在心理学家眼中心流能够给我们带来一种积极的生命体验 从而给我们注入源源不断的精神力量,提升生活质量,那究竟什么是心流,怎么样创造心流这种状态呢心流一词最早是由美国心理学家米哈里·契克森米哈赖提出,他认为心流就是这样一种状态们在全神贯注做一件事的时候,那种沉浸其中的忘我状态。

在心流状态下,个体会有高度的兴奋和充实感,一些艺术家、作家、运动员会经常体验到心流,当然你肯定也体验过,比如画画、下棋、打游戏的时候,当你忘记时间、忘记吃饭、忘记上洗手间,你就已经处在心流中了。米哈里认为创造心流体验必须满足三个条件

第一是明确的目标

明确的目标是创造心流体验的前提,当个人无所事事,漫无目的时候体验往往是最差的,同时他也会体验到孤独、无聊、没有成就感等一系列负面情绪。因为从进化心理学的角度来说在若干年前,我们的祖先在物质资源上极度匮乏,因此在我们的基因里,被设置了我们不能无所事事漫无目的一旦有这样的行为,我们就会在心理上体验到大量的负面情绪。所以要想体验到心流,获得愉悦,就要设定个明确的目标。

第二是及时的反馈

为什么玩游戏很容易让人沉浸其中其中很重要的一个原因就是游戏做到了及时反馈右上角的跑分给你瞬间回应倘若游戏没有及时反馈就一个小人在那里跑估计你也会觉得没意思。心理学家研究发现,及时反馈不仅能起到肯定和勉励作用,还有利于形成积极的动力定,即形成习惯放在不好的行为上就是通俗意义上的上瘾。当然如果可以利用得当比如将及时反馈运用在工作或其他创作中,像玩游戏让人上瘾,就会是一件大有裨益的事情。

第三是挑战和能力匹配

心理学家研究发现当挑战难度略高于技能5%10%的时候,最容易产生心流体验。比如让一位高学生去做小学一年级的加减法,他就会感到无聊,但是你让这个高一学生去做高考题,他又会感觉到很焦虑。无论是无聊还是焦虑都会使一个人难以坚持完成项任务但是在无聊和焦虑之间,有一个特殊的通道,那就是心流即当挑战难度略高于技能的时候,人们就会更容易体验到心流。

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