众所周知单排的胜率在第五人格一直是很低的存在,最低到百分之十几,最高可能也就到百分之三十,所以是作为鄙视链的底端,游戏体验可谓是大大折扣的,所以说真的。如果能尽量去组排咱们还是去组排,如果真的只能单排,不妨看看我的游戏思路。
个人经验所得,玩一些不是非常强势的牵制位应该算最好赢得,当然前提条件是你有一定得牵制基础,如果你本身的牵制能力无法对抗原本段位的监管者,还是先得磨炼一下自己的牵制能力,话说回来,为什么选择牵制位最好赢,我们都知道第五人格是一款1v4的游戏,但实际上牵制监管通常都是自己一个人的事情,当一名队友牵制时,剩下三名则需要疯狂的修机,三出以上才算赢,这就是游戏目标,那么答案也就显而易见了,谁能把牵制监管这件事情完成,谁就是队伍的核心,那么单排最怕的事情就是队友开局秒倒,与其选择救人位ob辅助位,把宝压着薛定谔的队友身上,不如自己扛起牵制大旗。
首先段位一到四阶推荐的天赋,如果你的基本功一般,不建议带飞轮,带双弹会更好(救人位除外),如果你是纯萌新不太会溜我建议带三假寐(如图)
第一个推荐魔术师,这个作为老牌角色加强了之后,算是一个比较无脑的角色,操作难度较小,监管接近了就放技能,用技能封路也可以拖挺久的了(纯牵制位)
第二个推荐救人位的佣兵,这个救人位算是目前版本里救人最稳的救人位,就算你吃了震慑也可以把人救下来,也因为这个特性,所以在吃满刀之后看见地下室在自己的附近也可以用拳套或坚强的外在特质也可以把监管者带离地下室,天赋带搏命加大心脏!千万不要带双弹飞轮
第三个推荐律师,适合有一定基本功的,这个角色不怕震慑,所以无脑翻窗就完事了,并且有透视可以防止监管者反绕,因为不怕吃震慑作为第五立面独一份的角色,所以在一定适合得情况下也可以充当救人位,并且作为微调哥,虽然在最新版本有小幅度的更改,但是有点鸡毛蒜皮,完全不影响角色的强度,但是因为没有什么保命的技能,所以推荐有一定基本功的玩家选择。
最后一个推荐的是咒术师,该角色有很大的二溜空间,被击倒或者是治疗过的队友被击倒都可以获得一层咒像,并且牵制到一定程度进行转点的时候,也已经吸到了咒像,所以适合二溜翻盘,或者是救完队友,帮助队友辅助等都很合适,切记不要用一层咒像电挂起来的队友,队友掉下来和监管者祥云的时间是一样的,基本上就是下来再重新吃一刀。
比较不推荐的有囚徒,因为很多人不知道囚徒的传输机制,乱传输会折损修机的速度,这里指的是队友乱动,特别是因为低阶玩家不太知道囚徒的一些机制,通常电机的传输都是由囚徒一个人操控,如果出现两台机互相传输的情况下就会折损很多得修机时间。