本报记者 黎慧玲 北京报道
北京时间12月5日上午,美国游戏公司Rockstar Games公布了旗下GTA系列最新作品——GTA6的首支预告片。根据预告片展示的信息,GTA6将于2025年正式发售,首发将登录Play Station和Xbox平台。
作为全球最有影响力的游戏IP,这支预告片与前作GTA5相隔已超过10年,而在这10年间,GTA5已经成为有史以来全球最赚钱的游戏,截止到2023年Rockstar母公司Take Two财报公布,GTA5已经为该公司累计赚取83.3亿美元。
GTA系列是游戏史上最有影响力的单机游戏,而在GTA5发售后,Rockstar推出的GTA online更让该游戏进一步成为游玩人群面积最大的人群之一,到今年9月份,该游戏总销量已到达4.1亿份。
2013年,GTA5在首日发售时便创下了10亿美元的销售纪录,并且在不到一个月的时间内,销售收入超过了30亿美元。此外,该游戏内的虚拟货币购买也是重要的收入来源,也为Rockstar带来了持续稳定的收入流。
作为游戏界独树一帜的老牌美国游戏公司,Rockstar一直秉持着“老牌”的游戏制作理念——即便是到今天移动互联网的时代,该公司也从未推出任何一款手游。其聚焦于单机3A游戏设计,外加多人游戏的理念从上世纪90年代一直持续至今。
其推出的每个游戏都高投入,相隔周期长,无论行业如何变化,Rockstar始终坚守的这些策略。以GTA5为例,开发和营销预算是一笔巨大的投资。外媒统计,该款游戏的总成本接近2.65亿美元,其中开发成本约为1.37亿美元,而营销和发行成本约为1.28亿美元。这使得GTA5成为了当时最昂贵的视频游戏之一。
而Rockstar在2018年推出的另一款游戏,“荒野大镖客2”,则总计投入了将近8亿美元的各类成本,与GTA系列一样,“荒野大镖客”系列从上世纪90年代首次发售后,时至今日也只推出过三款。
在手游、网游不断发展的当下,Rockstar的这套操作几乎完全违背了商业规则,但依靠坚实的游戏质量,没有妨碍它们成为游戏史上最伟大的公司及创作工作室。而且其所制作的游戏题材大部分都是现实主义,以超高技术力还原现实,并提供给玩家一个可以任意作乐的开放世界,而其作品的精神内核也从未脱离美国本土及美国文化。
当然,这也给Rockstar带来了很多麻烦。历史上,GTA系列因为其高自由度和真实感,一直被西方政界和各类NGO组织所敌视,针对其游戏可能给青少年带来不良影响的指责和诉讼不绝于耳,但这也没有改变Rockstar的创作去向。
在某种程度上,这家公司不仅是游戏界的异类、成功者和最伟大的团队之一,他们也更像是代表了典型美国文化的“老炮”。其系列游戏虽然根植美国文化、美国本土,但其中充满了对美国现实的讽刺、嘲笑和无情戏弄,而在为人们提供纵情声色的开放世界之外,追求真实性的理念也从某种程度帮助其成功——因为GTA5模拟的洛杉矶地区过于真实,当时就有很多玩家发起了在游戏里主动遵守交通规则,做一个好人的行动。
种种特点,从未降低过的业界最高制作水准,超多的游戏玩家和持久的销量,这些都让GTA6成为过去十年无数人魂牵梦绕的游戏大作,也让它成为Rockstar历史上被黑客攻击和泄露次数最多的游戏。
事实上,该预告片原定于北京时间12月5日晚十点公布,但因为其在海外社交平台超高的关注度,导致其提前泄露,Rockstar迫不得已才提早公布了这个消息。
当然这对于玩家来说肯定是好事,此前就有外媒分析认为,该预告片预计为母公司Take two带来股价上涨。从目前预告片透露的情况看,GTA6的故事将发生在美国佛罗里达州的迈阿密,而它究竟是会重新震撼世界,创作游戏史销量有一个神话,还是跌落神坛,成为Rockstar的转折点?
距离答案揭晓,还有两年时间。
(编辑:孟庆伟 校对:翟军)