团队实地走访了国内数十处“名胜古迹”,大到云南大理崇圣寺、重庆大足石刻,小到杭州灵隐寺香炉底座的“神兽”、博山炉等,都能在游戏中找到对应物。
从最新的预告片中也能看到,场景整体的风格还原了小说里的描述,溪流、山崖、树林、瀑布等景观栩栩如生,各种怪物也都带着浓郁的中国神话的本土视觉印象。这让中国传统文化借助游戏的载体,成功“西游”。
游科部分研发人员 据游科官网
切莫神化《黑神话》
从今年6月预售开始,《黑神话:悟空》的销量居高不下。国游畅销榜公布的《2024国游销量半年榜》显示,《黑神话:悟空》以销量120万份、销售额3.9亿元的超强实绩,“断层式”登上国游半年销量榜的榜首。
刚过去的7月30日-8月6日,《黑神话:悟空》再次回到Steam平台最新一周销量榜付费游戏的榜首。
两组数据足以说明,它在全球范围内的高热度,以及玩家们对它的高期待。
从目前公布的预告片信息来看,游科在美术建模、文化考据等方面表现突出,但在关卡体验等涉及游戏体验感的地方,仍需要进一步观察。这对于最终游戏体验的影响,现在下结论还为时过早。
在满屏幕的褒奖和期待声中,记者也发现有不少呼吁为这家杭州公司降温的声音。比如在《黑神话:悟空》的官方微博下就有这样的留言:“现在对于《黑神话:悟空》来说,最难得的是平常心。作为游科的第一款3A大作,我们不妨给这支年轻的团队多些包容,也给作品多些成长和进步的空间。”
事实上,在如今高涨的舆论热潮下,我们也必须面对一个客观事实:《黑神话:悟空》只是游科的第一款大规模3A单机作品,对它寄予过高的期盼,甚至将整个中国游戏的命运寄托在它的身上,对年轻的游科来说,有点过于沉重。我们已经见证了很多从高起点出发,但最终却走向不同结局的唏嘘故事。
即使《黑神话:悟空》在上线后没有达到预期,也请对他们保持宽容。它仍然是中国3A游戏史上的重要探索者之一——作为探索者,本身就已值得掌声与鼓励。
就在最终预告片上线之际,杨奇在微博上发布留言——“顺风当停步,前途多险径。逆风当停步,处处可从新”。即使关注度拉满,游科的创始人团队也始终保持着难得的清醒。
不妨一起期待8月20日《黑神话:悟空》全球上线的那一刻,就像预告片的副标题所说的一样:直面天命。
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