在心理学家眼中心流能够给我们带来一种积极的生命体验, 从而给我们注入源源不断的精神力量,提升生活质量,那究竟什么是心流,怎么样创造心流这种状态呢?“心流”一词最早是由美国心理学家米哈里·契克森米哈赖提出,他认为心流就是这样一种状态:人们在全神贯注做一件事的时候,那种沉浸其中的忘我状态。
在心流状态下,个体会有高度的兴奋和充实感,一些艺术家、作家、运动员会经常体验到心流,当然你肯定也体验过,比如画画、下棋、打游戏的时候,当你忘记时间、忘记吃饭、忘记上洗手间,你就已经处在心流中了。米哈里认为创造心流体验必须满足三个条件:
第一是明确的目标
明确的目标是创造心流体验的前提,当一个人无所事事,漫无目的时候体验往往是最差的,同时他也会体验到孤独、无聊、没有成就感等一系列负面情绪。因为从进化心理学的角度来说,在若干年前,我们的祖先在物质资源上极度匮乏,因此在我们的基因里,被设置了我们不能无所事事和漫无目的。一旦有这样的行为,我们就会在心理上体验到大量的负面情绪。所以要想体验到心流,获得愉悦,就要设定一个明确的目标。
第二是及时的反馈
为什么玩游戏很容易让人沉浸其中,其中很重要的一个原因就是游戏做到了及时反馈。右上角的跑分给你瞬间回应,倘若游戏没有及时反馈,就一个小人在那里跑,估计你也会觉得没意思。心理学家研究发现,及时反馈不仅能起到肯定和勉励作用,还有利于形成积极的动力定型,即形成习惯。放在不好的行为上,就是通俗意义上的“上瘾”。当然如果可以利用得当,比如将及时反馈运用在工作或其他创作中,像玩游戏一样,让人上瘾,就会是一件大有裨益的事情。
第三是挑战和能力匹配
心理学家研究发现当挑战难度略高于技能5%~10%的时候,最容易产生心流体验。比如让一位高一学生去做小学一年级的加减法,他就会感到无聊,但是你让这个高一学生去做高考题,他又会感觉到很焦虑。无论是无聊还是焦虑都会使一个人难以坚持完成一项任务,但是在无聊和焦虑之间,有一个特殊的通道,那就是心流。即当挑战难度略高于技能的时候,人们就会更容易体验到心流。