作为传统的修机位,囚徒在老版本中经常被人诟病技能鸡肋,对于团队贡献太小,因此强烈呼吁游戏官方对其进行改动。终于,囚徒在前一段时间迎来了自己的技改,在修机和自爆能力上都得到了补强。下面就让我们来看看新版囚徒有了哪些变化吧。
原版囚徒在平时无法积攒充能条,只有强电流区域时才能积攒。这个技能十分鸡肋,一旦不幸开局碰到了屠夫,相当于直接变成一个白板角色。指定区域充能,意味着将长时间逗留在一个无用的地方,这样做反倒会延缓求生者一方的节奏,实际运用价值太小。并且,囚徒先前无任何自保技能,兜底能力差,十分容易被当成队伍的突破口。
这次改动以后,囚徒在原本的放电区域外也可以持续获得能量条充能;在破译密码机时,速度提升5%。同时,在修机一段时间后,电荷集中能够将进入一定范围内的监管者击晕,从而为囚徒争取逃跑时间。
在玩法方面,囚徒可以先连接两台电机,但不要过早使用传输技能,这样反倒会托缓修机节奏。到中期如果没有被追击,囚徒可以将被监管者盯上的求生者所修密码机的进度传输走,从而在安全范围内尽快补完进度。
除此之外,囚徒的强电流能够打断监管者的技能,也可以用来救人。但是由于眩晕时间只有1秒,因此尽可能在长搬去或者板窗联动区域进行使用,从而提升逃走的概率。不过,囚徒作为修机位的功能性不在于其修机速度,而是对电机进度的运营;减少团队的修机时间,做到对监管者的远程牵制。
天赋方面推荐带回光返照+飞轮效应+绝处逢生,补强生存能力较差的短板。